山寨《马里奥》手游风波,法律维权是任天堂唯一选项吗?
山寨版《马里奥》一直是任天堂挥之不去的阴影,从最早的《吉娜姐妹》到现在的山寨马里奥手游,无论找什么样的借口和理由都无法辨白这些山寨版侵权的事实。
像《吉娜姐妹》是20年前的山寨,当时任天堂没有容忍,凭借一纸律师函就令德国的这家小型游戏开发团队停止了侵权行为,不过,现在这款游戏还
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Swrve:2015手游趋势 大R玩家更加心甘情愿付费
导读:近日,移动应用分析公司Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。对于游戏商而言,要“更快、更准”的定位目标玩家,并且保证玩家能够获得尽可能好的游戏体验,从而最大化的将其转变为游戏盈利。
近日,移动应用分析公司Swrve进行
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《破碎时光》新章节登陆iOS 两主角互换主场
由开发商Double Fine推出的冒险解谜游戏《破碎时光》(Broken Age)早在去年就与玩家们见面,不过故事只进行了一半,玩家们被剩下的剧情悬在了半空。如今,《破碎时光》第二幕(Broken Age:Act 2)在4月28日终于上架,除了iOS外,游戏还登陆了Linux、Mac、Ouya和Windows PC
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Apple Watch即将出售,“表游”有哪些未来?
随着数字技术的不断发展,除了原有的电脑,平板,近些年来迅猛发展的智能手机以外,各领域的数字设备都有不错的发展前景,距离全数字时代的到来已经越来越近了。其中,苹果智能手表Apple Watch即将正式出售了,引得无数果粉的围观。在智能手表领域,游戏产业将如何寻找机会呢?
笔者以为
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中美日韩四国收入榜Top 50对比:哪些外来游戏更赚钱?
此前,一直有观点认为,由于文化和用户习惯的差异,亚洲市场是比较难以进入的,尤其是日韩市场,欧美开发者在做游戏的时候很少会第一时间增加亚洲语言。但通过对比中美日韩四国的iOS/Google Play收入榜单发现,虽然的确存在着文化差异的原因,但中日韩三个地区收入榜Top 50当中的外来游戏比美国更多。
而且
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Konami纽交所退市 [寂静岭]新作终止开发
4月27日消息,Konami将在纽约证券交易所摘牌。实际上Konami自4月24日之后就已经处于停牌状态,由于长期的低成交量导致公司摘牌的决定。Konami方面宣布将在7月份后彻底退出纽交所,但公司仍继续在伦敦证交所与东京证交所上市。
Konami最新公告
除了退市之外,据KOTAKU方面的消息
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泛泛之谈——中国游戏企业的那些事
电脑在我国只用了短短几年的时间,就被普及,这样的速度让很多人都大跌眼镜。随着电脑的普及,以及网络技术的不断发展,游戏企业也搭上了这列高速列车,快速的进入黄金时代。于是我们可以欣喜的看到,在过去的几年,游戏企业不断开发出新的游戏,从最初风靡网吧的端游,到后来的网页游戏,到现在的手机游
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体验速度 享受激情:六款竞速手游推荐
日前,《速度与激情7》正式在全国各大院线上映,广大热爱刺激和激情的朋友们相信在看完这部电影之后,恨不得自己开上辆跑车,如同电影中的角色一般,漂移驰骋在公路之上,享受飞车带来的紧张刺激感。现实条件的限制肯定是不允许大家能在真实的生活中体验到这种飙车的乐趣的,那大家不妨将视线转向赛车类游戏,在游戏中感受那种风驰电掣的激情
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游戏设计与制作基础能力:玩点反馈
导读:把游戏做到“有趣”,有千万种方法,而只需要熟练掌握其中几种方法已足够设计“有趣”的游戏了。
“有趣是什么?”,这是一个复杂、抽象的问题,以我目前的修为还回答不了。但如果反过来问,“什么有趣?”,这相对要简单很多。也就是说,把游戏做到“有趣”,有千万种方法,而只需要熟练掌握其中几种方法已足够设计“有趣”的
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电竞专家出任Bigpoint软件开发主管 负责平台建设
4月28日消息,据国外媒体报道,德国网游公司Bigpoint今天宣布任命电竞界资深人士菲利普·科梅尔(Philipp Kolmer)为新任软件开发主管。
加盟Bigpoint前,科梅尔在欧洲电子竞技联盟ESL主办方Turtle娱乐公司(Turtle Entertainment)担任研发总监。在新的工
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Rovio三消新游《食蔬鱼》上架 当个吃货容易吗
以《愤怒的小鸟》系列作品而出名的游戏开发商Rovio近日又悄无声息地上架了一款休闲三消小游戏――《食蔬鱼》(Nibblers)。游戏的主角是一条萌萌哒食蔬鱼Coral,她和小伙伴们喜欢吃水果,为此不惜到陆地上寻找美味的水果,但是陆地上的怪兽们也不是省油的灯,怪兽们有的爱捣乱有的还爱吃萌萌的食蔬鱼。那Coral该怎么办
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单机付费手游来袭,平台能否让玩家“爱游戏”?
近些年来,国内手游市场蓬勃发展,成为众多游戏开发商争抢的沃土。在手游产品类型上,联网类手游发展强劲,占据了大部分市场,而单机手游虽然不是主流趋势,但是背后的潜力巨大,值得今后手游厂商深挖掘。不过,单机手游采取直接付费的方式较为普遍,这对于国内尚未成熟的游戏市场而言确实是个挑战。
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从“以合为贵”看昆仑的生存之道
海外精品游戏成昆仑制胜之道
根据最新发布的2014年昆仑万维财报显示,公司实现营收19.34亿元,同比增长28.09%。而移动游戏营收已经成为了公司主要收入来源。其中,注重与海外游戏厂商合作并进行游戏代理发行成为了昆仑的制胜之道。以《海岛奇兵》为例,安卓版上线首日达到了就达到了80万DAU。
未来,昆仑
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Supercell 死磕休闲游戏为哪般?
导读:在连续研发和发行获得成功的Supercell已然成为了移动游戏研发商中的传奇,不过在2014年底,Supercell在加拿大区悄然上架了一款名为《幽灵泡泡》(Spooky Pop)的游戏,Supercell似乎开始走上了一条艰难的转型之路。
手游厂商中有一家公司被人们当作膜拜的对象,那就是COC研发商
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DataEye:国内有四分之一的玩家深陷“重度”手游
导读:近日,DataEye发布了2015年Q1移动游戏数据报告,报告从移动游戏的各类游戏的留存率、付费情况及玩家游戏时长等方面进行了深入分析。2015年第一季度,上线移动新游戏数量达到675个,与2014年Q1相比增长120%,在角色扮演、动作冒险、策略游戏类手游中重度玩家约占30%,远超其他类游戏。这里要说明一
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