雷亚副总裁:下一款作品可能会是免费下载模式
《聚爆》的灵感来源于哪?它们为什么称这是一款3A级的作品?雷亚真是误入丛林的小白兔吗?《聚爆》接下来又有什么更新计划?雷亚的下一步作品又会是什么?在这篇文章中,你的一些疑惑可以在这里得到答案。 昨天下午,记者见到了雷亚游戏的执行副总裁张世群,《聚爆》在大陆地区的取得的成绩有些令他游戏意外,当时一起接受采访的龙渊CEO ...
巨人移动携《武极天下》推第三代手游商业模式
 4月21日消息,巨人移动今日正式确认,将力推第三代手游商业模式,据悉,此次战略发布起于巨人移动旗下2015年战略级大作《武极天下》手游,该产品日前对外公布其“无商城”创新运营模式。   从付费下载到游戏内购,手游行业经历了两代商业模式的沉淀后,终于也迎来了第三代商业模式的诞生。反思前两代商业模式的变迁,第一代手游商 ...
《天天炫舞》联手金鹰卡通 整合包装实现共赢
2014年手机网络游戏用户数量已达到5.04亿,移动游戏销售收入超200亿,并且呈现出高速发展的态势,月流水破亿的产品更是层出不穷,随着手游行业规模的不断扩大、现象级作品频出的环境之下,手游产品对于宣传推广的需求也在增强。目前越来越多的手游宣传已经开始涉足费用昂贵的传统电视广告,不管是央视除夕广告还是《我是歌手》、《中 ...
山寨胜过了原版:日本手游市场的容忍度有多高?
  一直以来很多人都认为日本游戏市场对于山寨手游的容忍度很低,去年好些个换皮《COC》都没出什么成绩,短命的甚至都宣布停服。但最近这段时间日本手游市场上却出现了多个山寨产品胜过本尊的案例。究竟是日本市场不如我们所想得那样对山寨产品严苛,还是这些山寨品有独特的取胜技巧呢?   案例一:《刀塔传奇》Vs《Heroes C ...
Think Big Analytics:Apple Watch毛利率超60% 将成苹果最赚
  据科技博客9to5mac报道,咨询公司Think Big Analytics首席分析师卡尔·霍维(Carl Howe)周一发布研究报告称,Apple Watch毛利率很可能超过60%,将成为苹果有史以来最赚钱的产品。霍维预计,Apple Watch前两周的销量将达到300万块,为苹果创收逾20亿美元。其中,运动版 ...
《梦幻西游》VS《神武》万字长文对比
PC版《梦幻西游》标志着国产2D回合制网游的崛起,其后的《问道》、《梦想世界》、《神武》等同类竞品都或多或少带着“梦幻”风格。只不过在PC平台,2D回合游戏是一超多强的格局,《梦幻西游》在人气和品牌方面完胜其它竞品。而在如今的移动时代,手游版《神武》和《梦幻西游》也先后推出,并且连续多天都稳坐在APP Store畅销榜 ...
不要在游戏过程中让玩家一直暂停游戏
  导读:互动性是游戏设计的一个基本元素。如果缺少了互动性,游戏便不再是游戏:它将只是一个电视节目,一本书,或者其它一种静态媒体。   互动性是游戏设计的一个基本元素。如果缺少了互动性,游戏便不再是游戏:它将只是一个电视节目,一本书,或者其它一种静态媒体。互动性是真正能够定义游戏的内容,并且是确保玩家对游戏感兴趣的最 ...
业内人士:日本手游第一梯队已告别卡牌模式
​​​​CyberAgent集团在日本手游行业里也算有头有脸的公司,虽然目前这家公司手游产品的收入尚不及GungHo、COLOPL等顶级手游厂商,但CA丰富的集团、媒体资源同样让人不敢小觑。最近日经BP社对CyberAgent副社长日高裕介进行了一次专访,日高裕介在采访 ...
SuperData:2015年3月美国数字游戏收入达10.1亿美元
  SuperData最近发布的数据显示,2015年美国数字游戏总收入为10.1亿美元,虽然只是同比增长了2%,但依然克服了社交游戏收入下滑所带来的影响。该公司在博客中说,“社交游戏似乎出现了自由落体式的下滑,收入几乎同比下滑了10%,尽管Kabam也有新作品发布,但人们对于社交游戏的兴趣已经转向了智能机和平板平台。 ...
关于F2P游戏三大显性特征的结构解析
  导读:免费模式游戏的设计制作方式国内外并没有太本质的区别,都一样围绕社交、等级和数值三个层面打转。   和一般玩家对国产游戏玩得不亦乐乎不同(用户数据庞大,消费能力惊人,培育出了众多月流水超高但口碑不甚理想的标准中国式游戏),开发者群体看起来似乎更青睐海外游戏圈的创作态度,这种倾向主要呈现在四个层面:其一,相对有 ...
诺基亚或于明年重返手机市场 现阶段在开发VR产品
据美国科技博客TheVerge报道,知情人士透露,诺基亚有可能会在2016年重返手机市场,同时该公司目前还在开发虚拟现实(VR)产品。 大概一年前,微软收购了诺基亚的手机业务,但如今又有传言称这家芬兰公司打算重新销售手机。科技博客Recode援引两位知情人士的消息称,诺基亚计划最早在明年重返消费手机市场。 目前尚不 ...
NPD:预计2016年美国智能手表使用率将达9%
  据美国市场研究公司NPD Group预测,到2016年,智能手表在美国成人用户的使用率将达9%,几乎与运动手环用户持平。该研究公司表示,因为智能手表的普及,运动手环的市场将会受到影响。而运动手环本身功能的局限性也在一定程度上限制了其进一步的发展。据调查,约有40%的运动手环用户在购买这类设备后6个月选择停用,用户 ...
名称涉嫌有恐袭含义 《现充 爆炸吧》面临更名
不得不说日本的一些社交、二次元文化在不断影响我们,可能大家对“现充”这个词并不是很熟悉,其实现充(リア充)是指不在网络上,而是在现实世界中生活得充实的人们,最早出自2005年日本网络论坛2ch的大学生活版,一般来说,容姿端丽、学业有成、财力雄厚、交际广泛和恋爱幸福等都可以成为现充的要素。 而游戏领域一向不缺乏制作发 ...
2915年3月份Twitch前20款热门游戏数据分析
  Twitch是全球规模最大的游戏视频流媒体直播网站。近日,数据服务公司Gamoloco创始人尼可拉斯·卡雷托(Nicolas Cerrato)在著名游戏开发者网站Gamasutra发表文章,从游戏视频观看总时长、收费模式等多个维度,对2015年3月Twitch平台最火的前20款游戏进行了解读。   在Twitch ...
99亿身价!日本手游公司CEO入围福布斯全球富豪榜
每年的福布斯富豪榜相信都会吸引不少朋友的关注,不过除了看排在最前头的几个超级大佬偶尔换个座位、看看又有多少国人上榜之外,会注意到100名之外的人就很少了。 今天,在海外网站上无意间看到了一条“日本地区身价10亿美元以上的24人中有4人是年轻创业者”的消息。仔细一看,这4人个人有3个人是日本手游公司的CEO,其中最年轻 ...