祭奠青春:十款儿童节怀旧手游推荐
“六一”儿童节到啦!娜塔莉亚作为一名90后,如今已经开始搬砖了(bДb),好怀恋童年伸手要钱的日子啊(说我脑残的粗来,保证不打死你)。我们曾经在街机、小霸王、NDS上玩过各种五花八门的游戏,近些年陆陆续续被移植到手机平台,借着儿童节,萌萌哒小编本着一颗赤诚并富有节操的心态来为大家推荐手游界的儿时经典之作,一起来尝尝童 ...
报告称发达国家里日本年轻人电脑能力最差
  5月29日,经合组织(OECD)发布的2015年技能前瞻报告显示,日本30岁以下人群的基本计算机技能较差。在所有发达国家中,日本年轻人的信息与通信技术(ICT)能力处于最低水平。   考虑到日本实现了一系列技术创新,这一报告的结论令人惊讶。这也表明,尽管日本经济正在复苏,但日本面临的问题远远没有终结。   在日 ...
DDoS攻击数量Q1翻倍 游戏行业成重灾区
  虽然今天网络技术快速发展,但企业在传统的DDoS攻击面前,往往仍然不堪一击。根据最新的《2015年第一季度互联网发展状况安全报告》显示,与2014 年同期相比,分布式拒绝服务(DDoS)攻击数量翻倍,攻击力度较小但持续时间更长;游戏行业成为DDoS攻击的重灾区。   据报告显示,在2015年第一季度观察到的DDo ...
【手游有故事】10多年前的“SuperCell”在哪里(上)
在过去的半年来,汤汤一直在致力于撰写一些移动游戏行业层面的相关评论/分析,希望可以获得整个行业的更多关注。而这也是移动游戏行业一个区别于其他游戏的现状,更多的媒体内容面向于行业内人士,而不是数量众多的玩家。业内人士对媒体的需求比手游玩家更大。 但我一直在思考,除了攻略、游戏推荐等,还有没有一些媒体属性的手游内容,也是 ...
2014年安卓游戏收入跃增50% 日本全球最高
  导读:移动市场分析公司AppAnnie近日发布了一份新的研究报告,展示了安卓平台在去年全年的增长情况。   AppAnnie的报告中显示,安卓游戏在去年全年的收入跃增了50个百分点,而在诸如巴西和印度这类新兴市场的推动下,在2014年第一季度至2015年第一季度期间,安卓游戏的下载量也增长了30个百分点。而根据A ...
从红人女优到明星偶像:手游代言回归主流
导读:手游代言人乱象可以出现在一时,但不能一直存在,希望未来厂商在寻找代言人的问题里能够加强自律,不要让自己的产品成为红人女优胸器的衬托品,即使赚够了眼球也终究是一件极其可悲的事。   从红人女优到明星偶像:手游代言回归主流 中国游戏市场,靠“卖肉”“秀下限”博取眼球的低俗营销比比皆是,找苍井空兽兽凤姐代言的手法,端 ...
产业链创新 乐逗游戏与中国电信爱游戏签订战略合作协议
5月30日,炫彩互动网络科技有限公司(中国电信爱游戏)与乐逗游戏(NASDAQ:DSKY)签订战略合作协议。双方将围绕品牌合作、产品推广和IP资源等方面展开深度合作,共同推动中国手游产业的创新发展。 强强联手 深度品牌合作 中国电信旗下运营的“爱游戏”,拥有2亿累积用户和6000万月活跃用户,平台上有超过6000款的正 ...
新变化 新主张 新趋势:首届Apple产业链营销交流会开幕在即
  2015年6月3日由威锋网主办的首届“FENG+ Apple产业聚会”将在深圳3W咖啡正式开启。   市场新变化   在过去的几年间,中国的Apple产业链市场除了保持高速发展外,也呈现出风云变幻的市场变化。在国内,Apple相关软件游戏硬件基本完成了由行业到产业的进化,产业链日渐完整,但伴随产业体量的 ...
《漫游二次元》拿什么吸引你,我的二次元妹子
  导读:鉴于二次元手游类型并没有对于性别引起的差异化需求做出特别细分,一些CP已经开始尝试开发在二次元群体中比例占58.4%的二次元女生用户市场,对于这些进军二次元女生用户市场的CP,二次元女生用户对于手游类型的看法正是一个很好的切入点。   基于二次元女生用户与男生用户喜好的不同,所以希望叔叔们在制作以 ...
小旭游戏演唱会:泛娱乐游戏发布会的新形态
  有IP很了不起吗?Yes,it is!近几年来,围绕IP为核心,横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等行业的互动娱乐内容逐渐增多,以“明星IP”作为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心,着力打造多元化娱乐产业链的泛娱乐布局成为文化产业的新趋势。围绕着IP,游戏厂商怎么能最大程度的让IP变现?不妨看看小旭音乐合作过的C ...
《洋葱炒游娱》:我方怀疑证据藏于被告裙底 请求撩裙查看
  导读:法庭之上,原告怒指侵权游戏证据藏于被告裙底,要求被告撩裙自证以示清白,法官批准,观众笑而不语!   大家好,这里是《洋葱炒游娱》,我是小编鱿鱼,实话说最近游戏圈已经乏味到不是投资就是收购,不是新游就是翻新、不是侵权就是山寨,旧瓶新酒老调重弹,连鱿鱼都开始有点嫌弃!   前不久,暴雪和VALVE联合 ...
《老涵调查》:是时候做出改变了 新模式手游直击痛点
  导读:经过两年的高速增长,手游产业的整体规模与用户规模有了一定基础,粗犷式的发展令很多同质化产品充斥在其中,玩家心中对手游产生了很多负面情绪。老涵此前调查近100名手游爱好者,部分玩家对手游的印象几乎不外乎:单机、抽卡、快消品。有没有办法扭转玩家对手游的认识呢?日前有三款产品进入了我们的视野,老涵认为他们或许不是 ...
11种方式来帮助您的APP进行免费推广
  本人在一家手机应用研发公司已经工作了将近两年之久,也与许多公司经营者和一些企业家经常进行交流,发现其中很多人为了推广自己的APP投入了许多资金,但是最终却只是徒劳。   这并不是因为他们的点子没有创意,或是他们的应用有许多的Bug,仅仅只是因为他们在将应用上传到APP Stores之后错误的期盼会迅速地收获胜利 ...
外媒:虚拟现实技术欲提供浸入式体验 真假难辨
  西班牙《万象》月刊5月号刊登题为《现实还是虚拟》一文,作者为胡安·斯卡利特。全文如下:   我站在一座陌生城市最高楼的停机坪上,没有感觉眩晕,但是与地面200米的距离还是让人心生恐惧。一群乌鸦在我周围盘旋,我甚至能感觉到它们翅膀的振动。突然,毫无预兆地刮起一阵风,席卷了整个城市,当尘埃落定,我发现除了手中握着的 ...
游戏发行乱象:独立游戏被发行商租售
  去年年底,当时独立开发商Alkemi的游戏在不知情的情况下被打9折出售,而且还从未获得分成,跟发行商进行了长达2年多的官司。   最近,海外独立开发者又爆出了一件类似的事情:英国独立工作室Unruly Attractions共同创始人Nathan John在Reddit发布了一个帖子,透露该工作室的游戏在未经 ...