腾讯发布智能硬件战略TOS+
腾讯公司COO任宇昕以“连接无限可能”为题做了大会演讲。在现场,任宇昕正式发布了腾讯TOS+战略。这是腾讯在推出TOS自有移动操作系统后,首次公开阐述对这一市场的理解。
在去年腾讯讲述了“连接”的概念,而今天在现场,任宇昕表示,在“连接”之后的是,正逐步把人和服务连接起来的智能硬件,这让“连接无限可能”。
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完美世界私有化:不算完美的完美选择
游戏企业正在资本市场上遭遇“冰火两重天”,一边是手游公司掀起的上市热潮,另一边是老牌网游厂商选择私有化退市。
继盛大和巨人之后,完美世界也要私有化了。
2015年4月27日,完美世界宣布与公司创始人兼董事长池宇峰关联公司Perfect Peony Holding Company Limited及后者全
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如何通过封闭测试进一步完善你的游戏
在过去2个月时间里有一组超过200人且来自世界各地的玩家尝试了iOS游戏《地核:破碎元素》的早前开发架构。我们从这些测试者身上学到了许多,并且我认为将我们的经验和发现与其他开发者进行分享是非常有益的。
Earthcore_Sage(from gamasutra)
在那些参加我们的封闭测试的玩家的
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神奇工场计划8月发布首款智能手机
4月27日下午,神奇工场CEO陈旭东首次对媒体透露,神奇工场首款高性能智能手机最早将于8月上市开卖,并计划在5月底发布手机子品牌。
陈旭东透露,神奇工场的这款手机品牌并非以神奇工场命名,而是会以一个全新的品牌亮相,品牌阐述的理念为一种生活方式。
该款手机最早可能于8月份上市,据陈旭东介绍,该产品定位于中高
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靠玩新营销推广手游能走多远?
一个游戏玩家,尤其是资深的游戏玩家,更确切的说愿意为游戏付出时间和精力的玩家,他们看中的啥?这个问题,想必在端游一统天下的年代,大家就已经知道了,那就是游戏本身的魅力所在。游戏的本身魅力包括画面的设计,游戏玩法的创新已经各种环节设置方面的设置。这种魅力就是游戏的价值所在,就是玩家几
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移动游戏开发引擎竞争愈演愈烈,3D已经变成常态的游戏名称
导语:Cocosv2.2.1中最受关注的是3D场景编辑器。3D游戏作为手游重度化发展最重要的类型,与3D引擎市场之争息息相关。不仅开发者,各大开发商、发行商乃至渠道都纷纷关注3D领域。那么3D引擎市场竞争情况如何?现在的3D游戏呈现出哪些特征?对3D游戏的开发会产生哪些影响?未来ARPG、MMORPG的数量会
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当代玩家的游戏技能水平已经明显退化?
自2013年10月面向Android和OUYA平台发布《Beekyr》以来,我们就一直在查看游戏数据以调整玩法,令其更适合休闲游戏玩家。
我们多次降低游戏难度:令游戏从极为困难变为简单易上手。数月之后,我们又降低难度,令游戏刚开始有点无趣,以免玩家卡在某些关卡中。但我们也增加了一些新的难度关卡,以吸引那些喜欢
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卡牌游戏的冬天是否已经来临?
曾几何时,卡牌游戏在整个游戏市场中独霸天下,任何一款游戏如果是以卡牌形式出现的,就会有大批的追随者不断的跟进。因此一些卡牌游戏的代表游戏也是火爆一时,然而在2015年最新的渠道数据中,卡牌游戏的火爆已经开始持续的下降。其实对于这个结局,很多业界的人士并不觉得奇怪,甚至很多人之前就已
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全面解剖App Store ASO的那点事——珍藏版
导语:ASO,既App Store Optimization的简写,中文意思为应用商店优化,其对应用和游戏在应用商店中的搜索排名、下载量以及用户评价都有着至关重要的作用。本文整合了几篇网上关于ASO文章的精髓,希望能给各位读者详细地解读ASO。
一、ASO的重要性
1.75%的用户通过
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无兄弟不坦克《雷霆装甲》第一手原画曝光
提到最近的大新闻,苹果手表以一句“它来了”成为了果粉们的热门话题,但在游戏粉的地盘,比起暂时只能支持小游戏的苹果手表,一些大作的“到来”时间却要更为重要。作为备受期待的作品之一,首款坦克休闲竞技手机游戏《雷霆装甲》在近日发出了第一手原画曝光,为喜欢各位竞技爱好者们带去第一手的抢鲜体验。
《雷霆装甲》就要
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Apple Watch对于移动游戏意味着什么?
很多对iWatch感兴趣的人,并不会在第一时间把它当作游戏娱乐设备看待,这不仅是屏幕尺寸和续航能力的问题,更源于产品自身的定位——运动健康和生活助理。虽然看似不适合游戏开发者淘金,但实则蕴含巨大市场潜力。文章作者采访了一些业内人士和苹果开发者,希望了解他们对这个穿戴设备的看法,包括该设备在移动游戏生态系统中到底能
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山寨《马里奥》手游风波,法律维权是任天堂唯一选项吗?
山寨版《马里奥》一直是任天堂挥之不去的阴影,从最早的《吉娜姐妹》到现在的山寨马里奥手游,无论找什么样的借口和理由都无法辨白这些山寨版侵权的事实。
像《吉娜姐妹》是20年前的山寨,当时任天堂没有容忍,凭借一纸律师函就令德国的这家小型游戏开发团队停止了侵权行为,不过,现在这款游戏还
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Swrve:2015手游趋势 大R玩家更加心甘情愿付费
导读:近日,移动应用分析公司Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。对于游戏商而言,要“更快、更准”的定位目标玩家,并且保证玩家能够获得尽可能好的游戏体验,从而最大化的将其转变为游戏盈利。
近日,移动应用分析公司Swrve进行
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《破碎时光》新章节登陆iOS 两主角互换主场
由开发商Double Fine推出的冒险解谜游戏《破碎时光》(Broken Age)早在去年就与玩家们见面,不过故事只进行了一半,玩家们被剩下的剧情悬在了半空。如今,《破碎时光》第二幕(Broken Age:Act 2)在4月28日终于上架,除了iOS外,游戏还登陆了Linux、Mac、Ouya和Windows PC
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Apple Watch即将出售,“表游”有哪些未来?
随着数字技术的不断发展,除了原有的电脑,平板,近些年来迅猛发展的智能手机以外,各领域的数字设备都有不错的发展前景,距离全数字时代的到来已经越来越近了。其中,苹果智能手表Apple Watch即将正式出售了,引得无数果粉的围观。在智能手表领域,游戏产业将如何寻找机会呢?
笔者以为
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