电视游戏难见落地 业内人谈恳谈三个突破口
  导读:看到2014年手机游戏行业爆发带来的红利,2015年已经有产业先行者将目标瞄准了另一块屏幕——电视屏。然而,市场上却空有声音,难见落地。   看到2014年手机游戏行业爆发带来的红利,2015年已经有产业先行者将目标瞄准了另一块屏幕——电视屏。然而,市场上却空有声音,难见落地。为什么行业仍聚焦于各种会议中的 ...
游戏新手引导前后端代码设计2个要点
  新手引导很多游戏都有。但是有的做的却不是那么如意。有时候引导卡死,却找不到问题。其实很多时候和设计的机制有关。本文假设引导是一种强制性的引导。一个引导由很多步骤(比如要玩家点哪里,点哪里,这些都是一个个步骤)组成。   1、引导的发起   后端关注的是引导,因此,后端只要各种事件触发一个引导,把这个引导ID发给 ...
苹果手表颠覆了什么
  苹果手表从上周开始陆续到货了,最近这几天的一个热门话题自然就是苹果手表的真机上手体验。   尽管苹果手表最贵的Edition版可以达到12万,但运动款真心不算贵,定价三千块钱不到,也就是国内市场一部中高端手机的价格。这个定价一定让很多人心里开始长草——不过就是一部普通手机的钱就,可以换来手腕上的一圈闪,这感觉 ...
土壳移动CEO王慧:游戏行业大观园
  导读:任何一个行业在井喷以及火热之后,都会走向更加欣欣向荣的局面,商业与生意,最终都会回到产品以及技术实力本身,投机只能赚点小钱,做不成大事业。   1、2015年游戏行业,从会议展览的情况来看,远远没有2014年那么火热,行业在退潮,谁在裸泳很快就会看出来;2014年的GMGC,GMIC,到处是CP, ...
技术流:一款已上市MMO手游地图同步方案总结
  1. 客户端地图格子的相关知识   在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系:   a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位。   b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮、马路等。   c ...
游戏梦该醒了,堪称逆袭典范的乐逗,在上市后遭遇了怎样的变故?
  对赴美上市的圈内公司来说,最苦恼的一件事恐怕就是遭受律师事务所调查了。尽管有些时候这帮“股市秃鹫”不过是在蓄意狙击,但作为上市公司,中概股们接受来自外界公众的监督和质疑却又是理所当然的。   最近,乐逗游戏的母公司创梦天地就再度遇到了美国律所的调查,对方声称他们可能存在向投资者发布错误或误导性公告的行为。受此影响 ...
00后成消费生力军 音舞类游戏能否焕发第二春
  如今的游戏消费大军中,80后和90后群体的消费增长势头明显开始减缓,而00后大军们却以长江后浪推前浪的势头迅速崛起,自出生起就被互联网文化熏陶的00后们更易于接受新鲜事物,也有着更优越的物质条件,00后俨然成为了新的游戏消费生力军。而对于山河日下的音舞类游戏来说,00后的崛起能否让它们起死回生,乃至是重回端游时期 ...
如何避免在线竞争游戏中的消极玩家行为
  导读:行业中有许多关于如何避免在线竞争型游戏玩家所出现的消极行为的讨论,对此我有一个不同的解决方法。   许多人讨厌或者害怕竞争这个理念,其原因并不难理解。除非你从小就在竞争文化中长大,否则你很难欣赏竞争的益处,而即使你真的从小深谙竞争文化,也很可能找到竞争令人讨厌的诸多原因。   提到竞争型电子游戏,我想大家都 ...
广阔的蓝海——土耳其游戏市场概况
     一、国家概况   土耳其共和国,对于大部分人来说比较陌生,但是却实实在在是一个横跨欧亚、十分重要的地缘大国。无论是政治、经济、文化等各个方面,都拥有其独特的特色和重要地位。   1.1 基本情况   土耳其具有将近7700万的庞大人口规模,同德国的体量相当,在欧洲排名第三。      同 ...
咪咕游戏创新包月模式 助力游戏持久运营
  咪咕互动娱乐有限公司自2015年1月23日正式挂牌以来,始终秉持泛游戏发展理念,连续推出新版SDK、三网融合计费、版权四方分成等创新业务,引领游戏产业快速发展。近期咪咕游戏再次重磅出击,重新布局包月业务发展战略,从内容管理、准入机制、日常运营、试点扶持等方面进行全面升级。创新的包月推广模式,将为合作伙伴创造更大的 ...
App Annie:2015年Q1中国iOS应用下载首超美国 增长30%
  4月29日,数据分析机构App Annie发布的数据报告指出,中国区iOS用户群的加速增长推动iOS应用市场下载量超越美国,成为全球最大的游戏市场。   2014年第一季度至2015年第一季度,中国的iOS季度下载量增长30%。其中娱乐、生活和照片视频类应用引领潮流。App annie总结称中国区的下载量增长将为 ...
成立16年,覆盖主机、手机、手表全平台 德国Handy Games的游戏经
  Handy Games是一家德国游戏公司,创立于1999年,在功能手机时代就已进入移动游戏市场。这家公司目前拥有65名员工,除了智能手机游戏之外,还面向包括智能手表在内的安卓可穿戴设备开发游戏。作为Handy Games首席执行官,克里斯·卡索科(Chris Kassulke)近日接受外媒GamesBeat首席记 ...
手握过亿用户,新势力如何做渠道分发?IP化、娱乐化下的新机会
  人口红利在递减,同类竞品依然是海量的,你的产品现在是什么方式在找量?找到高质量的用户?今天的手游,要上主流渠道,已经不是简单的用户获取成本的问题,而是到了如何能让渠道主动给量的产品才更有机会了。   不同的IP吸量,不同的明星带量,不同的营销手段,当然,也有很多原因让新兴的“渠道” 呼之欲出。   新势力悄然布局 ...
育碧Aurelien:内购浪潮正减小全球移动游戏差异化
“国外游戏巨头”一直是中国游戏市场永远发酵不完的话题。在玩家们看来,不论这些巨头们在中国的境遇是好是坏,对于那些大作一直会期待;而对于业内人士而言,往往也会抱着一种“似露非露”的好奇心砜创。 而育碧是这些巨头中相对关注度较高的一个。2015年,手游元年的第二年,他们对于中国市场有哪些新思考?又会有哪些新动作?在不久前 ...
微软宣布所有Android和iOS应用可快速移植Win10
在今天凌晨的Build 2015开发者大会上,微软宣布所有Android和iOS应用,都可以通过简单的修改代码,直接生成适用于Win10的应用。也就是说,开发者们不需要学习更多内容,就可以将自己的Android或iOS应用在Win10系统中运行。 .NET与Win32程序登陆Windows Store 微软 ...