飞鱼科技将发力海外 披露投资VR眼镜意向
  6月5日,飞鱼科技董事长兼CEO姚剑军在4日年度股东大会后表示,计划今年推出9至10款游戏,其中8款为手游,目前已推出2款休闲类游戏。   姚剑军表示,2015年工作重点将研究如何将集团游戏扩张至海外市场。会先考虑与当地游戏发行商合作。目前其海外市场收入占比约10%,计划将占比提升至50%以上。   目前,飞鱼 ...
“阳光手游自律联盟”成立 将打击不良计费行为
“阳光手游自律联盟”在北京举办的主题为”信心·决心·良心·同心–打造阳光手游”的发布会上宣告正式成立。 中国移动咪咕互动娱乐总经理王刚作为阳光手游自律联盟轮值秘书长发言,他表示,联盟将通过三个方面—技术监控、业务自律、法律维权进而打击不良计费行为。   阳光手 ...
手游渠道充值返利繁荣之下的暗潮汹涌
  这个外表光鲜的手游行业内里早已腐烂,就像是被一帮蚁鼠掏空的危楼,里子已经烂透了。而这其中的内幕原因为何?“不想做手游的相声演员不是好裁缝!”2014年底盛传著名相声运动员郭德纲要进军手游行业的消息,可谓炸锅飞起,什么原因让专注相声一百年的郭老师都要来参一脚?看了下面的数据我想你应该能明白点什么。   “《天龙八部 ...
传软银12亿美元购Supercell22%股份 后者估值达55亿美元
  本周早些时候,游戏陀螺报道软银集团购得Supercell22.7%股份,对后者的持股比例上升至73.2%。在当时,软银和Accel均未透露这次股份交易的具体价格,但据英文媒体GamesBeat援引消息说法称,此次交易对Supercell的估值达到惊人的55亿美元。   Supercell截至目前面向全球 ...
《洋葱炒游娱》:光看怎么过瘾 VR设备让双手触摸激情
  导读:淫者见淫,智者见智,当人们开始将 VR头盔与VR手套应用于游戏行业或者是影视领域的时候,有些人却早已将虚拟技术两件套用在来成人教育方面,以大胆创新走科技前沿,干的漂亮!   大家好,这里是《洋葱炒游娱》我是小编鱿鱼,在开讲之前,先做一波温馨提示:前方高能预警,未满十八岁非战斗人员速速撤退!   下 ...
产品运营:如何成为一个牛逼的文案【超实用】
  文案是个大话题,是我互联网产品运营这几年中频频拿绩效的一个武器。我一直认为用户运营有两个技巧能够四两拨千斤,其中之一就是文案。   文案,很屌的两个字,有很多学广告的同学把她捧若神明。如果后面再跟个策划两字,绝对逼格满分。也导致很多做运营的人陷进了文案的恐慌中,一提文案,腿肚子直哆嗦。其实,好文案不在纸上,是 ...
中国手游市场规模远超日本 东南亚市场将成竞争焦点
  近年来,随着ASEAN(ASEAN:东南亚国家联盟)市场经济的不断发展,各层次需求量的增加,该地区备受投资者们的瞩目。而伴随智能手机目前在全球急速普及的状态下,各家游戏企业纷纷开始将目光投向ASEAN市场。   此次我们邀请了日本DTC公司的资深顾问美田和成,让他来谈一谈关于《ASEAN区域手游市场的动向和发展》 ...
App Store游戏版块新增“以往编辑推荐”对榜单会产生什么影响?
  App Store要改进一直是大家期待的事情。而更好的编辑推荐以及改进管理方式一直是呼声最高的。就在6月初,根据TechCrunch报告,苹果开始在App Store游戏版块增加了编辑推荐的子分类内容。这是否能为游戏产品之间的竞争提供一个更健康的展示机制?手游那点事从苹果此次APP推荐机制的调整与原本推荐机制存 ...
Glu高价签约Katy Perry 为何营销成本反而降低?
  成功推出了名媛金卡戴珊手游的Glu,宣布又签下了Katy Perry(水果姐)和Britney Spears(小甜甜),风头正劲的水果姐的签约金不会便宜,而人气和品牌都有所下降的小甜甜则可能是要靠手游扳回一城。   Glu依样画葫芦再来一次,肯定是因为《金卡戴珊:好莱坞》在2014年带来的6700万美元的收入。这 ...
中日美iOS:不良人带头反攻付费榜 魔法少女冲第一
  不良人带头,网游反攻付费榜单。跑跑卡丁车手机版冲上免费榜再打情怀牌。   以下是正文,首先中国iPhone篇:   免费榜本周继续霸榜的是教育技术服务平台,不过上周上线的跑跑卡丁车手机版冲到免费第二,畅销在50左右,跑跑卡丁车是世纪天成2006年代理的一款韩国游戏,曾是休闲端游代表作。手游也是由世纪天成 ...
从初音未来看文化侵袭下中国本土文化如何自处
近日,世纪华创(“初音未来”中国品牌总代理)在官网上宣布MIKU EXPO今夏将登陆上海,一时间引发了广大葱粉的强烈注目,甚至超越了某些国内明星演唱会的关注度;初音时隔6年才初入中国,其过时文化圈钱套现的目的毕露无遗,但同时也反映出了中国本土文化的缺失与疲软。 初音演唱会现场   一、过时文化,是否还会有人埋单 说到 ...
iOS第三方渠道的过去、现在和未来
  与国内安卓渠道不同,iOS国内渠道非常少且流量集中,只有苹果官方的应用商店App Store以及PP助手、同步推、爱思助手在内的不超过十家第三方iOS渠道。其实第三方iOS渠道就是那些能使用户绕开App Store进行软件下载的“越狱渠道”。在移动游戏发展的初期,第三方渠道的确是占据了市场的部分份额,但是随着苹 ...
2015全球电竞收入超15亿 中国成亚洲新霸主
  市场研究与分析公司Newzoo预测全球电子竞技产业收入在今年将会突破2.5亿美元大关,而电竞爱好者的数量相较于去年将会增长37个百分点。2015年电子竞技赛事的总奖金数额预测将会增加到7100万美元。   2015年全球电子竞技产业收入、奖金及受众的年化增长图,左侧为收入变化,右侧为奖金数额变化,下方为 ...
西门孟:布局中重度后,乐逗的休闲游戏策略有何变?
  导读:以休闲见长的乐逗游戏最近接连推出两款中重度游戏,这是为什么呢?市场洗牌背景下,为什么西门孟说他找产品的KPI还在涨?手游市场新发展,国内外的休闲游戏又有了怎样的变化?最近,乐逗游戏与中国电信爱游戏达成战略合作,双方在深圳联合主办的一场活动中,乐逗游戏副总裁(VP)西门孟出席并发表了演讲,并接受了专访。 ...
谈一谈游戏设计中的复杂性和深度问题
  今天我们将谈论游戏设计中最具争议的话题之一:复杂性。很久前,关于这一话题的讨论便曾风行于涉及团队和游戏社区。   删除复杂性是否会“降低”游戏的难度?什么时候的复杂性是有利的,什么时候又是不利的?为什么有这么多游戏设计师认为复杂性是应该被消灭的恶魔,但是却有许多玩家喜欢这一恶魔?让我们开始进行讨论。   ...