跑酷类手游为何能迅速崛起?
导读:相对现实中的跑酷,手游版的跑酷的成长更快。为何跑酷类手游能够迅速崛起?
相对于棋牌游戏来说,跑酷游戏在手游行业还是一个小鲜肉。但是这并不妨碍跑酷类手游成为与棋牌并驾齐驱的热门游戏。在上一个季度的各类游戏在线人数和玩家喜爱程度的调查中,跑酷类游戏超越老牌手游棋牌游戏成为玩家们心目中的NO1。不论
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畅销榜TOP5月流水超100万美元 独家专访中东北非最大手游发行商Babil Games
中东北非(简称:MENA)也就是阿拉伯国家,对大部分人来说是一个相对比较陌生的市场,不单是因为它主要的沟通语言是阿拉伯语,也因为该地区多为穆斯林国家,要进入该手游市场,有很多习俗和禁忌需要注意的地方。
Babil Games是专门面向MENA市场的本土手游发行商, 在跟他们CEO MJ Fahmi交流时,他说
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2人团队连续成功:逼自己创新是为生存下去
在2014年,苹果和谷歌两家公司商店的应用数量都超过了100万,而两个商店的游戏数量加起来也超过了150万,进入2015年,这个数字依然在持续增长。随着越来越多的开发者和大型游戏公司入场,手游领域成为了游戏业竞争最激烈的战场,因此国内外也一度出现了手游泡沫论的方法,而认为,无论是哪个游戏领域,都会经历蛮荒期到成
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美国女性玩家调查:近五成玩益智类游戏
海外媒体VOLTAGE近期针对美国女性实施了一项名为“美国女性玩游戏相关比例”的调查,面向对象年龄在16岁至34岁区间,总共1032位美国女性参与了调查。
VOLTAGE是一家制作恋爱游戏的开发公司,此次调查也是为其新作手游面向群体做出相关的数据统计。
以下是此次调查结果:
智能手机持有者占据九成
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影视IP手游为何如此不受玩家欢迎?
导读:影视IP手游拥有高价买回的影视IP,也具备吸引粉丝经济的明星IP效应,为什么还是不受玩家欢迎呢?
影视IP手游的推出已非一两日, 然而,真正能搞出名堂、让玩家玩得不亦乐乎的影视IP手游却是少之又少,大多数更是石沉大海、渺无音讯,谈不上引起巨大反响。事实上,有相关媒体做过细致调查,数据显示有近八
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23日签到有礼!GMGC2015大会预签到已开启
由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会将于4月23―25日在国家会议中心举行。今天,距离大会开幕还有2天,作为大会的“前哨战“, G50闭门峰会和VIP官方欢迎晚宴将于23日在北京北辰洲际酒店隆重举行。
从大会组委会获悉,GMGC2015大会报名注册人数已超22000人,为避免24日当天出现签到者“
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8位数签出《万人斩》后,饶昊苏愿用25年来做原创IP
今日凌晨,银河数娱创始人饶昊苏在自己的朋友圈发布了一条消息,称掌趣以8位数的天价签下了银河数娱的新项目《万人斩》。对于此次签约,饶昊苏称在朋友圈里称这是“手游行业第一款真正盲签产品,银河数娱与大掌趣再造行业奇迹”。那么在这次堪称“奇迹”的签约背后又有怎样的故事?手游矩阵在第一时间连线了银河数娱创始人饶昊苏,探得其中不为
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美国GameStop新增复古卡带游戏销售业务
GameStop是美国最大的游戏连锁零售店,近日据海外游戏网站IGN报道称,该品牌部分连锁店开始尝试收购及销售NES、SEGA Genesis等较为复古的卡带游戏!
GameStop广告部负责人表示,GameStop商店的复古卡带游戏业务自4月25日起,仅在纽约和伯明翰这两座城市的商铺实施交易,如果本次的
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Nanigans:2015年Q1 Facebook游戏广告点击量同比上涨150% 环比却下
广告平台Nanigans在对Zynga和eBay等客户跟踪统计以后,发现在2015年第一季度,Facebook上的游戏广告的点击量(Click-through rate,CTR),同比上涨了150%,环比却下降了9%。有人或许认为之所以会有环比上的下降,是因为一些季节性的因素。第四季度假期较多,人们玩游戏的时间也
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京东宣布进军游戏业 全面合作软硬件电竞XBOX
4月21日,电商平台京东携手联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔、腾讯等合作伙伴,在北京举行“玩+时代——JD Game+战略发布会”,推出JD Game+战略。通过此次发布会,京东正式宣布游戏成为其新业务版图的一员。京东借此成立中国游戏产业联盟,意在3-5年内培育和扶持30个游戏品牌,纳入500款GAME+游
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微软Hololens入侵虚拟现实游戏
据国外媒体报道,微软发言人周二证实,前《神鬼寓言》开发商Lionhead Studios的负责人约翰·尼达姆(John Needham)已正式加盟公司,并出任旗下Xbox和Holo Lens(微软头戴式增强现实设备)开发部门主管一职。尼达姆将向Microsoft Studios新主管KudoTsunoda汇报
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GMGC2015聚焦HTML5――傲游H5专场的六宗最
由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)即将于4月24日(即本周五)于北京国家会议中心揭开帷幕。从去年下半年起,HTML5游戏一夜爆红,迅速成为人们关注的焦点。本届GMGC对HTML5格外重视,傲游H5专场更是聚焦了业界内外的的眼球,下面小编就为大家分享一下傲游H5专场六宗最吧!
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日本手游市场上“短平快”的产品该怎么做
导读:今天我们就来聊聊日本手游市场上“短平快”的产品应该怎么做。
手游时代日本市场上经常露脸的产品大抵可以分成两类,一类是制作精良运营出色的顶级收入型,另一类则是小成本病毒型传播的奇葩下载型。前者的特点是用户付费收入高、产品生命周期长,而后者的特点则是用户付费收入低、产品生命周期短。日本手游市场上有不少第二类
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85%应用一个月内被删 留存率为何如此低?
近日,艾媒咨询的分析师指出,“APP的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。”对于留存率低的原因,友盟副总裁叶谦表示,“一般来说,一个APP有其独有且相当固定的生命周期。造成目前生命周期短的主要原因是,同质化竞争严重,以及一些
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手机APP非死即亡留存率低 究竟得了什么病?
近日,分析师指出,“APP的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。”对于留存率低的原因,友盟副总裁叶谦表示,“一般来说,一个APP有其独有且相当固定的生命周期。造成目前生命周期短的主要原因是,同质化竞争严重,以及一些APP缺乏
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