产品瓶颈与用户倦怠:下半年上百款精品砸来,我们怎么办?
2015年已过去近半,行业即将进入一个拐点。游戏陀螺之前曾提到今年是大厂的爆发年,而现在看来,大厂“爆发”会在下半年真正的到来。
精品“瓶颈”与用户“倦怠”怎么突破?
在突出精品与强调内容的一年,面对人口红利消失与竞争加剧的多重压力下,大家的日子并不好过。行业的洗牌,榜单的固化、大厂的博弈,无一不体现今年
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游戏设计中的迭代误用:从半成品到概念修正
在研发圈我们经常能够看到两种很有趣的现象:一种是在游戏研发进程中,稍微遇到质疑(声音一般来自开发者内部)就会被答复说现在暂时是这样(将就使用中,可能不会是最终使用的板块),等下一版或者正式上线的时候就会改成那样(指大家都能够相对满意的状态);一种是游戏发行后,遇到市场反弹(包括渠道和玩家的意见)就会通告说现在暂时
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淘米接到私有化提议 每股ADS 3.588美元
6月1日晚间宣布,公司董事会已接到一份署名日期为2015年5月30日的非约束性私有化提议,这份私有化提议来自淘米董事兼CEO汪海兵、董事兼总裁程云鹏、二人的子公司,以及东方证券(Orient Securities Company Limited)子公司东方证券Ruide(上海)投资管理公司(与汪海兵和程云鹏统称“
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存在即合理?论手游中的拍卖场是否有存在的必要性
近日工作中遇到一款有设置拍卖场的游戏,希望跟诸位摊开来讨论一下这个命题:手游中到底该不该做拍卖场?
我想分三步来看:
想不想做?
能不能做?
该不该做?
第一个问题,大概是想做的。
游戏研发之中,策划最重要;策划之中,数值策划最重要;数值策划的工作中,经济系统和战斗系统最重要。经济系统中很
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乐逗游戏财报:2015财年Q1乐逗游戏总营收为人民币3.719亿元 同比增长113.6%
乐逗游戏母公司创梦天地(Nasdaq:DSKY)今日发布了2015财年第一季度财报。总营收为人民币3.719亿元(约合6000万美元),同比增长113.6%,环比增长13.2%。净利润为人民币3720万元(约合600万美元),同比增长12.2%,环比增长27.8%。基于非美国通用会计准则,净利润为人民币574
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《血饮天下》6月2日公测,全民一起爽!
6月2日开启公测的《血饮天下》是一款基于Unity 3D引擎制作的首款团战ARPG手游,是2D写实风格创新大作。血饮天下推出全新PK玩法TVT(Team V Team),众人即时在线PK,再现热血沸腾多人同屏PK的震撼场面!深受业界和玩家的好评!
首发纯金麻痹戒指送不停,至尊荣耀万民俯首爽翻天!
《血饮天
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《Top Eleven》开发商:注册用户突破1亿 美国人不爱足球
在移动平台,拥有1亿注册用户的足球题材模拟经营类游戏《Top Eleven》是最著名的体育游戏之一。作为这款游戏的开发商,总部位于贝尔格莱德的塞尔维亚公司Nordeus首席执行官布兰克·米卢蒂诺维奇(Branko Milutinovic)近日接受外媒采访,分享了公司成长史以及他对如何制作体育类手游的看法。
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中国移动咪咕游戏4月报告:做到极致方能突围
导读:根据日前发布的《中国移动咪咕游戏4月报告》显示,本月重度单机与休闲游戏重回收入榜首,中重度单机游戏收到各方关注。此外网游方面《刀塔传奇》继续蝉联榜首,热度榜两极分化明显,包体小于15M的轻度游戏和大于100M的重度游戏都很受欢迎,说明目前玩家对手游产品的需求在极度轻量化与重度化的范围内,平庸的产品很难有突破
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评价MOD在游戏开发中的意义
我是一个非常低阶的Modder,没有做过什么大的有名的MOD,以制作一些辅助的功能性或者美化Mod,和一些自娱自乐的overhaul为主。还会做一些服务其他Modder的东西,比如脚本语法的高亮和自动完成文件这些,没有什么技术含量,主要是收集和体力活吧。
如何评价MOD?先说一下结论:
1、如何评价:作
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热酷游戏成功撬动千亿海外移动游戏市场
5月27日,热酷旗下《Fantasy Drive》在日本成功上线。当手游厂商们还在争抢国内市场的时候,热酷却以敏锐的视角,将主攻区域放在了大多数厂商都不敢轻易涉足的市场——日本。凭借强大发行能力和对日本市场的熟悉,热酷吹响了向千亿海外移动游戏市场进攻的集结号。
一、热酷眼中的日本:未开发的千亿规模手游市场
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中国台湾地区手游白皮书: 手游接受程度高推广费用低
导读:2014年以来,中国台湾手游市场在iOS上全球收入位居第十,Google Play全球收入第五,中国台湾地区一向是世界范围内手游接受程度较高的地区。5月,果合移动广告平台发布《2015台湾移动游戏市场白皮书》,从玩家行为、开发者现状等多角度向我们介绍了如何在中国台湾地区推广手游产品,此外还包含了广告推广策略
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Fiksu:手游用户成本急剧上涨 如何将钱花在刀刃上
导读:根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨。因此,新应用想要打入畅销排行榜也就变得难上加难。移动应用公司的营销费用支出也变得比以往更加地精明,定位更加准确,对用户获取过程进行更好的调整,也让移动应用公司从整体上提升了用户的保留。
虽然Fiksu
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产业链创新 乐逗游戏与中国电信爱游戏达成战略合作
5月30日,炫彩互动网络科技有限公司(中国电信爱游戏)与乐逗游戏(NASDAQ:DSKY)签订战略合作协议。双方将围绕品牌合作、产品推广和IP资源等方面展开深度合作,共同推动中国手游产业的创新发展。
游戏”,拥有2亿累积用户和6000万月活跃用户,平台上有超过6000款的正版游戏,下载量累计突破6亿
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三大次世代主机销量数据出炉:PS4完胜
PS4、Xbox One和Wii U的销量问题一直是玩家们最关心的话题之一,现在三大主机4月份的月销量和上市以来的总销量数据已经出炉,让我们一起来看看谁更受玩家欢迎,谁更后劲十足吧!
下面一起看看2015年4月份PS4,Xbox One和Wii U的总销量,PS4继续增长性地拉开和Xbox One和Wii U
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关于联想涉足虚拟现实:情怀与现实同等重要
几天前联想在自己举办的首届技术峰会Lenovo Tech World上,发布了VR HMD产品,这标志着联想正式进入虚拟现实领域。
Lenovo Tech World类似于苹果的全球开发者大会(WWDC)或者英特尔的IDF,是联想向合作伙伴及行业展现技术与创新的平台。虽然影响力无法跟WWDC或IDF相比,但毕
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