LINE财报:2015年Q1 LINE营收2.3亿美元 同比增长70%
披着科技外皮的文化企业
近日,LINE 的母公司 LINE Corporation 公布了 2015 年第一季度财报。它的季度总营收为 281 亿日元(约 2.3 亿美元),比去年同期增长 70%。这其中 LINE 的营收为 254 亿日元(约 2.1 亿美元),较去年同期增长 76%。
在 LINE 的
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EA 2015财年净利润上涨百倍 手游收入达5.24亿美元
近日,EA公布了2015财年(截止今年3月31日的以往12个月)财政状况。报告显示,2015财年EA全年收入45亿美元,同比去年增长26%;净收益为8.75亿美元,相比2014财年的800万美元有着大幅度增长。
EA Mobile作为独立部门,2015年财收入为5.24亿美元,同比14年上涨16%。此外,EA透露《辛
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LINE财报:2015年Q1 LINE营收2.3亿美元 同比增长70%
披着科技外皮的文化企业
近日,LINE 的母公司 LINE Corporation 公布了 2015 年第一季度财报。它的季度总营收为 281 亿日元(约 2.3 亿美元),比去年同期增长 70%。这其中 LINE 的营收为 254 亿日元(约 2.1 亿美元),较去年同期增长 76%。
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LINE财报:2015年Q1 LINE营收2.3亿美元 同比增长70%
披着科技外皮的文化企业
近日,LINE 的母公司 LINE Corporation 公布了 2015 年第一季度财报。它的季度总营收为 281 亿日元(约 2.3 亿美元),比去年同期增长 70%。这其中 LINE 的营收为 254 亿日元(约 2.1 亿美元),较去年同期增长 76%。
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多方人士曝料:游族林奇收购绿城足球俱乐部告吹
近日,多家体育及杭州本地媒体报道称,游族网络CEO林奇有意收购中超杭州绿城足球俱乐部,目前双方的谈判正在进行中。若收购成功,绿城足球俱乐部很可能迁往上海,手游行业也很可能首次出现拥有足球俱乐部的企业。
这让我们不禁“诧异”:随着移动游戏产业规模的进一步扩大,一些具备一定规模的手游企业已开始重点关注实体周边、影视文化等
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LINE财报:2015年Q1 LINE营收2.3亿美元 同比增长70%
披着科技外皮的文化企业
近日,LINE 的母公司 LINE Corporation 公布了 2015 年第一季度财报。它的季度总营收为 281 亿日元(约 2.3 亿美元),比去年同期增长 70%。这其中 LINE 的营收为 254 亿日元(约 2.1 亿美元),较去年同期增长 76%。
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《小3传奇》误遭谷歌下架 因使用“2048”关键词
5月6日,《Threes!》的开发者Asher Vollmer愤怒地发了一条推文,他说道:“Google Play竟然把Threes从商店下架了,就因为我们用了2048 的关键词”。
《Threes!》最近对游戏进行了一次更新,在这次更新后,加入了“2048”关键词的描述。这违反了Google Play开发者计划政
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LINE财报:2015年Q1 LINE营收2.3亿美元 同比增长70%
披着科技外皮的文化企业
近日,LINE 的母公司 LINE Corporation 公布了 2015 年第一季度财报。它的季度总营收为 281 亿日元(约 2.3 亿美元),比去年同期增长 70%。这其中 LINE 的营收为 254 亿日元(约 2.1 亿美元),较去年同期增长 76%。
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2015中国网页游戏市场年度综合报告
易观智库发布了《2015中国网页游戏市场年度综合报告》,报告分析了中国页游市场现状以及几大主要研发商和平台。
以下是记者整理报告内容,观点均来自易观智库:
中国网页游戏市场规模
据 Analysys 易观智库发布的《中国网页游戏市场监测报告 2014》数据显示,2014 年中国网页游戏市场规模达到22
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2015年Q1 Android占全球移动广告业务营收45.77% 略高于iOS45.44%
移动广告网络Opera Mediaworks当地时间周二发布报告称,Android移动广告营收终于超过iO
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奇葩国产手机标有32G内存空间 装不下20G游戏文件
明明手机显示的总容量为32G,可用内存显示为28.8G,但多台电脑却显示,手机内存只有11.8G,足足少了近三分之二。看着花2千多元买来的某品牌手机,竟然内存“缩水”如此严重,感觉被“坑”的肖先生找到商家协商。多天协商无果后,5月6日,肖先生选择找媒体求助。
手机内存“缩水”的情况并不只发生在肖先生一个人身上。华西都
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LINE财报:2015年Q1 LINE营收2.3亿美元 同比增长70%
披着科技外皮的文化企业
近日,LINE 的母公司 LINE Corporation 公布了 2015 年第一季度财报。它的季度总营收为 281 亿日元(约 2.3 亿美元),比去年同期增长 70%。这其中 LINE 的营收为 254 亿日元(约 2.1 亿美元),较去年同期增长 76%。
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全球电竞赛事观众1.34亿 年收入超6亿美元
5月7日消息,市场研究公司Super Data近日发布了一份最新报告,称在全球范围内,电子竞技的年收入规模已经达到6.21亿美元。电子竞技在韩国和中国等亚洲市场已很成熟,而得益于《英雄联盟》、《Dota2》和《反恐精英:全球攻势》等游戏的推动,这一产业在欧洲和北美也成长迅速。报告还指出,当前全球电竞粉丝总人数约1
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暴雪魔兽世界付费用户数下滑近300万至710万
5月7日消息据动视暴雪公布的2015年第一季度财报显示,《魔兽世界》付费用户数下滑至710万人,较上一次公布又减少近300万人,但暴雪称,因增值服务收入提高,总体收入保持平稳。
暴雪《魔兽世界》
财报指出,暴雪预期此前已经预期到了付费用户数下降的情况。如果不考虑汇兑,《魔兽世界》收入表现是持续平
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LINE财报:2015年Q1 LINE营收2.3亿美元 同比增长70%
披着科技外皮的文化企业
近日,LINE 的母公司 LINE Corporation 公布了 2015 年第一季度财报。它的季度总营收为 281 亿日元(约 2.3 亿美元),比去年同期增长 70%。这其中 LINE 的营收为 254 亿日元(约 2.1 亿美元),较去年同期增长 76%。
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