盈方体育诉新浪篮球游戏侵权索赔百万
认为新浪网运营的名为“CBA梦幻篮球经理”游戏侵犯了自己的著作权,造成不正当竞争,盈方体育传媒(中国)有限公司(以下简称盈方公司)将新浪网所属的北京新浪互联信息服务有限公司(以下简称新浪网)诉至海淀法院,并索赔100万余元。记者昨日获悉,海淀法院已受理该案。
盈方公司诉称,2012年8月30日,其与
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《天天过马路》开发者:用户留存率和分享比ARPU重要
在移动游戏史上,2014年2月10日是个大日子。那一天,越南独立开发者阮哈东将累计下载量已突破5000万次,日均广告收入达5万美元的《像素鸟》(Flappy Bird)从苹果和谷歌应用商店下架。但对澳大利亚移动游戏工作室Hipster Whale的两位联合创始人马特·霍尔(Matt Hall)和安迪·萨姆(And
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星际来袭、极品飞车 热门端游改变手游路在何方
手游的快速崛起也许让很多人都始料未及,但事实已经扑面而来。凭借移动互联网的大规模普及以及得益于手游开发技术低、成本不高等优势,手游用2年时间走完了端游10年的路。庞大的端游公司看起来就像是侏罗纪时代后期那些笨重的恐龙,在市场的寒冰中难于转身,市场日趋收窄,转型发展已是必然。
端游公司集体发力
端
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美两位检察长对Apple Music展开反垄断调查
据外媒报道,日前,纽约州和康涅狄格州政府对苹果及其跟各大音乐公司的交易展开反垄断调查。来自这两个州的检察长Eric T. Schneiderman、George Jepsen怀疑苹果向唱片公司施压,要求后者放弃免费、含广告的音乐服务。而我们都知道,Apple Music的竞争者Spotify除了提供会员服务之外也
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微讯暗黑手游巨作《伏魔者》6月10日安卓首发
据悉,3D动作暗黑手游《伏魔者》于6月10日首发,这款由深圳微讯移通代理、上海寅酷开发的ARPG手游,全面继承了端游的故事剧情。争夺激烈的暑假即将来临,手游市场的夏季手游浪潮即将袭来,在这个特殊时期首发,它能否打破端游创造的成绩,成功瓜分暑期的手游市场呢?
作为一家成功代理了多款游戏的运营发行公司,微讯移通仍然秉承着
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盛大诉手游《烈火遮天》抄袭《热血传奇》 要求赔偿1000万
盛大公司以侵权和不正当竞争为由,把奇天乐地公司、苹果公司、卓易讯畅公司和华为公司诉至法院,要求停止侵权及不正当竞争行为、赔礼道歉并赔偿经济损失1000万元。前天,海淀法院受理了此案。
认为手机游戏《烈火遮天》抄袭《热血传奇》,盛大公司以侵权和不正当竞争为由,把奇天乐地公司、苹果公司、卓易讯畅公司和华
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《小财神手游平台》:全民领钱玩手游大时代霸气来袭!
众所周知,手游从付费玩游戏到免费,《小财神手游平台》的强势来袭,就是要打破先例!以“贴钱给玩家玩游戏”的形象问世,堪称2015年度最值得关注的新品手游平台, 又称为《小财神手游》。平台将在6月下旬高调进军手游渠道、引领贴钱玩手游新革命。其中“贴钱给大家玩游戏”这个新主题,必将顺理成章地受到广大玩家的大力推崇!
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基于组块设计执行开放世界等距游戏引擎
过去今年里我一直在开发一款名为Wurfel Engine的游戏引擎。以下大部分内容是对于我在学校中的最后一次考试所发现的一些算式与解决方法的解释并在过去2年里得到完善的论文摘录。
你们可以在Wurfel Engine SDK,即我基于Java所编写的开放源游戏引擎中找到以下的大多数算式。现在的我正使用该引擎创
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基于触发机制的游戏脚本设计思路分析
1.问题
绝大多数游戏项目都会开发新手引导,剧情之类的功能。这类功能有两个最大的特点:一是跳跃大,二是特殊化。一个完整的功能(如一段教学指引)需要在多个逻辑系统中跳转,并且具体形为的触发条件千差万别,需要很多特殊处理。这类功能实现对程序结构的挑战巨大,如果没有统一规划,很容易掉入Hard-Co
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一个产品运营的总结:运营是一门艺术
最近不知道为什么,感觉自己上升到了一个新的境界。
很不要脸的悟出了一个感受——运营是一门艺术
运营人员所面对的很多东西(市场,产品,用户)本身都是非常复杂的,有时候甚至无法琢磨的。
更重要的是我们所面对的东西处于快速的变化中,市场环境瞬息万变,用户的想法和行为千奇百怪。
所以运营人
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虚拟现实软件公司Envelop VR 获200万美元种子资金
Envelop VR—— 一个正在引导各企业和消费者进入虚拟现实世界的企业软件公司——宣布已筹集了200万美元种子资金。这一轮筹集到的资金主要是由许多著名的地方以及国家的天使投资人提供的,包括Hank Vigigil 和 Fritz Lanman (Acequia Capital)、Rudy Gadre,、Sha
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游戏行业的人工智能设计(二):路径搜寻和感知
在《游戏行业的人工智能设计:AI的设计和实施》中,我们讨论了如何管理智能代理可能作出的基本决策——因为人工智能 (AI) 研究涉及到使用人工智能的实体。 在本文中,我为游戏男主角(或怪物或任何类型的游戏实体)作出的决策提供了一些背景。 智能代理需要确定游戏领域的兴趣点,然后明确如何达到目标。 最后,本文还将介绍
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亚马逊进军视频游戏:欲寻找新的增长点扭转低迷业绩
导读:亚马逊最新招聘公告显示,其瞄准的是视频游戏领域,欲抢占家庭客厅市场。
在交出净亏损5700万美元的一季报之后,电子零售巨头亚马逊正努力寻找新的增长点,扭转业绩的低迷局面。昨日,亚马逊最新招聘公告显示,其瞄准的是视频游戏领域,欲抢占家庭客厅市场。
据了解,亚马逊在视频游戏网站Gamasutr
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中手游宣布达成私有化协议 每股ADS 22美元
导读:中手游董事会已一致批准该私有化交易,并建议公司股东投票赞成该交易。要完成该交易还要满足多种条件,其中包括得到代表三分之二或更多投票权股东的支持。
6月9日晚,中手游宣布,已与Pegasus投资控股有限公司(Pegasus Investment Holdings Limited)和Pegasus合并子公司
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Gloveone——触摸虚拟现实,世界变得更真实
从看动画电影,到玩2D动画游戏,高端显卡的创新,再到形象的生活,在某种程度上,虚拟现实已活跃起来。
玩游戏已从盯着电脑或电视,进化到戴着虚拟现实头戴设备并“住进游戏”。
唯一的缺陷是玩家无法有触摸到游戏的感觉,不过这些都将会改变。
西班牙的科技公司NeuroDigital Technologies设计
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