GMIC2015肖健解读行业新风向 电竞手游强势崛起
在刚刚结束的GMIC2015长城会上,CMGE中国手游的肖健先生发表了演讲。作为手游行业的先行者,中手游敏锐的察觉到了电竞手游这一领域存在的巨大机会,并在多款游戏中进行了尝试均取得优异表现,赢得了在场听众的认同和喝彩。
据统计,目前PC端电竞十分火热在全世界有8900万电竞爱好者,中国就有4000万
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“暴走萝莉”Angelababy?粉丝喊你参赛WCA!
4月27日,一条跪求女神Angelababy参赛WCA的微博成为了娱乐榜热门话题,短短时间内集聚了近万名网友隔空喊话,阅读量高达499.4万,更引得粉丝大呼此招一出中国队夺冠的几率将高达99.9%!让游戏宅男们不得不惊叹女神的力量!
近期人气颇高的Baby不仅卖得了萌,耍得了二,左手一
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GMIC2015天乐联线专场,数字内容话题频频“上墙”
29日最新消息,在今年的全球移动互联网大会上,天乐联线集团首次亮相并召开了数字内容消费分论坛,其首席CEO杨超先生携旗下各子公司CEO出席了会议,共同探讨移动互联网新趋势下的数字内容消费新理念、新业态和新模式。其中,优质数字内容成为频频“上墙”的关键词。
记者采访天乐联线CEO杨超了解到,2015年
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5•17“精品主题日”游戏陀螺诊断日深圳站倒计时开始
5月17日,游戏陀螺手游诊断日第9站文博会分会场重回深圳F518时尚创意园,时隔一年,移动游戏业界已经进入精品化的步伐。从目前榜单看,群雄割据的局面将是今年的主基调。那么这次诊断日是否有新的血液会在未来挤进榜单中?行业又会迎来怎样的新局面?
这次,游戏陀螺以抱团共赢的初衷,征集了大批需要寻国内外发行商合作的产
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深度社交结合创新玩法 中度产品稳固手游市场
据相关数据显示,2014年中国移动游戏用户增长迅速,用户量达10.4亿,移动游戏市场实际销售收入近300亿元,增长幅度达145%。庞大的市场规模令各大游戏巨头纷纷转型或增设手游项目,2014年末至2015年初,《天龙八部HD》、《神武》、《暗黑黎明》、《全民奇迹MU》等重度手游产品密集上线,大型客户端网游的影子随
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GMIC分论坛:坚持成就塔读文学移动阅读文学梦
2015年4月29日上午,在国家会议中心三层310室,GMIC大会–天乐联线“数字内容新消费时代”分论坛在媒体和合作伙伴们的积极支持下,热烈而隆重的拉开了帷幕。塔读文学作为集团旗下移动阅读品牌以“坚持.梦想”的主张,让在场嘉宾再次感受到文学和移动互联网结合的魅力,获得了在场嘉宾的一致肯定。
据悉,
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史上最全三国武将陪玩 《推推三国》将首发
最萌画风!最全武将!最夯国战!2015,最受玩家期待的动作卡牌手游巨作《推推三国》即将于5月6日震撼登场!《推推三国》作为莱玩游戏诚意推出的次世代三国手游,将击飞、眩晕、击退、禁锢、冰冻、催眠、禁魔等动作的酷炫融入到了群雄割据的三国大历史背景中,势为玩家打造出一款最三国的手游,让玩家在手指尖就能体验到三国时期的战
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交互设计应注意的14个细节
当交互设计师完成一份自以为详尽的交互输出物,前端的开发结果总是不那么另人满意。交互会抱怨:为什么会做成这样呢,很多常识性的东西也会做错。显然因为领域不同,对“常识”的理解不尽相同,我们不能把希望寄托在前端工程师的可用性觉悟上。所以交互设计师必须站在对方的角度,在提交输出物前补充交互细节,以免日后不必要的迭代。
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小米游戏中心Q1报告:分成总额达2.9亿元
近日,小米互娱发布了小米游戏中心2015年Q1季度报告。报告指出,小米游戏中心结合三大运营商给开发者分成的总金额达2.9亿元。网游收入榜方面,《全民奇迹》、《刀塔传奇》和《乱斗西游》分列榜单前三。
小米游戏中心结合三大运营商给开发者分成的总金额达2.9亿元,其中小米平台给开发者分成的金额达
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三大运营商联手发布“智能电视游戏操控规范”,打破行业操控混沌局面
2015年4月29日,在CP方、游戏引擎方及行业媒体的共同见证下,中国联通小沃科技、中国移动咪咕游戏、中国电信爱游戏,在北京国家会议中心联合召开“智能电视游戏操控规范发布会”,三大运营商共同启动了《操控规范文档》,并推出操控测试认证机制,正式宣告智能电视游戏统一操控标准的颁布实施。此举为电视游戏标准化建设树立了行
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华谊兄弟Q1财报:游戏营收4亿是影视两倍
华谊兄弟公布2015年第一季度,公司实现营收6.29亿元,同比增长207.55%;归属于上市公司股东净利润2.44 亿元,同比下降33.80%;基本每股收益0.20 元。值得注意的是,得益于银汉科技,该公司游戏营收是影视营收的两倍。
报告期内,公司实现营业收入 62,902.39 万元,较上年同期相比增长 2
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2014中国游戏总收入达1144亿:用户数量超过5亿
日前,中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表了一份《2014 年中国游戏产业报告》。
报告显示,截止2014年底,中国游戏市场用户数量约达到 5.17 亿人,比 2013 年增长了 4.6%。
中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等) 实际销售收入达到11
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射击游戏对战火爆,单机战役是否应被舍弃?
对于如今的端游以及游戏机市场而言,虽然市场发展并不乐观,尤其是PS4,Xbox等专属游戏出现下滑趋势,但是原本积累的市场就很大,所以未来还是有一定前景的。而在众多游戏类型中,射击类游戏能够配合最高水平,最大手笔的游戏设计,自然是高端游戏的热门选择。不过,目前射击游戏仿佛有对战火爆,单人战役受冷的趋势,值得我们
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俞永福:阿里移动事业群6大板块整合完成
4月29日上午消息,阿里巴巴移动事业群在京召开战略发布会,阿里移动事业群总裁俞永福宣布阿里集团对UC和高德的整合顺利完成,UC浏览器、高德地图、神马搜索、九游、PP助手、移动阅读平台阿里文学共同形成了阿里在移动互联网领域全新的六大业务矩阵。
会上,俞永福公布了阿里移动事业群的全新定位:为用户创造“简
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用户激励怎样增强用户粘性? 用户激励机制分析
做宣传很重要的一点是要将自己的品牌推广出去,当别人对你的产品有一定认知的时候,就要考虑粉丝对你品牌的忠诚度了或者说粘性如何了。那么怎么样去增强用户粘性,提升品牌宣传效果,用户激励是增强用户粘性的不二法门,但在实施的过程中却又会遇到很多的阻力,到底怎样通过用户激励来达到增强用户粘性的目的,采用用户激
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