科乐美22~23财年上半年财报 营业利润同比减少35.1%
科乐美(KONAMI)今日公开了2022年~2023财年上半财年财报,根据数据显示上半财年销售额为1483.59亿日元,同比增长6.4%,营业利润253.96亿日元,同比减少35.1%。
手游方面,4人对战卡牌游戏《游戏王 CROSS DUEL》开服后获得了众多好评。几款主力作品均表现稳定,加上日元汇率影响,销售额刷
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游戏寒潮,何以过冬?
今年10月,伽马数据发布了《2022年第三季度(7-9月)游戏产业报告》,报告显示中国游戏市场实际销售收入无论是环比还是同比都出现下滑,597亿元的营收创下近三年来的季度新低。
更为严峻的是,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入也已经出现了连续三个季度的滑坡,虽然这其中有海外市场总体增长乏力以及美元通胀的叠加影响,但
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国内二次元转到海外市场搞颜色会是门好生意吗?
常玩二次元游戏的玩家都能发现,这些年二次元游戏中的福利元素,比如战损爆衣、入浴治疗、触屏互动等元素都在逐渐消失,美少女角色的衣着也在不断加料,已成大势所趋。
对于福利元素的消失,玩家们自是心知肚明,厂商们更是抱有强烈的求生欲。这些元素虽然能提升玩家粘性,但面对政策环境没有厂商会铤而走险。好在政策对所有厂商都一视同仁,厂
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微软血亏?每卖出一台次时代Xbox就损失100至200美元
对于广大玩家来说,微软和索尼之间的主机大战一直是最热门的话题之一,而不论是哪一方的粉丝都不得不承认一个事实,那就是微软在这场长久的竞争中常常处于劣势地位。到了今天,索尼的PS5正凭借可观的销量席卷主机市场,而微软的Xbox却始终难见起色,不仅销量难以赶超对手,甚至每卖出一台XBOX,微软就要承受高达200美元的亏损。
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五年深研巨作 品质全线升级《魔域手游2》震撼首曝!
由网龙网络公司开发、金山世游发行的“魔域”IP旗下殿堂级巨作《魔域手游2》今日正式首曝,超燃CG同步发布!
2017年,两家公司首次联合发行《魔域手游》,上线19天流水破亿,并与众多玩家粉丝朋友相伴至今。
而就在今天,金山世游与网龙再次强强联合,重磅发布魔域IP重返巅峰之作《魔域手游2》,预计将在春节前夕与各位玩家见面
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比《原神》更注重社交体验的《幻塔》,怎样才能火遍全球?
2022年8月,《幻塔》正式登陆全球市场,并将“带MMO体验的《原神》”作为噱头来吸引玩家。那么,《幻塔》是否兑现了对玩家的承诺?
《幻塔》是Hotta Studio研发、完美世界和Level Infinite(腾讯海外发行品牌)发行的一款全新MMORPG手游。《幻塔》的动漫化美术风格与《原神》非常相似,但两者的最大
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游族网络LOGO焕新
10月31日,游族网络宣布正式启用新LOGO,品牌视觉由「YOOZOO游族网络」更新为「YOOZOO游族」。
新LOGO主要做到了两个集中:一是将信息集中至一行,整体视觉更加平滑流畅;二是将视觉重心集中到YOOZOO最后一个不规则的圆形“O”上,更加简洁清晰。这种聚焦集中的主张,也是基于游族自去年以来推行的聚焦策略。适
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大厂财报出炉 LPL止步四强|矩阵一周记
|大厂动态
阿里云与韩国独立游戏协会合作 支持韩国游戏海外发展
10 月 27 日,阿里云宣布与韩国独立游戏协会达成合作伙伴关系,以推动韩国中小游戏企业数字化转型,加速进入全球市场。
阿里云计划向韩国国内独立游戏公司,免费提供云相关的教育培训和专业咨询。这样将能让游戏公司轻松接入阿里巴巴的云计算技术,并参与进其生态
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恺英网络多角色养成武侠RPG游戏《新倚天屠龙记》即将上线!
倚天屠龙横空出世,江湖遗梦卷土重来。由恺英网络推出的多角色养成武侠RPG游戏巅峰之作《新倚天屠龙记》宣布将于11月下旬与玩家正式见面。《新倚天屠龙记》旨在复刻经典,再现情义相融的武侠世界。除遵从原著剧情外,游戏更倾力打造五大全新特色。不一样的热血江湖等你来战!
风云再起,硬核武侠IP再度笑傲群雄
《新
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耗时多年,国内著名游戏侵权诉讼案即将重新开庭
腾讯公司诉沐瞳科技一案,即腾讯旗下MOBA游戏(即多人在线战术竞技游戏)《王者荣耀》起诉沐瞳科技旗下MOBA手游Mobile Legends:Bang Bang(以下称MLBB)侵权的案件,将于11月4日在深圳中院重启开庭程序。
作为国内著名的MOBA游戏诉讼案,该案件从2017年第一次立案审理,期间几经波折,至今已耗
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短期流量的复制粘贴,是超休闲的新出路还是中重度的再救赎?
《超能世界》霸榜免费榜已经4天了,同时其目前畅销榜成绩也稳定在了20-30名左右,这是今年又一款不是头部大厂出品,没有IP加持,但上线2月成绩曲线稳步上爬的产品。
在最近的日子里,手游矩阵在App Store榜单上观察到了不少亮眼的产品,也报道过其中几款,例如运营多年仍稳定输出,在 8-9月霸榜免费榜整整1个月的《地
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卡牌新品上线海外成绩斐然,游族“全球化卡牌+”战略初见成效
10月27日,游族为旗下少年工作室卡牌新品《绯红神约》(《Echocalypse -緋紅の神約-》)举办了上线一周庆功宴。作为公司“全球化卡牌+”战略推行以来第一款自研自发的新品,该产品于10月20日在日本、东南亚正式上线后表现亮眼,目前稳居日本App Store畅销榜TOP7,刷新游族在日本地区畅销榜排名最高纪录;并
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类《糖豆人》手游Stumble Guys收入超6000万美元
芬兰独立游戏 Kitka Games 旗下的多人在线闯关游戏 Stumble Guys 此前一度席卷了海外主要手游市场,登顶 iOS 应用榜,如今,这一游戏已经跨过了另一个里程碑,下载量超过2.65亿,为开发者赢得了超过6000万美元的内购收入。
9月8日,Scopely 宣布从 Kitka Games 手中收购这
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Steam昨日同时在线人数破3000万人 创历史新记录
在昨天夜里Steam平台的同时在线人数破历史新高,为同时在线3000万人。其中排名前五的游戏为《CSGO》《DOTA2》《绝地求生》《APEX 英雄》《失落的方舟》。另外《女神异闻录5:皇家版》在Steam平台的同时在线人数也达到了3.1万的成绩,本作不是全新作品,在新平台能有这样的表现已经非常不错。
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国内游戏市场Q3收入597亿 微软将打造Xbox手游商店 |矩阵一周记
|行业热点
Q3游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏表现不佳
伽马数据发布了《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》。
2022年7—9月,中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比同比均下降,环比下降12.61%,同比下降19.13%。其中移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,
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