App Store欲公开IOS用户行为数据!“这些人”又要操碎心了
  从5月1日起,苹果就在邀请一部分开发者参与其官方数据分析工具的测试。根据开发者收到的邮件内容显示,苹果此次测试会提供5类服务:   1、获得用户查看App Store上应用页面的次数和频率   2、开发者将能获知用户打开应用的频率   3、检查包括内购在内的应用销售情况   4、开发者可直接创建自定义运营活动链接 ...
每日一推:在音乐国度来一场大冒险吧
《波克艾克大冒险》全称是《波克艾克大冒险:失落之声》,它的名字后缀――失落之声,正是游戏开发团队成员之一,音乐人IAMYANK最新专辑的名称,因此他的音乐自然将在游戏中得到完美重现。游戏中制作者创造了一个音乐的世界,所有的组成元素都与音乐有关。 音乐的国度 进入游戏,浓浓的似曾相识感扑面而来,从开始界面到游戏界面 ...
手游行业新常态下的结构转型:能否搭上行业末班车全在转型
  手游冬天论大致起源于2014年下半年,多是来自行业精英阶层的言论,但期间也时常被“手游规模最大年”,“手游出海元年”等利好声音所掩盖。直到进入2015年后,整个行业仿佛一夜间让人们惊呼“天真的变了”。行业大会去的人明显少了,行业QQ群里聊天的人也明显少了,然后是又听到隔壁某某公司解散了。新常态下行业竞争更为白热化 ...
恐怖手游佳作《失落的记忆》更新 追加简单模式
各位玩家期待已久的恐怖游戏巨作《失落的记忆》(Forgotten Memories)近日终于登陆iOS平台,售价30元。《失落的记忆》由Psychoz Interactive 于2009年开始制作,早在2012年就曝光过,在经历了延期跳票等等一系列动作之后,足足吊足了恐怖迷胃口。在玩家翘 ...
60%的CP将在2015年消亡?——论中小CP常见的5种死法
  导语:现阶段说中国移动游戏行业过火爆或许大家已经不敏感,毕竟这个话题从2013年说到了2015年,依旧不可否认移动游戏的火爆。但在火爆的同时,手游那点事观察到,2015年可以说是移动游戏行业中小CP的“炮灰年”,为何这么说?请看下文分析:   1、2015年年底会收缩到2000家游戏企业的规模   日前GMGC2 ...
快来拯救不良妹 《谁让妹妹变成这幅德行》上架
日本厂商Milk手游新作《谁让妹妹变成这幅德行》(こんな妹にlがした)是一款放置型养成游戏,游戏中玩家要帮助不良妹妹重新做人,相信绝对能治好广大绅士们的重度妹控。 本作是同社手游《没记得生过你这种儿子》的正统续作,玩法也基本相同。妹妹房间中会出现乱七八糟的不良专属道具,玩家要及时将这些东西处理,增加妹妹的正常向数值 ...
假装的艺术:没做出产品时如何预先获得用户反馈
  导读:当我们终于开始创业了,有一个问题会像巨石一样压在心头带来沉重的思想负担。那就是当我们花费了时间与精力打造出了自己的产品时,依然会面对诸多的不确定性。如果我们花了一年时间辛辛苦苦做出一款产品却没人想要可怎么办?   如果我们所做的事情是做错的,那么即使有着最好的公司架构、人员、资金支持,即使能够按预算且按时完 ...
《虚荣》高层观点:手游电竞的规模将超越PC电竞
据外媒PocketGamer报道:国外厂商Super Evil Megacorp(旗下游戏《虚荣》(vainglory))的COO Kristian Segerstrale 在接受采访时表示,移动端电子竞技会得到有效的发展,甚至将超越PC电竞。他预测,移动端电子竞技的发展时机和环境可能会比PC电子竞技好上5 ...
iOS付费榜之乱:《纪念碑谷》降至6元昨登顶,《魔天记》今封王
  导读:这两天的iOS付费榜三甲动荡,榜单颇为热闹。   被誉为2014年最具艺术性的诚意作品《纪念碑谷》降价至6元后,于昨天成功登顶付费榜。另外,由网易第一代理IP的玄幻休闲题材RPG手游《魔天记》昨天上线,以平滑的曲线稳步上升,今天中午12点挤下《纪念碑谷》,占领付费榜榜首。   今日下午19点榜单 ...
LINE财报:2015年Q1 LINE营收2.3亿美元 同比增长70%
  披着科技外皮的文化企业   近日,LINE 的母公司 LINE Corporation 公布了 2015 年第一季度财报。它的季度总营收为 281 亿日元(约 2.3 亿美元),比去年同期增长 70%。这其中 LINE 的营收为 254 亿日元(约 2.1 亿美元),较去年同期增长 76%。   在 LINE 的 ...
Zynga宣布裁掉18%员工 每年可节省开支一亿美元
5月7日,Zynga CEO Mark Pincus宣布对公司裁员18%,此时距离这位创始人兼董事会主席重新回到公司管理者的位置上还不到一个月的时间。此次共有364名员工受到波及,Zynga方面表示,裁员将为公司节省每年1亿美元的开支。根据周三Zynga公布的财报显示,该公司在2015年第一季度营收1.67 ...
如何做好游戏中的攻击动作-进阶教程
  国内知名发行商梦想手游日前宣布,将携手金鹰卡通联合发行《哪鹅快跑》,全力打造哪鹅IP在移动端的影响力。业内人士指出,梦想手游此举实际是在觊觎青少年手游市场。在竞争日益激烈的手游行业环境下,青少年市场或许能带来新的突破。      【青少年市场潜力巨大】   国内的青少年手游市场有着巨大的人口基数。有报告 ...
LINE财报:2015年Q1 LINE营收2.3亿美元 同比增长70%
  披着科技外皮的文化企业   近日,LINE 的母公司 LINE Corporation 公布了 2015 年第一季度财报。它的季度总营收为 281 亿日元(约 2.3 亿美元),比去年同期增长 70%。这其中 LINE 的营收为 254 亿日元(约 2.1 亿美元),较去年同期增长 76%。   在 LINE 的 ...
LINE财报:2015年Q1 LINE营收2.3亿美元 同比增长70%
  披着科技外皮的文化企业   近日,LINE 的母公司 LINE Corporation 公布了 2015 年第一季度财报。它的季度总营收为 281 亿日元(约 2.3 亿美元),比去年同期增长 70%。这其中 LINE 的营收为 254 亿日元(约 2.1 亿美元),较去年同期增长 76%。   在 LINE 的 ...
媒体观点:科乐美或淡出主机市场 转型移动游戏
过去的几周对科乐美来说是一场灾难:在一场高调的撕逼之后,他们失去了小岛秀夫(最伟大和知名的游戏制作人之一),并在互联网上遭到几乎所有玩家的声讨;最被玩家期待的《寂静岭》续作也被取消了。这两件事情当中的任何一件对公司而言都是坏消息,而两件事情接踵而至对公司则可能造成毁灭性的打击,这真是屋漏偏逢连夜雨,船破又遇顶头风。 ...