《餐数》第27期:精品大作推动手游行业增长
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导读:最近一段时间,随着端游IP移植进手游,每个月几乎都有端游IP大作在推出,可以说已经完全颠覆了以往手游红利推动整个行业增长的态势。此外,随着端游IP的引入,有越来越多的端游用户尝试进入手游,这也将会是2015年一个整体的趋势。
《餐数》第27期即2015年第17期
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百度和Uber要联手收购诺基亚地图
导读:诺基亚地图的竞购大战,最终结果有望在五月底对外宣布。
5月19日,诺基亚地图在全球引发了哄抢大战。被媒体报道的竞购方包括了戴姆勒、奥迪、雅虎、微软、苹果、Facebook等各类公司,今天又有消息称,Uber正在与百度和私募股权公司安佰深(Apax Partners LLP)联手,寻求收购
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分析印度手机游戏市场发展潜力
印度拥有12亿人口,经济繁荣发展,并且是世界发展最快的手机游戏市场之一,是游戏开发者的一个重要目标。我们将在本博文探索印度手机游戏市场状况,以及开发者如何在印度获得成功。
印度2014年手机游戏收益发展强劲
根据我们最近对金砖四国的手机游戏市场调查报告,印度手机游戏市场去年收益增长超过132.2
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TalkingData4月手游指数:ARPG手游双平台活跃度激增
导读:日前,TalkingData按照惯例发布了《2015年4月移动游戏Benchmark》。4月Android和iOS平台手游的各项指标有了一些变化,例如动作类手游的安卓平台周活跃度增长25.4%,iOS平台活跃度增长16.1%。下面让我们来看一下报告内容。
付费率:2015年4月,中重度移动游戏进一步带动
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AMMS2015亚太移动营销峰会圆满闭幕
5月14日,亚太移动营销峰会在上海圆满闭幕。峰会汇聚了来自广告主、开发者、4A广告公司、自媒体、移动电商、移动营销技术提供商等900多位参会者。
会议期间,小米联合创始人洪锋带来MIUI主题商店定点投放广告战略,京东副总裁颜伟鹏则展示了以大数据为核心构建营销生态的蓝图,爱点击首席营销官及中国区总裁唐
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Google Play出台新标准 开发者如何避免产品被下架?
从5月份开始,Play 商店中现有的 Google Play 分级标准被各自符合本地情况的分级标准替代。Google Play要求开发者为其应用设定年龄分级,尽快为应用填写调查问卷。未完成评级调查的应用将被标记为“未分级”应用,有可能会在某些国家地区block。
这些分级提供了一种简单的方式来向用户展示他们熟
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探讨:乘法公式下的战斗力计算
用数值来衡量角色的战斗能力对于玩家和策划都是非常有意义的。对于玩家来说,战斗力是养成结果的最直观体现,是玩家养成成就感的最直观来源。对于策划来说,角色战斗力是人物在战斗上的标尺数值,直接影响关卡战斗数值、职业平衡等等;同时,战斗力也是战斗数值和养成数值的接口,是调节养成节奏、控制不同档次玩家差距、分配不同养成系统
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《超神吧英雄》今日安卓不删档内测 冠军光环打造首款微电竞手游
首款微电竞手游《超神吧英雄》今日(5月19日)开启安卓全渠道不删档内测,没有iOS设备的电竞爱好者终于可以解相思之苦了。由DotA2世界冠军xiao8制作,中国电竞大使、魔兽人皇SKY代言的《超神吧英雄》无疑是近来冠军光环最强的手游,其微电竞概念又在玩家圈和行业内掀起轩然大波,必然有其过人之处。今天我们就来深入感
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印度手游行业的六大现状
前阵子,PocketGamerConnects(印度首个关于手游的研讨会)正式登陆印度。鉴于印度作为IT外包大国的历史,手游行业在印度获得高速发展并没有让感到意外。而当前印度手游行业整体的关键性问题以及值得我们学习的敬仰又有哪些呢?
1、手游成印度玩家的首选
尽管西方国家已经发展到第二代,甚至是第三代的
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在即将亮相的iOS 9上,我们期待这些功能
导读:iOS 9不会添加太多新功能,而是将主要精力投入在稳定性和性能提升工作上。
每年的WWDC(苹果全球开发者大会)的吸引力并不像它的名字体现的那样局限,实际上大量苹果普通用户都会关注WWDC上发生的一切。和往年一样,今年将于6月8号举行的会阐述新一代iOS和OS X的特性。而由于苹果已经在
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美法院裁定三星未侵犯苹果外观专利 可少赔3.8亿美元
美法院裁定三星未侵犯苹果外观专利 可少赔3.8亿美元
5月19日消息,美国联邦巡回上诉法院日前对苹果三星侵权案件进行重新裁定,三星的赔偿金额需要重新评估。
美国联邦巡回上诉法院裁定,三星侵犯了苹果的设计和功能专利,但并未侵犯苹果的“商业外观”(trade dress)专利。因此,地方法院需要重新评估3
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GFK:2015年Q1全球智能手机销量仅增7%
科技网站VentureBeat报道,尽管今年第一季度全球智能手机销量增长了7%,但远远低于上年同期34%的增速。德国市场研究公司GfK发表报告称,今年第一季度全球智能手机销量为3.1亿部。尽管智能手机销售带有季节性,但第一季度的增速低于去年全年的24%。
GfK认为全球智能手机销售增速放缓的重要原因是中国
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360手游4月指数报告:经典端游IP手游双榜登顶
导读:近日,360手机游戏发布了2015年4月手游指数报告。整体来看报告有两大变化十分抢眼:一是大厂出品的端游IP改编手游产品冲榜能力极强;二是出现了更多的游戏类型分食市场。随着2015年手游品质提高、品类逐渐增多,手游市场面临更加残酷的竞争。
近日,360手机游戏发布了2015年4月手游指数报告。整体来看报
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奥飞动漫控制人抵押10亿元股票为了公司并购
奥飞动漫
5月19日消息,在深交所上市的奥飞动漫公司实际控制人质押价值10亿元的公司股权以换取资金,公司股票随后因为“拟筹划重大项目”进入停牌状态。
奥飞动漫主营动漫业务、动漫玩具销售以及手游业务,公司股票在深交所挂牌,目前市值500多亿元。
奥飞动漫近日先后发布了两份公告
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易观:手游增长由人口红利驱动向精品大作推动转变
导读:近日,易观智库发布了《2015中国移动市场年度综合报告》,从研发商、手游市场、发行商多角度对中国移动游戏进行了分析和预测。据报告预计,2015年中国移动游戏市场玩家数量将接近6亿,玩家数量整体呈快速增长态势。与此同时,无论是在单机还是网游方面,移动游戏玩家的活跃度均有不同程度的提高,游戏时长也大幅增长。随着
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