PPS游戏《花千骨》有望5月首测 文学影视游戏全面互动
随着网游市场蓬勃发展,IP的价值也逐渐得到重视。自2014年起,涵盖影视、游戏、动漫等诸多商业模式的IP逐渐成为互联网时代文化产业的核心因素,而随着网游IP开始朝品牌化发展,影视、文学和游戏两大娱乐载体互相渗透、互相合作的优势也逐渐显露无疑。
事实上,影视文学知名IP对于游戏人气和营销的作用显而易见:用户识别
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iOS程序员来看看:从业22年独立开发者退出手游研发的背后
《Avernum 2》插画
前不久,从业 22 年的独立开发者 Jeff Vogel 在 iPad 平台发布了 RPG 手游《Avernum 2》,不过,最近这款游戏被开发者下架了。在接受外媒的采访时,Jeff 给出的原因是,随着 iOS 8 的发布,苹果公司要求开发者的游戏必须支持 64 位
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优化游戏体验并实现盈利的技巧
导读:约有95%的手机游戏玩家不会为游戏掏钱。但游戏实现盈利对开发者来说至为关键。
约有95%的手机游戏玩家不会为游戏掏钱。但游戏实现盈利对开发者来说至为关键。人们的确不喜欢看到屏幕弹出广告,我们也无法为投放广告而牺牲用户体验。所以,我们要找到一个不让用户体验打折扣又能实现盈利的方法。
以下是对每款游戏来
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手游电竞爆发?中国56.6%的玩家愿意参加手游比赛
最近,艾瑞分析的一项数据引起了不少人的注意。在1262名中国手游玩家受访者中,有56.6%的玩家表示,他们愿意考虑参加手游电竞大赛,同时,有42.3%的玩家表示,他们很有兴趣观看这样的赛事。
分析显示,之所以手游电竞会吸引很多一般玩家,是因为手游电竞没有门槛,并且可以给玩家们提供一个展示自己并与其他
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腾讯1.26亿美元入股手游厂商Glu Mobile
4月30日消息,据路透社报道,腾讯已同意以1.26亿美元收购移动设备免费游戏开发商Glu Mobile的14.6%股份。
根据双方达成的协议,腾讯将以每股6美元收购2100万股Glu股票。这笔交易将分两批进行,腾讯先在周三收购1250万股Glu股票,在交易获得反垄断部门的批准后,再收购剩余的850万股股票。
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QuestMobile:为什么说小米不行了?看看流量数据就知道了
上周Mr.QM给大家分享《3月APP TOP20 榜单》,惹得几家巨头很愤怒,找了过来,不过QuestMobile公司里生活着一群快乐的极客小(da)精(diao)灵(si),一向是不(bu)畏(dong)强(ren)权(qing)的,所以没鸟他们,有没有觉得很牛啊?
什么,还不够牛?OK,那Mr.QM就来点
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冲榜必读:亚洲手游市场双榜排名对应下载量数据
虽然屡屡遭到苹果的打压,但“冲榜”仍然是手游产品重要的推广手段。而说到“冲榜”的话,最重要的莫过于榜单排名所对应的下载量了。近日,metaps发布的一份数据中给出了日本、韩国、台湾地区、香港地区这些亚洲主要手游市场上AppStore综合榜、GooglePlay免费新榜排名对应下载量数据。
1、
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AppAnnie报告:中国iOS应用商店下载量超越美国
一段时间以来,中国在iOS下载量方面一直位居第二,但这一局面在上一个季度有所改变。上个月中国iOS下载量首次超越美国,位列全球第一。移动数据提供商AppAnnie借此机会发布了最新的数据报告,以下为报告全文:
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你还缺什么?老司机教你简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门
随着手游市场的竞争日趋激烈,产品重度化的倾向也是越来越明显,而说到重度手游的话那就不得不提到“动作”。但由于市场发展的特殊性,国内的开发者大多精于数字方面的计算而不善于制作人物动作,这也是国内手游行业很少出现精品动作类手游的原因之一。
最近看到一篇日本格斗游戏制作者分享的游戏制作心得,作者在文章中提到“人物与
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揭秘精细化运营ASO全攻略
ASO,既App Store Optimization的简写,中文意思为应用商店优化,其对应用和游戏在应用商店中的搜索排名、下载量以及用户评价都有着至关重要的作用。本文整合了几篇网上关于ASO文章的精髓,希望能给各位读者详细地解读ASO。
一、ASO的重要性
175%的用户通过搜索获功能取
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育碧Aurelien:内购浪潮正减小全球移动游戏差异化
“国外游戏巨头”一直是中国游戏市场永远发酵不完的话题。在玩家们看来,不论这些巨头们在中国的境遇是好是坏,对于那些大作一直会期待;而对于业内人士而言,往往也会抱着一种“似露非露”的好奇心來看待。
而育碧是这些巨头中相对关注度较高的一个。2015年,手游元年的第二年,他们对于中国市场有哪些新思考?又会有哪些新动作?在不久前
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巨人移动推出代号“喀秋莎”计划 亿元押宝《武极天下》
4月30日消息,巨人移动宣布《武极天下》手游正式推出代号为“喀秋莎”的计划,将投入亿元费用,从研发、推广、发行、运营等各个环节对游戏进行精品化打造。这意味着,《武极天下》成为手游行业首个推广费用破亿的产品,印证出巨人移动对该产品在推向市场后关于份额占有的热切期待与绝对信心。目前,业内对该计划同样充满好奇,并通过各种方式
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IP跨屏合作 梦想联姻金鹰卡通共推《哪鹅快跑》
国内知名手游发行商梦想手游将以合作伙伴的身份,与金鹰卡通共推哪鹅IP手游——《哪鹅快跑》。金鹰卡通哪鹅IP手游合作伙伴揭晓后,梦想手游与《哪鹅快跑》立马成为业内人士关注的焦点。
【2亿跨界打造哪鹅IP】
金鹰卡通对两大核心IP之一的哪鹅给予了厚望,将砸2亿来补全哪鹅在衍生品、电影、话剧及游戏上的缺环以打通全产业链。在
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百度第一季度营收127亿元 同比增34%
[摘要]净利润24.49亿元,同比下滑3.4%,主要因研发投入较大影响,该项收入同比增长79%。
4月30日,百度(纳斯达克证券代码:BIDU)今日公布了截至3月31日的2015年第一季度未经审计的财报。财报显示,百度第一季度总营收达到127.25亿元人民币(约合20.53亿美元),同比增长3
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热酷CEO刘勇:中国移动游戏出海提速跟随者失败率会更高
4月28日,主题为“Mobile Everything(‘移’生万物)”的2015全球移动互联网大会(GMIC)正式拉开帷幕,高通全球CEO Steve Mollenkopf、腾讯COO任宇昕、华为荣耀总裁赵明、阿里巴巴移动事业群总裁俞永福、百度副总裁李明远、Supercell CEO Ilkka Paanane
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