在即将亮相的iOS 9上,我们期待这些功能
导读:iOS 9不会添加太多新功能,而是将主要精力投入在稳定性和性能提升工作上。
每年的WWDC(苹果全球开发者大会)的吸引力并不像它的名字体现的那样局限,实际上大量苹果普通用户都会关注WWDC上发生的一切。和往年一样,今年将于6月8号举行的会阐述新一代iOS和OS X的特性。而由于苹果已经在
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美法院裁定三星未侵犯苹果外观专利 可少赔3.8亿美元
美法院裁定三星未侵犯苹果外观专利 可少赔3.8亿美元
5月19日消息,美国联邦巡回上诉法院日前对苹果三星侵权案件进行重新裁定,三星的赔偿金额需要重新评估。
美国联邦巡回上诉法院裁定,三星侵犯了苹果的设计和功能专利,但并未侵犯苹果的“商业外观”(trade dress)专利。因此,地方法院需要重新评估3
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GFK:2015年Q1全球智能手机销量仅增7%
科技网站VentureBeat报道,尽管今年第一季度全球智能手机销量增长了7%,但远远低于上年同期34%的增速。德国市场研究公司GfK发表报告称,今年第一季度全球智能手机销量为3.1亿部。尽管智能手机销售带有季节性,但第一季度的增速低于去年全年的24%。
GfK认为全球智能手机销售增速放缓的重要原因是中国
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360手游4月指数报告:经典端游IP手游双榜登顶
导读:近日,360手机游戏发布了2015年4月手游指数报告。整体来看报告有两大变化十分抢眼:一是大厂出品的端游IP改编手游产品冲榜能力极强;二是出现了更多的游戏类型分食市场。随着2015年手游品质提高、品类逐渐增多,手游市场面临更加残酷的竞争。
近日,360手机游戏发布了2015年4月手游指数报告。整体来看报
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奥飞动漫控制人抵押10亿元股票为了公司并购
奥飞动漫
5月19日消息,在深交所上市的奥飞动漫公司实际控制人质押价值10亿元的公司股权以换取资金,公司股票随后因为“拟筹划重大项目”进入停牌状态。
奥飞动漫主营动漫业务、动漫玩具销售以及手游业务,公司股票在深交所挂牌,目前市值500多亿元。
奥飞动漫近日先后发布了两份公告
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易观:手游增长由人口红利驱动向精品大作推动转变
导读:近日,易观智库发布了《2015中国移动市场年度综合报告》,从研发商、手游市场、发行商多角度对中国移动游戏进行了分析和预测。据报告预计,2015年中国移动游戏市场玩家数量将接近6亿,玩家数量整体呈快速增长态势。与此同时,无论是在单机还是网游方面,移动游戏玩家的活跃度均有不同程度的提高,游戏时长也大幅增长。随着
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对最近游戏圈几场“战争”的解读与思考
导语:最近游戏圈里不太平,网易大楼爆炸了?反黑联盟到底谁黑谁白?暴雪和Valve联合控诉龙图莉莉丝?盛大和即将上市的恺英干架了?想说,这些事件背后的游戏市场部辛苦了,虽然我觉得你们的处理得不一定算好。今天,我们游戏圈最近有点意思的“战争”及其背后的思考。
一、网易大楼起火:是被黑还是自黑?
事件还
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付费玩家与免费玩家有着怎样的付费观?
不难发现,在国内手机网游市场,不同属性的玩家间已经逐渐形成了一套相对“完善”的互动机制。游戏厂商们在抓普通玩家的留存,让他们继续留下玩游戏的同时,紧紧地抓住大R的口袋,让他们继续掏钱。通过公会等形式,让普通玩家们紧密团结在大R玩家的周围,让普通用户紧紧的抱住大R玩家的大腿,给前者提
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《格斗猎人》玩家见面会超强特辑今日曝光!
《格斗猎人》公测至今已经有一小段日子啦!前几日,游戏特地在线下举行了玩家见面会,邀请了不少玩家到现场与各个游戏策划以及官方coser们见面。大家非常热情,针对《格斗猎人》这款游戏也提出了相当多的建设性建议。快跟着小编来看看见面会上到底发生了什么吧!也许会找到你自己的身影哦!
在见面会上,大家在听完主
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《复仇者联盟2》身价超好莱坞巨星 游戏已卖603万份
《复仇者联盟 2:奥创纪元》在内地上映 6 天后,票房已经逼进 10 亿元。全球票房也在周末过后突破了10 亿美元(约合62亿元),“漫威大法”再一次显灵。
钢铁侠、绿巨人、雷神、美国队长 … 这些漫威公司在过去几十年间陆续推出的动漫形象,已经主宰了银幕内外的两个世
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中国创新型孵化器6大趋势:“天使+孵化”与“孵化+天使”双向融合 导师机制成标配
本土创业孵化器呈现6大趋势:趋势一,导师机制成标配;趋势二,与优势产业相结合;趋势三,孵化网络日趋完善;趋势四,“天使+孵化”与“孵化+天使”的双向融合;趋势五,孵化器走向专业化、垂直化;趋势六,地产商背景孵化器发展迅猛。
全民创业时代已经来临,互联网模式侵入个各行业,追求轻资产重服务的垂直化、专业
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游戏公司Q1财报透露的那些你可能并未完全注意的信息
各大游戏公司2015年第一财季报告已经陆续发布。将结合相关报道深度研读财报透露出来的信息。
蓝港互动2015年一季度财报要点
蓝港互动5月11日晚间发布截至2015年3月31日第一季度财报。以下是报告的主要内容
1.蓝港互动一季度营收在手游、页游、端游分别为1.0015亿、516.1万和806.4万,
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巨人移动520网络情人节线下沙龙 女性入场赠送玫瑰花
明天是5月20日,因谐音“我爱你”被众多网友封为网络情人节。在这特别的日子,巨人移动将在上海创智天地7号楼会议中心1楼创智会堂举办首场线下沙龙活动,分享旗下《新征途手游》、《大主宰》两款手游的发行干货。届时,巨人移动副总裁徐博也将与所有与会者分享巨人移动手游精品发行与自研之路。
据此次沙龙负责人介绍,因为网络情人节
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BAT数据对比:腾讯广告增长猛 阿里百度净利下滑
随着腾讯日前公布财报,国内互联网三大巨头腾讯、阿里、百度2015年第一季度业绩均已揭晓,研究对比BAT三家的数据可发现一些有趣的现象。
每年第一季度都是广告淡季,从财报看,腾讯在营收规模、净利润方面均处于领先地位,阿里、百度净利则均出现下降。
以下是腾讯科技盘点BAT具体数据,希望给广大投
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AppAnnie:2015Q1日本安卓用户玩手游时间是美国4倍
导读:据App Annie《2015Q1全球移动应用用户参与度分析》显示,2015年第一季度,日本和韩国iOS和GooglePlay应用商店中,90%以上的收入来自于游戏,而英国的应用商店收入约70%来自于游戏,美国为80%。日本Android智能手机用户每月玩手机游戏的平均时间是美国用户的4倍。相反,欧洲和美国
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