《版门弄斧》第27期:主机游戏IP与移动端的政治联姻
  导读:如果说Xbox和PS4的解禁让主机游戏和中国玩家不再相隔千里,那么主机游戏IP在移动端的演绎则让终端差异也不再成为距离。   在PC游戏风骚不减、手机游戏如日中天的现在,倘若有人再说起家用主机游戏,似乎显得有些沉重。但随着Xbox和PS4的解禁,主机游戏在国内迎来全新局面是指日可待的;在这之前,也 ...
这位CP,看你印堂发黑,贫道赠你选择发行的“避坑真言”
  曾几何时,欣欣向荣的“手游第四城”竟也变成“半座手游空城”,CP人数缩减4/5,从百花齐放开至万木凋零。   一大批CP从“天府之国”逃回北上广,以为从坑底爬上来了,却不知又掉入另一个坑。如果CP在选择发行时没有擦亮自己的眼、任由满口忽悠葬送自己的十月怀胎、仅凭“抛头颅洒热血”的激情就想引起市场共鸣,再坍塌一座手 ...
激励用户进行社交化推广的三大法则
     在手游市场中,鉴于日趋激烈的产品竞争以及水涨船高的用户获取(UA)成本,应用开发者们若想占据一席之地,就要跳出固有思维并考虑其它UA渠道。尽管现在许多游戏厂商习惯花钱购买各种线上渠道,但其实如何利用好现有的游戏用户进行推广更为关键。   有调查显示,92%的消费者相信来自于好友和亲人的各种形式的广 ...
从另一个角度去看待韩国手游行业的侵权事件
  最近,韩国手游界三强-Heroes charge、刀塔传奇、WoW正在互相诉讼对方,此举受到了业内人士的高度关注。 现今手游界版权意识不强的大的环境下,各方都有自己的解释与说法。   关联报道:   人物形象可以抄,但代码内容不能!刀塔传奇诉Heroes charge   暴雪起诉刀塔传奇游戏内容侵权 ...
HTML5如何基于大平台重构游戏圈生态
  从去年开始,智能手机的出货量开始走低,随着智能手机的出货量走低之后,每个用户都进入疲倦期,人口红利会消失,未来互联网产品形态一定是个体会消亡,平台会诞生。而大量移动互联网的应用都是通过腾讯、百度、360、小米、阿里的等大平台解决,H5技术的应用能逐步发挥大平台的优势,并基于平台重构游戏圈生态。   一、移动互联 ...
腾讯任宇昕:众创元年腾讯倾力打造全民众创空间
  4月28日下午,备受关注的2015腾讯开放战略发布会在北京国家会议中心举行。腾讯COO任宇昕在主题发言中表示,随着国家产业结构转型升级和社会经济发展的需要,中国互联网产业的不断成熟,2015年中国已经进入大众创业、万众创新的众创元年。同时,以腾讯的开放为起点,腾讯已经为众创时代的来临积极准备了4年。面对时代的需要 ...
千万别为Apple Watch的未来而担心
  人总是善良的,愿意为别人的未来而担忧,这一良好品质在Apple Watch正式发售后得到了充分的体现。   4月24日,第一批Apple Watch正式发售给了之前最早预约的用户,除了在朋友圈中掀起了一股强大的晒表狂潮,也引起了不少人的大规模反思。虽然,反思行为有点类似于阿Q式吃不到葡萄说葡萄酸的精神胜利大法,但 ...
从端游时代到手游时代看用户市场的变迁
  用户,永远是市场的核心,抓住用户的需求就等于抓住了市场。中国的网络游戏历经16年的发展,从端游时代到页游时代再到现在的手游时代,游戏市场在不断的扩大,玩家的数量也在不断壮大,那么用户市场到底经历了什么样的变化呢?   端游时代:核心玩家的引导市场   在端游的初期时代,游戏相对较少,无论是数量还是种类,远远不及现 ...
腾讯林松涛:5大核心能力打造全要素众创空间
  4月28日下午,2015年腾讯开放战略发布会在北京举行。腾讯移动互联网事业群副总裁林松涛宣布,腾讯将倾力打造一个线上+线下一体化,对创业者实现全要素的供给和全流程加速的腾讯众创空间。   此次发布会,腾讯还与北京、上海、天津三大直辖市地方政府代表现场开启三地超15万平米腾讯众创空间落地。林松涛表示,2015年腾讯 ...
世上“最无权”CEO 谈Supercell 成功秘诀及中国之路
  Supercell 是2010年由Ilkka Paananen和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰。旗下有三款产品长期霸占App Store畅销榜:《部落战争》、《海岛奇兵》和《卡通农场》。在2012年11月,该公司超越了EA成为了App Store收入最多的游戏发行商,而且当时仅靠两款游戏; ...
腾讯众创空间亮相五大能力打造全要素创业加速器
  4月28日,腾讯开放战略发布会在北京国家会议中心隆重举行,腾讯众创时代的开放战略正式拉开序幕。腾讯公司首席运营官(COO)任宇昕在发布会上宣布,在以2015年为起点的众创时代,腾讯将继续拥抱开放,聚合内部资源并联合社会各界力量,推出腾讯众创空间,打造一个人人可参与的创新创业平台,再造100个亿万富翁。   腾讯移 ...
SC收购国内知名WP渠道“微疯客”进军中国WP市场发行
  近日,德国手游发行商SUGARCANE MOBILE向媒体宣布,将以2000万欧元收购51%的股权的形式收购国内知名的Windows Phone渠道“微疯客”,完成收购后SUGARCANE MOBILE将以“微疯客”为媒介向中国玩家输送优秀的手机游戏,同时借微疯客平台代理中国手游进行全球发行。   微疯 ...
上方谈:TrackingBird CEO李伟 打造后端服务帝国
  导读:随着移动游戏产业的高速发展,围绕移动游戏产业的第三方服务也在迅速成长。而细分化、专业化等大趋势下,移动游戏产业已经逐步演变为一条由细环紧密嵌套而成的专业化、流水线化的成熟链条。   2015年4月28日,上方网消息。今日国内全球移动广告跟踪服务商TrackingBird与全球第一大移动效果营销服务商Yeah ...
库克扔出重磅线索:苹果或将进军电视产业
  导读:库克在电话会议上表示,媒体产业即将迎来重大变化,苹果是变化的一部分。   关于苹果公司接下来可能在研发的产品,CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在周一晚间的财报分析师会议上,扔下了一条重磅线索。   库克表示,“媒体产业即将迎来重大变化,这些变化将真正有利于消费者“,而且,他预计,苹果也将成为这 ...
TestBird发布新一代海外移动广告效果跟踪产品,并与YeahMobi达成战略合作
  4月28日,全球领先的手游云测平台TestBird在北京国家会议中心召开新品上市发布会。在发布会上,TestBird CEO李伟正式向外界宣布推出历时两年研究开发的、新一代海外移动广告效果跟踪平台——TrackingBird。该款产品是TestBird的战略新品,旨在帮助中国出海A ...