再添新战力 Gameloft旗下4款游戏适配Apple Watch
借助苹果强大的号召力和iOS良好的生态圈,Apple Watch在未发售的时候便公布了大量应用,其中也有不少“手表游戏”亮相。而手游开发商Gameloft在近日宣布,已经为旗下4款游戏做了Apple Watch的适配工作,并已上架苹果商店。
这四款游戏分别是《狂野飙车8:极速凌云》、《现代战争5:眩晕风暴》、《兄弟
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大角虫:在移动端讲一个好故事
2015年3月,网络上开始盛传30多位国漫一线漫画家集体跳槽大角虫,其中不乏腾讯动漫这样的超级平台上的顶级作者。大角虫是个什么APP,为什么会吸引这些已经在原有平台获得10亿、20亿点击的作者前赴后继加入大角虫?
大角虫是上海童石开发的一款移动端的原创漫画阅读平台,主打原创剧情漫画。在上线不到一个月,它创造的
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中国移动游戏市场月度报告:Newzoo和TalkingData合作推出的新服务
日前,数据分析公司Newzoo宣布,已经和中国本土数据提供公司TalkingData达成合作协议。两家公司将会共同推出针对中国市场的新服务,其中包括中国移动游戏市场的月度报告。根据Newzoo最新的全球移动市场报告,中国将会成为世界上最大移动游戏市场,在2015年,规模将达到65亿美元。Newzoo的CEO,
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R2Games贾瑞德分析国内手游推广海外失败原因
导读:4月25日消息,R2 Games CEO贾瑞德在接受媒体采访中表示,国内手游产品开始策划时一般不会考虑推广海外问题。
贾瑞德表示,手游市场相对于页游市场,无论国内还是海外竞争都非常激烈。“做页游市场的时候基本上除了中国游戏以外没什么真正的海外竞争对手,都是自己跟自己做竞争。可是手游不一样,有的
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塔读文学即将亮相2015GMIC大会
4月28日-30日,以【“移”生万物】为主题的GMIC 2015全球移动互联网大会将在北京国家会议中心隆重召开。作为大会重要合作伙伴天乐联线集团旗下塔读文学,即将随集团旗下几个子业务一起高调亮相。
GMIC全球移动互联网大会一直走在移动互联网行业最前端,已经成为中国乃至全球最具影响力和话语权的行业大会以及连接
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五一假期哪里去?新浪游戏带你逛漫展
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
一年一度的五一小长假马上就要来了,如果你还不知道干点啥好,那么快往这儿看!新浪游戏特别为大家整理了一大批五一期间的漫展资料,以供各位玩家慢慢挑选!
北京――第11届动漫游戏嘉年华(I DO11)
时间:2015年5月2日―2015年5月3日
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韩国政府2019年2300亿韩元注资游戏产业
导读:韩国文化体育观光部近日在政府办公厅发表了《游戏产业及电子竞技中长期规划》,明确表示将在2019年以前提供2300亿韩元支持韩国游戏产业。
OTT和智能电视平台将是扶持重点
《游戏产业及电子竞技中长期规划》分为三大战略,分别是“创造次时代游戏产业新领域”、“为游戏产业重新崛起做好基础建设”和
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安卓智能手表比Apple Watch好的9个理由
导读:Android Wear智能手表拥有更多的种类,更多的表带,而且更省钱。
最新的市场研究数据表明,苹果智能手表Apple Watch单日销量高于Android Wear智能手表一年的总销量,但是,如果以此而否定搭载Android Wear系统的智能手表,那将是一个错误。事实上,仍有一些重要的理
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儿童游戏不必根据色彩划分玩家性别
在上个月的Digital Kids大会上,有位座谈小组成员讨论称一项针对5岁儿童的非正式调查显示,这一群体通常会将带有蓝色图标的手机应用视为“男孩”游戏,而粉色的则是“女孩”游戏。男孩不会点击粉色应用图标,即使这个图标上有一个巨大的机器人图案。由此我发现这个社会仍然存在固有的色彩分类思维。Kids Industr
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别急着“看扁”Apple Watch游戏 或许会出乎你意料
Apple Watch已在满满的质疑声中正式发售。那些随之而来的若干“表游”,更是茫茫的吐槽,仿佛刷新了玩家的“下限”。且不提Apple Watch用户群体对游戏的需求如何,光是38及42毫米表径,不高于312×390的分辨率,512MB运行内存以及18小时的续航能力(仅理论上)……玩游戏?小编你他喵在逗我么,扣钱!
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2015投资热点及方向:手游周边,做大做强做整合
2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端
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欧美移动游戏产业链剖析论坛圆满结束
参与人数:110
于本月26日在北京上方花园举办的欧美移动游戏产业剖析论坛终于在北京上方花园落下帷幕。参与的嘉宾有来自欧洲和美洲地区游戏产业大亨带着大量干货亲临现场。与众多准备或已经出海的团队提供了丰富的经验和大量的数据支持。
会议期间由上方汇为活动进行了周详的安排,通过手游行业海外运作的流程形
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蓝港廖明香:2015的大IP、泛娱乐格局
第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)今日于北京国家会议中心开幕,蓝港互动总裁廖明香女士在上午的主会场发表了题为《从大IP 泛娱乐 看蓝港互动的研发与发行》的演讲,她从《十万个冷笑话》(以下简称《十冷》)的产品表现、运营策略切入,分享了蓝港互动对IP的理解。她还提到了蓝港互动2015年的三个关键词:
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日本手游股疲软 国内竞争大海外成关键
拿破仑曾经说过,不想当将军的士兵不是好士兵,这个道理在企业身上也是一样。对于新生代的手游公司来说,上市可以说是成为将军的第一步,不过资本市场也并没有那么好混。日经新闻近日发表了一篇文章,文章中提到目前日本地区主要的上市手游公司股价多呈现下滑和疲态,而企业在海外市场的表现将成为接下来资本市场关注的重要指标。
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JD game+聚焦圈层游戏电商前景广阔
游戏烧钱,电商也烧钱,游戏赚钱,电商同样赚钱…当游戏和电商紧密结合在一起的时候,这的确是一件充满了钱景的事情。然而游戏电商如何发挥在电商平台流量的产业化?JD Game+战略背后,有究竟蕴含怎样的背后深意,以下为你一一解读:
阿里之后 电商大佬京东高调进军游戏界
4月21日,知名电商平台京东推出JD
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