投资人眼中的Zynga和King:一样的经历,不一样的结果
Zynga和King都是海外的游戏公司巨头,说到他们的共通点,他们都是通过一款游戏爆红,公司规模瞬间增至数十亿美元继而上市,之后又业绩急速恶化的公司,但是在这之后,两家公司却走上了截然不同的道路。
近日,社交游戏巨头Zynga的创始人Mark Pincus时隔21个月复任公司CEO的消息被传出,Zynga
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第四届全球移动游戏大会开幕在即 媒体报道呈井喷
备受全球移动游戏人瞩目的“第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)”正式进入最后倒计时,将于一天后在国家会议中心拉开帷幕,面向全球开启疯狂与会模式。紧随会议日程的逐项曝光,大会嘉宾也将尘埃落定揭开神秘的面纱。相较于往届,本届大会嘉宾阵容不仅更加国际化、专业化、豪华化,话题也更具前瞻性、针对性、革新性,为GMGC
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如何评价《侠盗猎车手5》(GTA5)里的崔佛?
老崔是游戏历史上塑造得最成功的主角之一,表面看上去他大大咧咧,骄横跋扈,脾气暴戾,简直就是个一点就炸的火药桶,行为上也都是作奸犯科之举,但从剧情里的很多细节能看出,他实际上心思缜密,重情重义,性格直爽,绝对不搞当面赔笑背后捅刀这种小人之举,相比老麦和小富两人,老崔的的人性里保留了最纯真最正直的部分,他才是在GTA
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页游公司由盛而衰的启示:人才匮乏 转型难
本期“新三板公司研究”系列报道,我们将关注另一家处在“风口”的企业——页游科技,其所处的游戏行业近年来备受资本热捧,该公司也曾被誉为“四川页游第一股”。
然而,随着移动互联网的兴起,游戏行业出现分化,手游异军突起,网页游戏的市场份额逐步下滑,页游科技挂牌一年就出现巨亏,只能开始了艰难的转型之路。
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第十一届游交会投融资峰会5月14日在深圳举行
经历了2014年的游戏市场的火爆,2015年资本市场进入调整期,好的产品团队或者公司脱颖而出,为市场所承认。许多几年前拿到投资的团队进入了收获期,他们会为了更大的目标努力,但是资金问题成为他们的难题。
羊年两会后各种利好政策,如新三板新政策的出台使得轻资产的盈利能力较强的游戏行业再次成为焦点;在这种形势下,优秀团队将
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CGDC引擎专场:中国市场70%的游戏由Cocos引擎开发
本届中国游戏开发者大会(简称CGDC)将设立引擎专场,官方会请来引擎的研发者与自己的好搭档游戏厂商一同来为大家介绍游戏引擎的优劣之处。将有Unity、Cocos、HTML5等知名游戏引擎参与其中,也会有一些知名引擎社区参与,下面我们为大家介绍一下其中几个游戏引擎。
全世界有6亿的玩家在玩使用Unity引擎制作
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产品运营:如何真正免费运营推广APP?
从瓜分渠道资源到抢占用户的过程中,很多同行都明显的感觉到,渠道平台所带来的量日益减少,但是刊例价格却一再攀升。就像圈内的朋友和我在聊天的提到的:“现在渠道的大腿真心越来越难抱了”。
从事移动互联网行业的人都知道,推广APP应用有一个漫长的“烧钱”积累用户的过程,很多公司在这个过程中消逝,也有很多公
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手游发行企业:线上资源饱和怎么破?
随着移动互联网的崛起以及智能手机的普及,当下最热门的行业那莫过于手机游戏这个朝阳产业了。截止至2014年底,中国13亿人口当中有超过5亿的用户在玩手机游戏,说明手机游戏已经在中国得到大范围普及,手机游戏已成为中国人娱乐的重要方式之一。这一庞大数字带给手游发行市场的问题就是,如何有效的将产品送达到受众。
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中投中财游戏产业基金启动仪式将亮相GMGC2015大会
由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会即将于4月23-25日在国家会议中心举行,记者今日获悉,中投中财游戏产业基金将于4月25日上午10点在GMGC大会A主会场(309AB)联合昆山市政府发布启动仪式,诚邀广大中小游戏企业及游戏行业创业者。
中国移动游戏市场在经历了2014年的高速增长后,大量资本开始
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中国科学报告:游戏打得好 头脑更聪明
4月16日,由电子科技大学神经信息教育部重点实验室宫殿坤博士及其团队,研究出来的这篇成果——《动作类视频游戏可增加脑岛的灰质体积并增强其功能连接性》的论文,刊登在国际顶级刊物《科学报告》(自然杂志子刊)上。
两年前,成都80多个打英雄联盟和刀塔的玩家们,躺进了电子科技大学磁共振的仪器中,来测试打游戏对脑部变化
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国内重度移动游戏势头凶猛 或今年大规模爆发(上)
如果要选出2015年移动游戏行业几大关键词,相信“重度化”这一词肯定少不了。2014年已经过去,回想2014年ChinaJoy各移动厂商携众多新品亮相,蜗牛、盛大、完美等传统端游厂商也纷纷公布移动游戏新品,移动游戏的重度化正式拉开序幕。
备战2015ChinaJoy,重度游戏厂商频频亮相
2015年游戏盛
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福布斯公布2015中国移动互联网30强 10家涉及游戏业务
《福布斯》中文版“2015中国移动互联网30强”榜单,以移动端年度收入为主要指标,甄选出2014年度中国移动互联网领域收入最高的30家公司。腾讯、百度、阿里分别占据榜单前三,BAT仍然是现阶段中国移动互联网的最大赢家,他们攫取了中国移动互联网大部分收入,不仅BAT三家总收入超过上榜的另外27家企业之和,而且其中接
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蓝港“合伙人制度”背后的深层用意:泛娱乐生态圈+细分市场竞争
导语:近日蓝港互动推出了“合伙人制度”,其分设4个SVP,简称为“两研+两发”。这改变了蓝港互动原先的端游、页游事业中心、手游、海外业务事业部的4个事业体系,还打破了该体系下的研发中心和运营中心的架构。王峰此前表示:“蓝港近期有意向泛娱乐转型。”这与蓝港互动在这个时间节点做出这样大的内部调整有什么关系吗?这个调整
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2014年89%的游戏营收增幅,谷歌是如何做到的?
Newzoo近日发布的全球游戏市场报告显示,14年全球前25家上市游戏公司中,谷歌这家非上市游戏公司从14年上半年开始一直稳居第7名,且与位居第五的苹果之间的差距只有6亿美元。此外,2014年游戏收入从2013年的14亿美元增至26亿美元,89%的增幅也令人惊叹。
谷歌在游戏方面取得这样的成绩,有一种主流的观
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忧患与狂热 2015年手游IP趋势 | 手游矩阵
在“言必称IP”的2014年过去之后,IP热潮不仅没有消退反而来势更猛,在2015年伊始我们就不难搜罗出一大波值得期待的热门IP改编手游即将上线。而更加值得让人寻味的是,告别2014年跑马圈地式的IP囤积后,今年的手游IP行情进入到一个更成熟也更残酷的阶段。
▶ 忧患:作为一种优势资源,IP逐渐呈现问题
2015年进
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