预计2015年Q2苹果iPhone中国销量将超美国 达2000万部
据彭博社报道,受到中国新年庆祝活动期间的强劲需求推动,苹果第二财季iPhone在中国销量或将首次超越美国。苹果将在周一发布截至3月份的第二财季财报,净利润同比增速有可能会超过20%。尽管苹果并不按照国家公布iPhone出货量,但市场调研公司Creative Strategies预计,iPhone第二财季大中华区销
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360手机游戏发布行业Q1大数据 CP们必须知道的事!
2015年手游市场细分化特征明显,众多细分游戏类型崛起成为市场的新生力量。如何抓住这些隐藏在细分市场的众多潜在用户?二次元玩家有哪些共同的圈子?H5游戏更受哪类玩家欢迎?来看一下360手机游戏最近发布的2015年Q1《中国手机游戏行业趋势绿皮书》,带来了哪些新鲜有价值的的干货吧。
1、 FPS玩家多土
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分享让游戏设计更生动的润色技巧
导读:从游戏开发者角度来看,这种润色技巧主要取决于2个层面:动画和音频。
你制作了一款很棒的游戏。其机制无懈可击,首个用户流程也很出色,人们马上就知道怎么玩游戏,但不知何故你的游戏还是有点不对劲。因为玩家首先接触到的是游戏的控制器,设计师就不得不费心思优化游戏体验,这种对游戏体验感的调整通常会涉及游戏润色这个
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独辟蹊径: FunPlus不拘一格的海外发行之路
FunPlus是在业内相当低调的一家游戏公司, 在海外facebook平台有多年的运营经验也是排名前6的游戏公司, 其自研游戏也在海外移动平台上有很好的表现。 2014年FunPlus公布了千万美金的精品游戏出海计划, 以投资、代理、合作三种方式与国内游戏开发商合作,帮助国内游戏进军海外市场。
据FunPlu
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“多推流量助手”异军突起,开启流量自主化运营
上海多推网络 流量的整合、模式的创新
从移动互联网开始到爆发,用户的导入成本也是随之水涨船高,也一直是广大开发者最头痛的难题。上海多推网络以开发者的角度深切感到开发者所处的困境,以敢为人先的豪情,倾力带来全新的合作模式,为开发者整合流量、让开发者自主运营流量、帮助开发者精细化运营流量,让开发者的流量利益最大化
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新游手柄成GMGC最火爆游戏智能外设
4月24日,第四届GMGC在北京拉开帷幕,众多游戏厂商纷纷携重磅产品登陆峰会。而今年首次开放的由新游互联联合GMGC主办方打造极致的“全球新游体验馆”最为抢眼,以手柄连接手机的新游手柄被众多游戏玩家、厂商争相现场体验。而分析其中原因我们不难发现,智能游戏手柄如今在整个游戏生态当中的地位正愈发显著,尤其是这个手机端的游戏
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APP经济失利,谷歌发动三大战役重新定义移动互联网
导读:开放的Android 为Google 带来了移动互联网的新方向,但在App经济与固有商业模式的博弈中,Google 正在用技术和理念推动下一次革命的到来。
移动互联网始于2007年的iPhone发布,兴起于2008年苹果推出App Store,并正式向第三方开发者开放iOS(彼时还不叫这个名字
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IET义乌开幕 《刀塔传奇》两岸对抗赛开战
《刀塔传奇》受邀参加2015年IET国际电子竞技大赛,两岸精英对抗赛4月27日在义乌博览中心拉开帷幕。比赛双方分别为全国巡回赛中大陆和台湾的前八强选手。
此次比赛延续全国巡回赛赛制,采用双败淘汰制进行对决。16位选手在比赛中通过蓝牙对战三局两胜的方式决出胜负,现场有专业的主持人为观众解说比赛。在比赛现场,玩家
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Apple Watch引发开发者关注 开发商Robot 5计划今夏推10款表游
导读:Robot 5是一间纽约游戏工作室,去年年底成立,专注于为苹果智能手表Apple Watch开发游戏产品。在苹果智能手表发售周,Robot 5已经推出3款Apple Watch平台专属的休闲游戏,这间工作室还计划在5月底前推出7款苹果手表游戏。
Robot 5工作室推出的苹果智能手表游戏《Bl
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都在做生态,小米和乐视为何难以追上苹果?
导读:软硬件在苹果营收中的占比达到96%以上,苹果软硬件一体的统一生态展现出惊人的商业价值。小米和乐视也是这套商业模式的实践者。
研究结论:
1. 苹果利用iPhone、iPad、iTunes等产品形成封闭系统,通过硬件产品带动iTunes内容消费,获得长期收益;
2. 苹果精简的业务线更易形成闭源生
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2015ChinaJoy封面大赛第五周优秀票选结果公布
2015ChinaJoy Cosplay封面大赛第五周优秀获奖选手正式揭晓!本届封面大赛进行至此,为期五周的“周优秀评选”及“评委推荐评选”已经全部结束。在这五周之中,我们共同见证了国内Cosplay平面作品的飞跃进步,无论是从妆面、造型、构图、场景、后期都让各位爱好者叹为观止。当然,优秀作品的层出不穷换来的是更
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DataEye:2015年Q1移动游戏数据报告
近日,DataEye发布了2015年Q1移动游戏数据报告,报告从移动游戏的各类游戏的留存率、付费情况及玩家游戏时长等方面进行了深入分析。第一季度,上线移动新游戏数量达到675个,同比Q1增长120%;在角色扮演、动作冒险、策略游戏类手游中日均游戏时长超过1小时的重度玩家约占30%,远超其他类游戏。
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超神还是超鬼?《自由之战》“超神降临”体验报告
上周五,掀起掌上竞技热潮的第一MOBA手游《自由之战》全新资料片“超神降临”登陆了官方体验服。
新版本不负众望的带来了一大波全新的内容,包括全新的皮肤、英雄、功能和玩法等等。游戏一经上线小编便抢先体验了一番,今天为大家带来体验报告,一起看看《自由之战》新资料片都有哪些亮点吧!
新资料片“超神降临”加入了全新玩法“超
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HTML5移动游戏或可破茧成蝶
近几年移动游戏以让人难以置信的速度疯狂发展,在整个游戏领域占有将近25%的市场份额。从ChinaJoy上我们就可以看到,截至去年为止参展企业已经近半是来自移动游戏行业的公司。
随着各大游戏厂商纷纷投身移动游戏市场,玩家的口味也愈发挑剔,在移动游戏精品化和重度化趋势尤为明显的2015年,还有另外一股力量正在悄然
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2015年4月第四周中国网页游戏开服分析报告
本周开服报告前三甲依旧坚挺,另外也新平台异军突起;37游戏和《七杀》霸居榜首居高不下,新势力奋起直追。大家一起来看中国网页游戏开服报告吧!
一、本周网页游戏优质平台开服分析
本周优质运营平台榜单前三名是37游戏、938e游戏、667游戏。本周第一名37游戏,开服437组,开
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