量少怎么办?APP换量那些事儿
  什么是换量,换量的形式,换量的效果,换量的注意事项你应该知道!   一、换量的概念   换量就是置换资源,你用我的,我用你的,可以跟市场应用换,也可以跟其他的app换,一般说是等值互换,但也不可能完全相等。   二、换量的形式   换量的形式主要分为这样几种:   1、内容合作。   2、开屏   3、弹窗   ...
育碧2015财年营收达1.707亿欧元
  育碧公司发布了2014至2015财务年度收入报告,在这个财务年度中,育碧公司表现反弹,《刺客信条:叛变》(Assassin’s Creed Unity: Rogue)、《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)以及《看门狗》(Watch Dogs)等作品进入到了公司2014年销售表现最佳的七款作品的名单之中,并帮助这间 ...
App Annie:全球iPad游戏收入有45%来自于美国
上个月23日,日本地区的周刊アスキ`和i-mobile联合举办了一场面向移动开发者的座谈会,移动数据分析产品App Annie在日本方面的负责人泷泽琢人也出席,并公布了全球手游市场的一些最新数据。App Annie提供的数据显示,目前iOS平台游戏的收入至少是掌机平台的2倍以上,美国地区iPad的游戏收益占iOS平台 ...
DeNA业绩大幅下滑 与任天堂合作推手游成未来重点
DeNA在昨天(5月12日)公布了2014年财报,本财年DeNA营业额1424亿日元(同比减少21.5%),营业利益247亿日元(同比减少53.4%),最终利益149亿日元(同比减少52.8%)。与去年相比业绩大幅度下滑,这与评论家们“虽然有着众多的开发人员,但也没能创作出话题之作”的尖锐观点相吻合。DeNA未来的目 ...
Com2us公布2015财年Q1财报 总收入创最高纪录
今天(5月13日),韩国游戏公司Com2us发布了2015财年第一季度财报。据显示,公司Q1总收入为937亿韩元(约合5.34亿元人民币),与去年同期相比增长了345%,创造了迄今为止最高的季度营收纪录;净利润273亿韩元(约合1.56亿元人民币),同比增长2477%。 由于受到《魔灵召唤》的强劲市场表现以及体育类游 ...
日本音乐类手游活跃度报告:宅男也爱音乐手游
音乐类游戏因为和触屏操作的高契合度,在手游领域一直有着自己的一席之地。AppApe近日发布了一份日本音乐类手游用户活跃度报告,数据显示日本市场上主要的6款音乐类手游中用户数量最多的音乐类手游为《LoveLive》,MAU率最高的是《LINE节奏擂台》、DAU率最高的是《LoveLive》,而6款产品中只有《LoveL ...
WCA嘉年华火爆现场,Angelababy战队大战人皇战队
  5月11日,全球顶级电竞赛事WCA 2015 代言人Angelababy 空降广州WCA嘉年华的舞台,瞬间引爆现场气氛,吸引了无数游戏粉丝前来“朝圣”这位新晋电竞女神,与女神一起感受WCA这个世界电竞平台的魅力和激情!Baby更在现场袒露自己最理想的生活就是“吃饭、睡觉、打游戏”,激动喊话想要回家看WCA比赛,更 ...
WCA携淘宝游戏发布WCA PLUS成长计划 撬动千亿泛电竞经济
  (2015年5月11日,广州)今日,全球顶级电竞赛事WCA联合战略合作伙伴淘宝游戏共同宣布“WCA PLUS成长计划”正式启动。作为该计划的发起者,WCA与淘宝游戏将整合双方的优势资源,为合作意见领袖提供一揽子成长计划,包括扶植意见领袖塑造品牌形象、扩大跨产业传播、实现职业与收入生命周期在商业层面的变现延续,打造 ...
人气手游《怪物弹珠》宣布动画化 将发售3DS版
由mixi开发的手游《怪物弹珠》(モンスタ`ストライク)号称日本国民级手游,如此受欢迎的游戏岂能不在其他领域里发(chen)光(ji)发(lao)热(qian)。在5月12日mixi的决算说明会上,社长森田仁基宣布该社在移动平台上推出的手游《怪物弹珠》的新计划方案,除了将本作动画化外,还将发售3DS版。 不过3DS ...
微软与触控科技斥巨资打造Windows游戏大赛
  近日,触控科技与微软联手开展以“玩转Cocos,乐享Windows”为主题的开发者Windows游戏大赛(windows.cocos.com),向全球开发者征集优秀游戏作品,致力于推动游戏产业的持续健康发展。目前该大赛已经进入最后的白热化阶段,手游行业各路精英纷纷带来了自己的得意之作,百花齐放、精彩纷呈。 ...
每日一推:红发再临 回味经典冒险
推荐人群 1.Falcom及《伊苏》系列的粉丝 2.喜欢高难度动作游戏的玩家 《伊苏1编年史》是一款日式人气ARPG大作,iOS平台已经不是这个80年代诞生的经典游戏首次进行重制了,诞生的30年间在PC,FC,MD等,甚至近年的PSP,PS2上均有移植,能够登录如此多的平台也足以证明其本体所带来的影响力了。而今移动平 ...
酷牛携海量IP进军发行,亿元资金力推两大计划
  近日,酷牛游戏高调宣布将斥资数亿资金进军发行业务,并公布了“芝麻开门计划”和“532计划”,旨在通过开放其拥有的海量IP与CP共享、并且以亲和力更高的532模式代理金模式来吸引众多CP。   成立于2011年的酷牛游戏此前是业界知名的移动游戏研发商,拥有成熟的开发与运营团队。酷牛专注于IP资源商业化,曾 ...
爆衣卡牌手游《恶魔高校DxD》开启泳装主题活动
《恶魔高校D×D》是由日本游戏开发商Marvelous旗下人气动漫《恶魔高校D×D NEW》为原型的卡牌社交手游。游戏延续了原作中“以一群巨乳妹子作为卖点”的特征,并且加入了“通过脱衣服(洋服崩坏)来加强卡片能力”和“可以组建自己的梦之卡组”功能,让玩家们游戏中收集、育成心仪的角色卡牌,尽享福利。 日前,在夏天即将 ...
B站游戏发行解密打动二次元用户的四个步骤
  不知道你的身边有没有这么一群人,热衷吐槽,笑声不是“哈哈哈”而是“2333”,好像专业术语一样的脑洞、大触、厨、妹抖,你是不是完全不知道他们在说什么?那再来说个你不懂的,二次元的人管这个叫次元墙。   二次元与游戏的关系可谓千丝万缕,各种漫画、动画、小说的虚拟世界都可以作为一个完整的架构改编成游戏,而那些二次元受 ...
给独立游戏开发者掌握社交渠道的5个建议
  对于任何想要在游戏行业成名的话,掌握社交媒体的压力就变得不可避免了。成功的独立游戏公司可以在社交平台获得一大批的忠实粉丝跟随,但对于其他公司来说,如何学习在多个社交网络的管理就像是在学一门全新的语言。   在竞争如此之激烈的游戏市场,尤其是由一小部分公司占据主导地位的情况下,日益增加的社交媒体平台可以而 ...