H5活动数据报告:动画元素易引起用户注意
  从数据中看用户行为是一件很有趣的事情,了解用户行为后相应的对我们的产品设计、专题设计进行优化,就能生产更高转化率的作品。下面跟大家分享10个我们从近期手机专题数据中提炼出来的小总结,希望对大家有所帮助。   1、在只有移动资源推送的情况下,手机页面访问热度持续2天。   手机页面上线推广第一天是访问顶峰,第三天后 ...
手游投诉量大:中移动游戏暂停游戏合作
  5月5日消息,中国移动游戏基地(现在的咪咕文化科技有限公司)自进入4月后就陆续对一些开发商陆续发出了通知。通知中表示,因为江西分公司的游戏业务累计投诉量占到了排名第一位,影响恶劣,决定对除江西省重点运营的15款游戏以外,全部产品进行分省暂停操作。      开发商收到的通知   而这次简单的暂停操作背后 ...
IGG第一季度净利润1400万美元 手游约占92.9%
  IGG集团在2015第一季度财报中表示,第一季度的营收约为5360万美元,较2014年同期收益4410万美元增加了约21.5%。净利润约为1400万美元,较2014年同期净利润1360万美元增加约2.9%。其中手机游戏的收入占本季度总收入约92.9%。   2014年5推出的城堡防御游戏《城堡争霸》,根据Appa ...
浅析移动游戏用户流失 精准定位是关键
  虽然说目前国内手游的发展势头很猛,但是产品存活率却不高,很多游戏都是在一开始测试阶段积聚人气,不过真正持续下去的数量并不多。原因不言而喻,毕竟玩家也在一点点的流失。针对这一点,很多的机构都去做了调查,想知道这其中的原因是什么,不过小编看来最可能的因素就是游戏开发商在设计作品和开展营销的时候,未能对用户精准定位。 ...
《版门弄斧》第28期:传奇之后经典犹在 怀旧网游IP回顾
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:《传奇》IP维权风波,让圈里圈外再一次把目光投向了那些稚嫩、经典而难以忘怀的网游IP。   近期围绕经典网游《传奇》IP而起的维权风波,引得圈里圈外纷纷扰扰。面对着漫山遍野的裁决、屠龙、沙巴克,不禁让人想起当年私服比比皆是的情景,此次盛大怒而维权也是情理之 ...
爆料大师透露iOS 9四大变化:默认颜色变成蓝绿
  导读:Siri将会迎来重新设计,并同苹果手表一样拥有各种各样颜色的显示形式。   通常来说,苹果会在每年中举办的全球开发者大会上公布自己的下一代全新操作系统以及这一系统会给未来iPhone、iPad和Macbook系列带来的新功能。因此,我们相信苹果依旧会在今年6月8-12日举办的开发者大会上延续这一传 ...
三国霸业今开启 国战手游《推推三国》为你而战
  五一过后,重归岗位的各位小伙伴们,是否感觉情绪低落,注意力难以集中,换上了“节后综合症”呢?别担心,由莱玩游戏诚意推出的次世代三国无双级手游巨作《推推三国》今日正式开启不删档内测,为您送上一剂提神良药。《推推三国》由国内顶级原画师设计师倾力打造,画面精致动感,操作流畅简单,更独创回城玩法,还原史诗战役,势为玩家打 ...
苹果手表三大软肋:不独立,难交互,无杀手应用
  AppleWatch自发布到现在预订的一表难求,简直火到没朋友。回顾早已问世一年的Android Wear阵营,仍远没进入主流消费群。2014年搭载Android Wear系统的智能手表全年出货量仅72万部。其中的主要原因被归结于Android Wear系统在交互和生态系统方面还不够完善。那么拥有优良血统和强大 ...
初创企业要了解的关于VC 的几个暗黑秘密
  VC不愿意承认自己看重初创公司的表面工作,也并不想让人知道他们对创业者提出的反馈其实很多都是没有根据的胡扯。每个行业都有一些不为人知的秘密,创业者对于这些涉及到人性、惯例的事情有所准备,就会在之后的融资过程中更有效果。   最近我注意到这样一件事:很多创业者都不能够正确解读VC 的言行。在下文中我总结了 ...
手游玩家对参与竞技比赛热情远超预期:56.6%愿参与 42.3%愿意观看
  在2015年,游戏行业纷纷涌现出了许多竞技手游,其中不乏自由之战、全民枪战等一系列精品。而竞技游戏这样的类型是否会受到玩家的喜爱呢?   答案是肯定的!在艾瑞咨询近期的报告中提到,1262名中国手游玩家中,有56.6%的玩家在采访中明确表示愿意考虑参加比赛,同时,42%左右的玩家表示他们虽然不参加,但愿意来看比赛 ...
如何用数据来做渠道效果的分析?Lesson one——工具篇
  导读:日前和几个 BD 朋友聊天,听到说“现在很多渠道投放的效果犹如雾里看花,点击很多,激活很少,留存更是骨感……”想到自己对当下的统计后台还算了解,所以想从数据角度讲下渠道效果分析的几点经验。   几乎所有的运营人员都会接触到渠道推广。这些渠道推广可能是付费渠道,可能是免费渠道,无论是哪一种渠道推广,都是需要 ...
手机厂商与第三方应用商店暗战:入口之争
  手机无法下载第三方应用商店?下载之后无法安装?   这些网友反映的问题引起了记者的高度重视:这究竟是概率问题,还是人为因素?记者对此展开调查。   在调查中,我们发现不仅出现了众多手机厂商将应用商店运营权收回的情况,甚至还有部分厂商采取了凭借底层系统优势、悄悄对第三方应用商店实行“禁限令”的举措。   这是否会导 ...
分享:印尼手机市场格局变化及手机应用更新行为分析
  导读:印尼市场挑战三星的本地手机品牌有哪些?哪些应用更频繁的受到更新?   印尼市场挑战三星的本地手机品牌有哪些?哪些应用更频繁的受到更新?本期文章继续就印尼最大的第三方安卓商店MoboMarket的2015年Q1报告中的设备和应用更新行为分析进行分享。   设备分析   手机品牌变化   三星的市场份额开始减少 ...
2019年全球数字游戏收入超580亿美元 主机式微
  5月6日消息,据市场研究公司Juniper发布的《2015-2019年数字内容商业模式:OTT与运营商策略》报告显示,至2019年,全球数字内容收入将达到1540亿美元,比去年的962.5亿美元相比增幅明显。   Juniper称至2019年,游戏收入占全球数字内容总收入的比例约38%,为582.5亿美 ...
A轮死掉的创始人自述:初创公司行不行,CEO才是天花板
     编者按:点儿卡姆深度采访的一个创始人,两年多时间、他的公司走过种子、天使、A轮,终于在今年死掉了。在他看来,公司死掉的就是文中总结的很多错误导致的,主要是人的问题而非业务问题。经过点儿卡姆的深喉调查,确保他的观点是有其真实的案例做支持的、并有独特价值、其中不乏一些反传统观念的观点,尤其是文中总结的 ...