小米手环销售量突破500万,单月过100万
今日上午10点,小米生态链产品规划总监孙鹏在微博上表示,小米手环自上市以来的总销量已经突破500万,距离上个月12日突破400万,不到一个月时间。
在去年12月28日小米手环销量突破100万后,只用了2个月就卖出了第二个100万。到今年3月,小米手单月出货量突破了100万。
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96亿创新高!手游的上限在哪里?
独立游戏开发者圈子奇人辈出,胡安·贝隆·佩雷斯(Juan Belon Perez)就是一位。此君本是付费下载模式的支持者,但在去年年底迫于经济压力,转而尝试制作免费游戏,并且取得了不错的收益。近日,佩雷斯在游戏开发者网站发布了一篇标题为《F2P游戏小试验》的文章,分享了自己所开发的两款免费手游在各应用商店的下载量
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你知道吗? 手游产业仍有一大片女记者待嫁
导读:最近女性产业媒体记者越来越多,男性记者和编辑数量减少,通过了解和调查,发现很多有趣的现象,除了女记者多起来之外,不少女记者还都是单身哦,想知道为什么么?继续往下看。
刚刚过去的3月和4月,北京有很多场与移动游戏相关的大会,在这些大会上不光有来自移动游戏产业链中的厂商、渠道、发行等精英人士,还有一群游戏媒
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手游渠道数据分析方法探讨
最近接手数据分析工作(手游渠道),谈谈我的思路。
一、ROI是唯一关心的
投入(Investment)我主要指给各游戏的曝光量。
产出(Return)我主要分为四类:
1、收入(洗)
游戏综合实力的考察。
同样的投入(曝光量),什么样的游戏收入高?
吸量好(曝光-下载转化率高)&
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日本Google Play商店置入“事前登录”功能
近日,日本Google Play商店的应用中加入了一个新功能——事前登录,也就是国内的预先注册功能。最开始确认到这一功能是在Glu Games开发的《TERMINATOR GENISYS: REVOLUTION》(终结者创世纪:革命)游戏的下载页面中,开始将对部分开发者开放此功能。
“事前登录”在日
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一个CP眼中的红海和忧愁
导读:内心不安份的谢雨枫,一直希望从大公司出来创业,他觉得中国很多大的游戏公司得了一种怪病,如果继续在里面也会染上。
“我们这么做就是在闹革命!”
内心不安份的谢雨枫,一直希望从大公司出来创业,他觉得中国很多大的游戏公司得了一种怪病,如果继续在里面也会染上。
几年前谢雨枫从西山居出来,他去找了叶典辉这
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GWI:2015年Q1移动设备调查报告
2015年第一季度GlobalWebIndex在线调查了全球33个国家16到64岁的网民,显示了最新的设备趋势。
设备拥有情况
虽然PC和手提电脑仍然是普及率最高的设备,但是8/10的网民拥有一部智能手机,半数网民拥有平板电脑;
虽然西班牙和爱尔兰智能手机用户很多,但是快速发展的国家指数最高,中国是全
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屡遭恶评:世嘉多款手游下架
日本著名游戏厂商世嘉正式宣布,将会在各大应用商店中将部分老款游戏进行下架处理,而此次世嘉游戏调整的范围包括了苹果App Store、谷歌Google Play、亚马逊应用商店以及三星应用商店等。
目前,世嘉官方并未对外公布具体被撤销的游戏名单,不过从官方的声明中可以看到,世嘉此次针对游戏的调整将与未来新的游戏
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央视微信红包值得效仿?腾讯拟发2000万现金红包推手游
据知情人士爆料,腾讯将在5月13日通过发放微信红包的形式推广旗下的热门手游《我叫MT2》,本次现金红包及Q币总额高达2000万人民币,目前发放红包的具体手段并未正式公布,有可能与央视春晚红包类似。
腾讯拟发2000万现金红包推手游《我叫MT2》
据资深媒体人爆料,腾讯将在5月13日对这《我叫MT2》
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韩国手游2大巨头Q1收入大幅度下滑
韩国2大游戏公司NHN和Wemade的第一季度财报显示,均以亏损告终。NHN第一季度收入为1381亿韩币,比前一季度降低7.1%损失了近138亿韩币。Wemade第一季度收入为357亿韩币,同比降低10.4%,损失近29亿韩币。
NHN财报中可以看出,PC网游的收入一直处于下降趋势,而手游的收入逐渐地上升
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挑战iOS?国产移动操作系统战果如何
导语:从纯技术层面,要基于Linux等开源软件搞出国产操作系统并非不可能,但要真正取得成功,关键是市场能够接受。
“iOS‘们’,小心了。”
5月8日,一向颇为低调的一加手机CEO刘作虎在自己的微博上置顶上述“豪言”,在向苹果开炮宣布推出自主OS的同时,也把诸多国产手机厂商“调戏”了一番。在他看
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《全民打街机》深度评测:时代情怀与移动娱乐同行
生于70、80年代的人,都有一段属于自己的青春。不同的青春记忆,或多或少有着相同的交叉点,比如日本动漫,又比如街机游戏。倘若,有一款手游能同时唤起你关于动漫与街机的美好回忆,让你在碎片时间里肆意畅玩,你会恋上它吗?《全民打街机》正是这样一款手游。
接下来是关于《全民打街机》的评测,但我更愿意看作是一次穿越时光
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黄凯:游戏领域追求已到顶点 寻找新风口
导读:黄凯,曾是港交所上市的页游巨头Forgame集团联合创始人,联席总裁,负责集团旗下游戏研发品牌”菲音”的运营。但近日黄凯却宣布正式离职,离职后的他不再从事视为金矿的游戏业;也没模仿一干上市后退出的大佬进入投资圈,而是准备进行第二次的创业。
初次创业是因为 “不安分”
再被谈及创业的初衷时,黄凯先生
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蛟龙入蓝海《狂斩三国2》H5版本掀起动作RPG新浪潮
曾被热捧并创造神话,后被搁浅在阁楼受到冷落,H5其实早已在这个轮回中融入了用户的生活。而如今H5再一次打开阁楼的大门,向过去的自己发出挑战,新一轮的神话即将上演。从切绳子的惊艳,到微信朋友圈让人发笑传播的小游戏,随着时间推移, H5似乎已经被作为手游附属品而定型。但事实上,经过频繁高密度的传播,这种拥有更机动,更
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AppApe:2015年1月日本音乐类手游用户活跃度报告
音乐类游戏因为和触屏操作的高契合度,在手游领域一直有着自己的一席之地。AppApe近日发布了一份日本音乐类手游用户活跃度报告,数据显示日本市场上主要的6款音乐类手游中用户数量最多的音乐类手游为《LoveLive》,MAU率最高的是《LINE节奏擂台》、DAU率最高的是《LoveLive》,而6款产品中只有《Lov
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