第二届中国游戏产品经理大会火热报名中
  2015年6月30日,由中国音像与数字出版协会指导、中国音数协游戏工委承办的第二届游戏产品经理大会将于北京召开。   此次产品经理大会的游戏大作暑期发布活动,主要参选作品通过网络征集、媒体推荐等方式获取,虽对游戏类型不做限制,游戏产品须是2015年暑期(7-9月)运营的精品游戏。现场将发布游戏作品的相关信息,同时 ...
除名还是下架?《进击吧!小小忍者》可预见的结局
在2012年,曾有一款风靡全国的网页游戏,名为《小小忍者》,游戏在当时是深受玩家好评,从而占领了不小的市场份额。直至2013年6月,在腾讯版权的重压之下,这款火极一时的《小小忍者》最终还是关服停运。 在移动游戏时代,关于火影的题材并不少见,在各大iOS越狱渠道中,关于盗版火影题材的游戏近百款,就连苹果App Stor ...
上海市人大代表团到访银河数娱,参观考察“互联网+文化”创新模式
2015年政府逐渐加大对互联网创新的关注和支持,上海市政府更是十分重视文化和互联网行业的创新和发展,普陀区政府也大力支持创新型企业落户创业。银河数娱作为普陀区的优秀企业,同时作为中国原创IP领域的开拓者,得到了上海市政府的特别关注,上海市人大代表团于5月19日参考考察了银河数娱,并了解了“银河数娱10大原创IP计划”。 ...
虎牙直播APP领衔 直播平台战火烧向移动端
  刚刚结束的《英雄联盟》MIS季中赛让国内电竞直播又火了一把,中国的EDG战队也是不负众望的拿下了这一含金量极高的冠军头衔。不过和往年不同的是,时差的原因让更多人选择通过移动端观看赛事直播。虎牙、斗鱼、龙珠在内的国内多家游戏直播平台此前都推出自己的移动端APP产品,但今年选择移动端的趋势却表现的尤为明显。   据了 ...
手游的“豪赌”:失去风投追棒改玩众筹,说到底也只是玩票而已
  即使现在风险投资再怎么紧缩,但指望着靠众筹来取代风险投资,无异于天方夜谭。手游团队最好在初期还是能够自食其力,在产品即将完善的时刻,再去寻求风投才是最佳选择。   随着智能移动终端兴起,作为移动应用重要分支的手游,已经演变成为全民娱乐狂欢中不可或缺的“硬菜”。市场规模、营收/利润、用户基数等早已完爆页游 ...
【自动化】& 数学模型
     写这个帖子,是因为不认同 Einsphoton的[游戏策划] 如何高效设计游戏——关于战斗力计算方式的总结帖子里的吐槽,目的是给我敬仰的数学模型还个公道。   前言:策划是需要一个开放态度,去容纳万物的。所以不要随意去否定任何东西,哪怕它充满缺点,哪怕你有多么痛恨它,都需要平和的去看待它,以改进的 ...
《餐数》第27期:精品大作推动手游行业增长
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:最近一段时间,随着端游IP移植进手游,每个月几乎都有端游IP大作在推出,可以说已经完全颠覆了以往手游红利推动整个行业增长的态势。此外,随着端游IP的引入,有越来越多的端游用户尝试进入手游,这也将会是2015年一个整体的趋势。   《餐数》第27期即2015年第17期 ...
百度和Uber要联手收购诺基亚地图
  导读:诺基亚地图的竞购大战,最终结果有望在五月底对外宣布。   5月19日,诺基亚地图在全球引发了哄抢大战。被媒体报道的竞购方包括了戴姆勒、奥迪、雅虎、微软、苹果、Facebook等各类公司,今天又有消息称,Uber正在与百度和私募股权公司安佰深(Apax Partners LLP)联手,寻求收购 ...
分析印度手机游戏市场发展潜力
  印度拥有12亿人口,经济繁荣发展,并且是世界发展最快的手机游戏市场之一,是游戏开发者的一个重要目标。我们将在本博文探索印度手机游戏市场状况,以及开发者如何在印度获得成功。   印度2014年手机游戏收益发展强劲   根据我们最近对金砖四国的手机游戏市场调查报告,印度手机游戏市场去年收益增长超过132.2 ...
TalkingData4月手游指数:ARPG手游双平台活跃度激增
  导读:日前,TalkingData按照惯例发布了《2015年4月移动游戏Benchmark》。4月Android和iOS平台手游的各项指标有了一些变化,例如动作类手游的安卓平台周活跃度增长25.4%,iOS平台活跃度增长16.1%。下面让我们来看一下报告内容。   付费率:2015年4月,中重度移动游戏进一步带动 ...
AMMS2015亚太移动营销峰会圆满闭幕
  5月14日,亚太移动营销峰会在上海圆满闭幕。峰会汇聚了来自广告主、开发者、4A广告公司、自媒体、移动电商、移动营销技术提供商等900多位参会者。   会议期间,小米联合创始人洪锋带来MIUI主题商店定点投放广告战略,京东副总裁颜伟鹏则展示了以大数据为核心构建营销生态的蓝图,爱点击首席营销官及中国区总裁唐 ...
Google Play出台新标准 开发者如何避免产品被下架?
  从5月份开始,Play 商店中现有的 Google Play 分级标准被各自符合本地情况的分级标准替代。Google Play要求开发者为其应用设定年龄分级,尽快为应用填写调查问卷。未完成评级调查的应用将被标记为“未分级”应用,有可能会在某些国家地区block。   这些分级提供了一种简单的方式来向用户展示他们熟 ...
探讨:乘法公式下的战斗力计算
  用数值来衡量角色的战斗能力对于玩家和策划都是非常有意义的。对于玩家来说,战斗力是养成结果的最直观体现,是玩家养成成就感的最直观来源。对于策划来说,角色战斗力是人物在战斗上的标尺数值,直接影响关卡战斗数值、职业平衡等等;同时,战斗力也是战斗数值和养成数值的接口,是调节养成节奏、控制不同档次玩家差距、分配不同养成系统 ...
《超神吧英雄》今日安卓不删档内测 冠军光环打造首款微电竞手游
  首款微电竞手游《超神吧英雄》今日(5月19日)开启安卓全渠道不删档内测,没有iOS设备的电竞爱好者终于可以解相思之苦了。由DotA2世界冠军xiao8制作,中国电竞大使、魔兽人皇SKY代言的《超神吧英雄》无疑是近来冠军光环最强的手游,其微电竞概念又在玩家圈和行业内掀起轩然大波,必然有其过人之处。今天我们就来深入感 ...
印度手游行业的六大现状
  前阵子,PocketGamerConnects(印度首个关于手游的研讨会)正式登陆印度。鉴于印度作为IT外包大国的历史,手游行业在印度获得高速发展并没有让感到意外。而当前印度手游行业整体的关键性问题以及值得我们学习的敬仰又有哪些呢?   1、手游成印度玩家的首选   尽管西方国家已经发展到第二代,甚至是第三代的 ...