APP推送改具备怎样的特征?
消息推送是一种低成本推广方式,有时我们并没有打开这款游戏,但是打开手机就会有类似“你有一个尚未签收的奖励哦~”“勇士好久没来了,人家好寂寞”等推送消息。
一条好的推送消息会给玩家带来好感,进而提高活跃度;一条差的推送消息只能适得其反,加速玩家卸载这款游戏。那么你会接受什么样的游戏推送消息?小伙伴们来谈谈自
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《洋葱炒游娱》:客官不要啊!今个老鸨从良不卖肉了
导读:纵情声色场的老鸨突然有天少女般掐着兰花指说,老娘要从良,姑娘们今个起不准脱不准露,看见嫖客们脱裤子也不能逗,吓死爹了!
昨个忽闻老鸨要从良,肉展不卖肉,真正做一场只谈游戏不谈性的展会,吓得鱿鱼急忙扔掉卷纸穿上裤子冲到隔壁敲门-。-
“老王,拆奶罩不拆罩了,今年我们还组团吗?老大要求的高清无
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什么类型的游戏最适合植入广告获取收益?
游戏收益一般有三种,付费下载、内购和广告,如果是一款完全免费游戏的话,就只能通过广告来获得收益了。此前,《天天过马路》这款游戏,上架3个月获得收益1000万美元,其中300万来自广告收入,所以广告对于游戏来说是一种很好的盈利方式。但是并不是所有类型的游戏都适合用广告来赚钱的,本文将基于日本市场调查的数据,来介绍最
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风雨中全场爆满:诊断日60款精品带来震撼!
5月17日,第9场游戏陀螺诊断日,在深圳宝安中心区宝源路F518时尚创意园创展中心召开。虽然今天恰逢深圳雷阵雨,但依然挡不住现场的热情,活动开始前的参加者就已经坐满了会场。
诊断日现场火爆 大量渠道、发行、CP汇聚
虽然受天气影响,但本次诊断日现场依旧火爆,座无虚席,到场嘉宾们围绕游戏展开各种讨
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电竞观众更易成为鲸鱼用户 游戏消费远高普通玩家
虽然从2010年至2013年,电子竞技产业一直都处于不断的发展之中,但是这个产业的市场直到2014年才真正地起步。在流媒体视频的快速增长与赛事奖金不断增加的带动下,电子竞技的参与者、观众、收入以及赛事每年都呈现出巨大的增长。全球的电子竞技赛事数量已经从2013年的430项增长至2014年的1485项,增加了两倍有
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智能电视“靠谱”规范出台,响应者众
2015年4月29日,咪咕游戏携手电信和联通在北京国家会议中心GMIC2015大会上,联合召开”智能电视游戏操控规范发布会”,共同启动了《智能电视游戏操控规范》,推出操控测试认证机制,正式宣告智能电视游戏统一操控标准的颁布实施。发布会上,按照统一操控规范开发的《拳皇97高清版》和《全民特工
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A股估值太诱人 中概股公司轮番私有化
美股开盘前,中国手游发布公告称,已收到东方鸿泰(北京)投资管理有限公司(“京东方投资”),东方证券有限责任公司(“东方鸿泰”)的子公司的初步非约束性建议,私有化价格为每美股存托凭证21.5美元。此时距离中国手游正式登陆纳斯达克相隔2年零8个月。
作为赴海外上市的国内手游企业,中国手游集团也率先选择了
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Take-Two2015财年收入11亿美元 GTA5售出5200万套
5月19日消息,著名游戏发行商Take-Two今天发布了统计截止至2015年3月31日的第四季度及全年财报。报告显示,基于美国通用会计准则(GAAP),Take-Two第四季度营收3.001亿美元,同比上升54%;净亏损2.428亿美元,去年同期亏损额为3080万美元。不按GAAP准则,Take-Two第四季度收
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DataEye VP 宋畅:2015Q1移动游戏数据深度解读
导读:5月10日,Cocos团队于深圳3W咖啡举办了2015年首场开发者沙龙,会上DataEye VP宋畅带来《2015年移动游戏数据深度解读》分享,深入解读了2015年Q1移动游戏产业的相关趋势,此外还包括TV游戏与HTML5游戏的近期发展情况。
以下为演讲实录:
DataEye可以针对各类型
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Kabam首席运营官:手游市场两极分化加剧 中国市场是攻坚重点
在英文游戏媒体GamesBeat前不久举办的一场峰会上,Kabam首席运营官肯特·沃克福德(Kent Wakeford)接受科技媒体CNET执行主编伊恩·谢尔(Ian Sherr)专访,分享了他对移动游戏市场现状和发展趋势的看法,Kabam寻求业务转型的原因,以及未来战略布局。游戏陀螺对访谈主要内容进行了编译。
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美调查机构:大部分主机玩家将转投手游
摘要: 前情提要:根据美国知名调查机构Grand View Research(GVR)最新发布的一份预测报告,手游市场的不断扩大将吸引越来越多的游戏开发者投身其中。预计到2020年,绝大部分如今的PC玩家以及主机玩家都将抛弃传统习惯, …
前情提要:根据美国知名调查机构Grand View Re
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为什么这些游戏公司都选择了私有化?
北京时间5月18日晚间美股开盘前,中国手游发布公告称,已收到东方鸿泰(北京)投资管理有限公司(“京东方投资”),东方证券有限责任公司(“东方鸿泰”)的子公司的初步非约束性建议,私有化价格为每美股存托凭证21.5美元。此时距离中国手游正式登陆纳斯达克相隔2年零8个月。
作为赴海外上市的国内手游企业,中国手游集团
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《质量效应》制作人加盟微软 主管HoloLens研发
据国外媒体报道,前BioWare工作室高管,《质量效应》(Mass Effect)项目总监凯西·哈德森(Casey Hudson)近日加盟微软,担任微软工作室创意总监,将直接向微软工作室副总裁Kudo Tsunoda汇报工作。
凯西·哈德森(Casey Hudson)
在新的工作岗位上,哈德森将
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SuperData:2015年全球电竞收入将超过37亿元
电子竞技收入和粉丝增长表明它已经形成一个行业。这个月初SuperData Research发布的调查显示,2015年全球电子竞技收入预计将达到6.12亿美元(约合37亿元)。
亚洲是电子竞技的娘家,预计亚洲电子竞技收入将达到3.74亿美元,这主要是由于韩国和中国庞大的大市场。同时,北美和欧洲也在推动电子竞
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失去风投追棒的手游玩众筹,说到底只是玩票而已
导读: 目前市场上可选择的手游类型、数量实在太多太多,玩家根本没必要,也没理由去支持一款只是雏形的手游产品。仅仅依靠数万元的投入,很难让人相信能够和其他手游大作媲美。即使在描述手游项目上说的再天花乱坠,也没有绝对说服力。
随着智能移动终端兴起,作为移动应用重要分支的手游,已经演变成为全民娱乐狂欢中不
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