三大运营商规范App内计费 新增SDK审核
由中国移动、联通、电信领头公布的《APP应用内计费规范倡议稿》,首次针对App内计费系统提出计费规范。除了再次重申APP应用内计费需二次确认以外,还增加了SDK审核内容。
6月5日,中国移动、中国电信和中国联通旗下游戏运营公司联合360、百度、小米、华为、乐逗、触控、中手游共15家手游和渠道公司宣布
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华为手表因谷歌服务问题推迟 最快九月国内上市
华为手表因谷歌服务问题推迟 最快九月国内上市
华为智能手表的面市,着实让其赢得了不少光彩,而原计划本月开售的华为手表可能因谷歌服务的问题将向后推迟。
对此,华为消费者BG手机产品线何刚在接受腾讯科技采访时表示,“由于谷歌Android Wear的缘故,影响了华为手表在中国的上市时间,目前我们还在沟通中
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证监会调查金亚科技 或影响收购天象互动
6月4日晚,金亚科技发布公告称,公司收到证监会《调查通知书》,因公司涉嫌证券违法违规,根据《中华人民共和国证券法》的有关规定,证监会决定对公司进行立案调查。
而就在当日午间,金亚科技才发布过公告表示,证监会对公司提交的《金亚科技股份有限公司发行股份购买资产核准》行政许可申请材料进行了审查,要求公司在
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京东开筹,大朋来了! 真正兼容DK2/DK1的大朋VR头盔
导读:众所周知,Oculus DK1外设的源代码并不适用于Oculus Rift DK2。乐相科技致力于VR硬件及生态的打造,新一代全沉浸式虚拟现实头戴设备DëePoon 于今日(6月8日)10点在京东众筹平台发布,成为业内唯一兼容Oculus DK2、DK1游戏的头盔,这无疑是国内VR爱好者的福音。
随着虚
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游戏工委:中Q1手游94.6亿 iOS贡献31.5亿
近日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场第一季度收入达到94.6亿元,环比增长25.1%。其中第一季度iOS平台游戏收入约31.5亿元,环比增长65.6%,Andriod平台游戏收入约60.5亿元,环比增长73.8%。
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2015Q1中国网络游戏市场规模320亿 手游超3成
2015Q1中国网络游戏市场规模首次超过300亿元,达到320.8亿元,环比增长8.0%,同比增长24.7%,增长的主要动力来自于依然在大幅增长的移动游戏市场。
2015Q1中国移动游戏市场规模达到99.6亿,环比增长22.3%,同比增长75.3%,依然保持着较快增长。移动游戏在整体网络游戏中的份额
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大厂疯狂挤压,中小CP如何转型:手游新常态,你准备好了吗?
导读:端游化、拼推广、泛娱乐、出海……2015年,手游是有多少目不暇及、眼花缭乱的巨大变化!然而,这一切你都得慢慢习惯,因为“手游新常态”正在到来。大厂疯狂挤压,中小CP还有多少机会?
在App Annie发布的数据报告中,尼毕鲁(Tap4fun)连续三年入选成为全球收入TOP52的游戏发行商,2015年还正
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买量成本趋高,VR热持续,手游呈现怎样的新走向?
导读:相比上周,这周出现了一些行业新动向,值得细究:第一,如今渠道充值返利的现象引起业界关注;第二,由于高质用户的获取成本不断上涨,新应用想要打入畅销排行榜变得难上加难,新游戏该何去何从;第三,暴风发布第三代VR眼镜称推出社交游戏平台,娄池离职创业,出任VR内容服务商焰火工坊CEO,未来VR游戏是否会进入上升快通
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YouGov:近40%的英国智能手机用户愿意使用NFC移动支付
数据调查显示有近2/5(38%)的英国智能手机用户愿意去使用NFC移动支付。据移动支付网了解,研究报告来自于YouGov(舆观)业务流程管理公司的代表Firstsource Solutions,其中在18到24岁年龄段有超过一半(55%)的用户愿意尝试,相比之下在55岁以上的用户中就只有不到四分之一(24%)
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游戏工委:RPG占中日韩三国手游收入大头
中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类
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看第十一届TFC大会如何玩转 跨界•整合•泛娱乐
2015年9月10-11日,由上方汇主办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将在广州南丰国际会展中心举办,本次大会的主题是“跨界·整合·泛娱乐”。秉承TFC大会“火爆、干货、务实、成果、接地气”的良好口碑, TFC大会已经成为国内最具影响力和最大规模的移动游戏盛会,3月北京TFC大会更是达到了
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《榜单东西》:一周iOS榜单变化 IP手游的天下(5.31~6.7)
又是平静的一周,这周有两个跑酷游戏在免费榜前十上亮相了!由华纳正版授权,网易出品的《猫和老鼠官方手游》抢占了免费榜榜首,而且似乎一点也木有要让位的感觉。而受到App Store 重磅推荐的《刀锋酷跑》也是相当的吸引眼球。这两款变异版跑酷游戏创新的玩法和细致的画面,还是抓住了不少玩家的心。除了跑酷,还有《糖果萌萌消
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大厂疯狂挤压,中小CP如何转型:手游新常态,你准备好了吗?
导读:端游化、拼推广、泛娱乐、出海……2015年,手游是有多少目不暇及、眼花缭乱的巨大变化!然而,这一切你都得慢慢习惯,因为“手游新常态”正在到来。大厂疯狂挤压,中小CP还有多少机会?
在App Annie发布的数据报告中,尼毕鲁(Tap4fun)连续三年入选成为全球收入TOP52的游戏发行商,2015年还正
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“互联网+”弥补电竞之殇
2004年4月12日,广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部被停播,这意味着从那一刻起,韩国电子竞技的那条路,在中国彻底堵死了。
主流媒体的封杀对于电竞的打击是致命的,就像躯体被堵塞了喉咙,难以呼吸。渠道被扼杀,投资者蜂拥离去,使得原本火热的电子竞
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安卓iOS渐行渐远:是否复制Windows模式成区别
iOS和安卓,成为全世界智能手机操作系统的双寡头垄断者,“霸占”了近95%的份额,微软基本出局。在一般人看来,iOS和安卓在系统功能和商业模式上日趋雷同。从去年开始,安卓和iOS开始走出手机,向智能家居和物联网领域扩张。另外,苹果各种发布会上发布的新功能,也被安卓粉丝嘲笑是“若干年前就有的功能”。
当地时
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