国内最具潜力7大渠道,请提前抱好大腿
导语:古人曰:李杜诗篇万口传,至今已觉不新鲜;江山代有才人出,各领风骚数百年。到来当下移动互联网时代,一代风骚三年罢,而作为移动游戏行业的“渠道大腿们”也同样要面临这个残忍的现实,曾经的机锋论坛与机锋市场早已黯然失色,不少年轻的手游从业者都已经不知道机锋市场了;而作为当下的“超级大腿”之一360手机助手,正不不
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明星代言手游:噱头只是一时,质量才是永恒
导读:据调查显示,2014年手游用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5(百万) ,并且这一数据也在不断更新和改写。
要知道每年都会有成千上万的手游APP流入市场,但不见得所有的手游都会被玩家熟知和接纳,正是基于这一点,越来越多的开发商会请颜值高且名气较大的明
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世嘉携手台湾Auer 进军手游繁体圈
近日,日本SEGA NETWORKS公司公布,其与台湾手游开发及运营公司Auer Media形成业务资本合作,并取得该公司17%的股份!
台湾Auer公司成立于2001年,到目前为止该公司开发及运营的手游作品数量达到40款以上。此外,该公司也有将中国及韩国企业的一些手游作品繁体化后带入台湾市场,对于日本企业作
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Oculus Share平台的总下载量将超过 200万次
随着游戏最先风靡Facebook,之后开始在智能手机上盛行,很多人都没想到这些不需要花费的鼠标敲击或是虚拟插槽,会成为成功的游戏概念,这些概念甚至形成了数十亿美元的产业规模。
通过Facebook 以及智能手机的实践证明游戏产业中数字科技的重要性。 VR版本的Candy Crush, Double Down,
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游戏厂商请冷静 并不是所有的IP都叫哆啦A梦
导读:不过,不管哆啦A梦大电影如何催人泪下,商人在它身上只看到一个词–“IP多元化价值”。
成为企业营销的“代言人”、办收费不低的展览、进攻大银幕票房火爆……哆啦A梦这个“蓝胖子”从普通消费品授权一跃成为商业宠儿。不过,不管哆啦A梦大电影如何催人泪下,商人在它身上只看到一个词–
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智能设备专场亮相11届TFC大会 开扒哆啦A梦中实现的黑科技
说起智能设备,大家第一反应可能是谷歌眼镜、苹果表、航拍器这些高科技产物。不过小编记事儿起认识的第一个“智能设备”是那只叫做“哆啦A梦”的蓝胖子,哆啦A梦百宝袋里的神奇道具,很多都已经被现代科技所实现,但动则数万元的高价又让我们不得不停下猛冲过去的脚步,这道真金白银的界限让智能设备“只可远观而不可亵玩焉”。
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《霓虹手游FUN》:19家日本手游公司最新财报 MIXI夺冠
导读:很多中国手游公司和玩家都很好奇,到底日本哪些手游公司做的好做的大?上方记者给你带来系列稿件,带你分析和了解日本手游公司最近一个季度的财报,相信会帮助你对整个日本手游企业有一个更加直观的了解。
目前日本已上市的手游企业有19个。这次财报中最重大的消息就是Mixi公司<股票代码2121>的销售额
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日式像素风即时战消RPG《克鲁赛德战记》将于6月正式登陆中国
《克鲁赛德战记》是由 LoadComplete 制作,NHN Entertainment发行的一款日式像素风即时战斗消除RPG游戏。唯美且充满异域风格的人物,清新Q萌的游戏画面,搭配日本顶级声优和引人入胜的剧情,带来绝对震撼的影音体验。游戏已率先于美国、韩国等全球30多国上线,受到超过800万忠实玩家的喜爱,累计
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苹果手游开发新工具:GameplayKit使用指南
在6月9日凌晨举行的WWDC 2015大会上,苹果宣布iOS 9的同时推出了两个非常重要的工具,分别是GameplayKit以及ReplayKit,从该公司的介绍中来看,这两个工具对于iOS手游开发者以及欧美游戏视频相关领域可能会产生比较大的影响。
简单的说,GameplayKit就是一个帮助新手开发者们在
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妹纸的后宫《我与七个老公的上流生活》推中文版
日本游戏厂商arithmetic旗下新作《我与七个老公的上流生活》是一款“华丽的上流社会”为题材的恋爱游戏。现在这款日本人气游戏的繁体中文版已经上架Google Play,首波将开放“神城绫斗”“须王翼”“东条紫月”三位角色供玩家选择,让玩家体验到偶像剧般的剧情。
同时安卓版上线官方还推出“新婚妻子专属转蛋”活动,
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VNG (Vinagame) :2014年的净利润不断下滑
跟2013年的18.6亿越南盾(~8.56百万美元)净利润相比之下,VNG母公司的2014年净利润已经下降93%。
2015年5月28日,VNG 股份公司(前称是Vinagame)已进行年度股东大会。大会上,最引起关注的报告内容是2014年VNG母公司的净利润不断异常下滑,只达1.3百亿越南盾(~0.6百万美
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大渠道欲调整手游分成比:遭各大手游公司联合抵制,暂作罢
分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在gamelook的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年时间多的时间未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出了一个收入低于50万/月的新手游产品前三个月不分成的扶持
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从萌芽到火爆再到洗牌 App创业者的穷途末路
App行业火了5年,根据目前了解的情况来看,开始越来越不乐观,越来越向下坡路的方向走,来自艾媒咨询研究显示,App的生命周期平均只有10个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。另外,在中国App榜单上,占据着前几名的始终是BAT开发的手机应用,2
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前暴雪COO加盟《教团:1886》开发商 出任CEO
6月9日消息,据国外媒体报道,游戏开发商Ready At Dawn(以下简称RaD)昨天宣布前暴雪首席运营官保罗·萨姆斯(Paul Sams)将加盟并出任CEO。这家公司未来将尝试自主发行游戏。
萨姆斯将主管RaD在奥斯汀市的新办公室,主要负责公司业务发展和发行业务。在他上任后,RaD联合创始人兼现
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双截龙既视感 复古风动作游戏《功之怒》上架
《功之怒》(Kung Fury)是一部风格独特的独立制作电影,故事剧情像过山车一样一路狂飙,在短短30分钟时间内巧妙融合了二战纳粹大军、中指雷射机器人、激光眼迅猛龙、手持军火的维京辣妹、奥丁之子等等各种元素,无厘头的恶搞剧情就是本片的最大特点。
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