《霓虹手游FUN》:日本手游《暴走列传-单车之虎》的成功法则
导读:看似冷门的摩托车游戏《暴走列传-单车之虎》,得到了许多玩家的热爱,火的让人不可思议。今天千叶带大家了解一下日本Donuts公司在研发这款游戏时与众不同的策略和构想。
《暴走列传-单车之虎》在App Store以及Google Play一直保持在排名40名以内的好成绩。这款游戏在2012年1月发
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EA如何用2年时间摆脱“全美最差公司”帽子?
2012年,在美国消费者网站Cosumerist.com,EA被网友评选为当年美国最差公司。次年这家知名游戏发行商蝉联“冠军”。连续两年遭网友差评为EA敲响警钟,促使其力图扭转在玩家心中的糟糕形象。近日,英文科技媒体CNet在一篇长文中回顾了EA过去两年里发生的改变。以下是对文章主要内容的编译。
2013年4月1
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《老涵调查》:三大行业齐聚首 热议IP价值体现
导读:每一个IP都是一颗种子,它需要阳光、土壤、水分来滋养。IP的养分从作者的才华和粉丝的梦想而来,中国大文化市场的繁荣就是它的土壤。而其他方面则需要多个行业的企业坐在一起,商讨出IP价值、改编模式等细节。日前老涵就参加了猫片2015战略发布会,有幸现场听一听三大领域的企业是怎样来评价IP的。
猫片执行董事
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你真懂APP留存率?统计pm教你辨别4种口径的留存率
APP 留存统计有几种口径?账号留存和设备留存怎么对不上?活跃留存为什么比新增留存高?且看罗曼罗科普四种计算口径的留存率~先解释下为什么要谈“留存”这么一个老梗?最近和一个做游戏的朋友聊天,他说公司一款 ARPG 游戏内测期间的开服新用户次日留存率达到了 55%,感觉比业内流传的
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国漫那年那兔那些事儿出手游 B站独代为军事题材
国内二次元移动游戏发行商 Bilibili 宣布将独代《那年那兔那些事儿》手游,于6月8日删档内测。据Bilibili透露手游承袭了动画的世界观,为军事、外交题材。
《那年那兔那些事儿》是由军迷网友“逆光飞行”创作的爱国主义科普动漫,后推出了同名网络动画,已获得2.69亿次点击量。漫画以兔子隐喻中国,通过描述
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让开发者更容易获得 App Store推荐的10大建议
逐鹿网获悉,苹果已经开始在 App Store 游戏版块增加了编辑推荐的子分类内容。新列表将会替代原来的「新品推荐」和「时下热门」版块,这两个版块是根据算法逻辑自动生成的推荐列表。而苹果方面确认,在今年5月14日开始游戏版块已经切换成为编辑推荐,这意味着所有推荐的内容都是苹果 App Store 编辑选出
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传iPhone 7c明年首季发布 配4英寸触控屏
随着不久前iPhone 6c在苹果官网的“走光”,不少人都在关注这款4英寸新机将在何时登场。而现在,来自台湾联合新闻网的最新报道称,苹果的屏幕面板制造商 AU Optronics (友达光电)是参与4 英寸 iPhone触控屏面板制造的几家公司之一,预计将在2016年第一季度出货。
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前Rovio和诺基亚员工共同创业 已有两款手游在研
据外媒最新消息,移动游戏“大国”芬兰又出现了一间叫做Koukoi Games的初创工作室,创始团队核心成员曾供职于Rovio和诺基亚等知名公司。
Koukoi位于芬兰奥卢,目前共有员工10人,由安蒂•加纳宁(Antti Kananen)领导。Koukoi团队核心成员各有所长,在技术、美术、游戏设计、
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创业公司有哪些常见的散伙原因?
为什么会发这一篇的原因,是因为文中提到的公司是游戏公司。
百分之九十以上的创业公司,散伙的原因只有一个,就是没钱了。剩下的小部分,可能是理念不一致或利益分配不公导致分家,或者是因为控制权矛盾把核心成员干掉,这些情况当中,大部分还是能继续活着,只有极少部分搞大了导致公司关门。
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揭秘德国游戏市场:52%的用户在玩解谜和益智游戏
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧洲市场。英国,法国,德国这三个国家在欧洲游戏市场的收入占主导地位,但是就游戏收入而言,德国是欧洲最大的游戏市场。
选择业务模式
1.超过一半的德国智能手机用户只使用免费应用
建议找出您最有价值的用户
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Reload获200万美元投资 将推VR射击游戏
最近,科技投资公司World Innovation Lab为Reload Studios投资200万美元,后者目前正在为虚拟现实头戴设备研发一款在线多人射击游戏。
Reload Studios工作室CEO James Chung说,“我们非常高兴可以和WiL合作他们的支持将可以帮我们更加专注于研发和推广目前的
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VR设备与游戏相结合 未来路还很长
近年来有关VR设备的消息可谓是层不穷,继谷歌研发首款VR设备虚拟现实眼镜惨遭落败后,虚拟现实概念便被传播开来。此后,更是有多数厂商踏足虚拟现实该领域,想在其市场中分得一杯羹,便纷纷推出了自家生产的VR设备,一时间 ,虚拟现实设备可算是成为了人们舆论的焦点。
游戏行业作为全球盈利
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全球游戏产业2019或超5762亿 硬件难挡数字发行增长
在未来的十年内,游戏产业应该还会继续保持增长。这是PricewaterhouseCoopers(以下简称PwC)在其不久前发布的《2015年至2019年全球娱乐媒介前景展望》中得出的最新结论。
这间公司相信,全球游戏收入将会以复合年增长率5.7个百分点的速度增加,并在2019年时达到931.8亿美元
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智能手表上玩游戏是一种怎样的体验? | 手游矩阵
智能手表游戏是下一个风口还是噱头?在Apple Watch成功带动市场热潮之后,大多数人也很好奇在智能手表的游戏应用是否同样会收到追捧。然而Apple Watch暂时在游戏方面的表现并不能让用户满意,随时需要连接手机、游戏加载缓慢等问题都是很不好的体验。
而目前在运行安卓系统的智能手表,相比Apple Watch是否
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当我们在聊跨界的时候,我们在聊什么?
2015年6月3日,由国内第一Apple互动媒体威锋网举办的第一期”FENG+”Apple产业链营销交流会,在深圳3W咖啡馆圆满举办。此次活动以“跨界,你不知道的互联网营销”为主题,吸引了数百名互联网业界高层参与互动。在交流会上,作为知名企业的代表,谷得游戏、乐逗游戏、华强北商城、触宝科技、360手机安全卫士、银
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