游戏股涌现弃美回国潮 中美游戏概念存在温差
导读:在A股市场不断升温的大潮下,不少游戏公司开始将目光从遥远的美国转向国内市场。
就在上个周末,互联网游戏类公司恺英网络借壳泰亚股份(002517.SZ)登陆A股市场,复盘之后的泰亚股份一路强势涨停。而和恺英网络颇为类似的另一家上市游戏公司——游久游戏(600652.SH)也是以借壳的方式回归本土
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解密:如何瞬间拥有1.5亿用户的游戏新蓝海
导读:主机游戏与TV游戏近年来一直在不断发展着,随着中国主机游戏机解禁,未来全球将涌现一个超大规模的新游戏蓝海——视频游戏产业。在太平洋彼岸的美国,其视频游戏市场是其手游市场规模体量的近3倍。在美国约有1.55亿视频游戏玩家,平均每5个家庭就有4个拥有一台游戏主机,每一个家庭中有2个视频游戏玩家,29%的核心游戏
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游戏机巨头来抢食了!微软索尼合谋中国电视屏幕
导读:随着微软和索尼逐步将正版产品和游戏光盘引入中国市场,包括OTT机顶盒、游戏盒子和电视厂商,都将参与到对电视屏幕用户新一轮的争夺。
一场游戏玩家体验活动刚刚在北京王府井商街索尼直营店举办。当天的主角是在国行索尼PlayStation 4刚刚上线的赛车游戏《驾驶俱乐部》,后者是全球PS4首发的游戏
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第四届全球移动游戏大会群英荟萃 首批展台抢先看
由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)即将于4月23-25日在国家会议中心举行。作为亚太地区一年一度的游戏行业盛会,大会召开在即,各参会企业也已陆续准备就绪。来自全球著名游戏产业链相关企业参会嘉宾除了将在主会场及各分会场发表演讲外,会议期间GMGC2015赞助企
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安卓渠道一次性付费模式,能带领安卓手游走向正规化吗?
导语:近日,爱游戏Play+新品发布会上爱游戏新版客户端play+正式亮相,其宣布首批七款精品游戏大作在安卓平台独家发布,将开创一次性付费下载的先河。那么,这里提到的‘安卓渠道一次性付费下载到底是什么?对安卓游戏市场有什么影响?
从全球范围来看,一度成为主流的付费模式是“免费下载+内购付费“,那么与之相反
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美国iOS榜格局新变化:手游从PC移植转向原创
自进入2013年以来,欧美iOS收入榜就维持了相对稳定的位置,尤其是第一梯队(Top 15),从2013年4月份到今年4月份,一共有5款游戏长期留在Top 15之内,除了Big Fish Casino与SlotoMania两款博彩游戏之外,分别是King的《糖果传奇》、Supercell的《部落冲突》以及《卡通农
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谷歌更新Android Wear操作系统 死磕苹果
导读:Android Wear迎来了最大规模更新,增加Wi-Fi支持、手势、手绘表情符号功能。
4月21日,谷歌为智能手表开发的操作系统Android Wear迎来了发布至今最大规模的更新。谷歌为Android Wear推出了数项新功能来改变用户如何使用手表,包括Wi-Fi支持、手势、手绘表情符号等
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从ChinaJoy 2015主题谈当今移动游戏
相信很多人都有一种感觉,移动游戏早在2012年便势头渐起,在2013年和2014年的ChinaJoy上崭露头角,一时间琳琅满目产品与展商喷涌而出,才终于让业内人士尤其是玩家猛然反应过来,原来波澜不惊的移动游戏崛起的势头竟然已经如此猛烈。
这两年来的火爆前所未有
“移动游戏用两年时间走完了端游10年的路
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Newzoo:2014年TOP25上市游戏公司收入541亿美元 市场份额65%
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场报告,称在2014年内,全球前25家上市游戏公司总收入达到541亿美元,比2013年增长了10.4%。2014年全球游戏市场收入规模为836亿美元,这意味着TOP25上市公司收入占比高达65%。
2014年,腾讯是全球收入最高的上市游戏公司,
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三枚案例:游戏化时代的趣味营销
在这个全民娱乐的年代,追求更多的乐趣成为了不可或缺的消费主题。同时,随着社交网络的发展,逐渐成为消费主力军的80后、90后们,热衷于在社交平台上参与和分享一切,不仅追求更加刺激与新鲜的内容,也渴望实现个性化、获得成就感。这些都为品牌营销提供了新的思路——游戏化。
如何借助游戏化的平台建立与消费者之间的感性关系
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蓝港互动成立上海分公司 专注发行上海CP产品
导读:日前,国内知名上市移动游戏研发商及发行商蓝港互动集团公布了新的发展动向,宣布继去年在韩国、台湾设立分公司之后,今年将在上海建立专注代理产品发行的蓝港上海分公司。
日前,国内上市移动游戏研发商及发行商蓝港互动集团公布了新的发展动向,宣布继去年在韩国、台湾设立分公司之后,今年将在上海建立专注代理产品发行的蓝
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2015CJ封面大赛火爆征集 英雄联盟引发Cos风
2015 ChinaJoy Cosplay封面大赛火热征集中!刚刚开赛几个月的时间,大赛的气氛就已经进入到了白热化的阶段,每天都收到来自全国各地的投稿作品超过百幅,负责审核作品的小编已经目不暇接啦!
如今电子竞技项目越来越受到游戏迷的关注,各Coser大神也将目光集中到《英雄联盟》的英雄身上,优秀的Cos作品
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探讨土耳其游戏行业生态圈的问题
“游戏行业生态圈”是我长期听到的一个热词。我常在多个不同场合听到这个词,它的最普遍用句是“我们的圈子很弱但一直在改进”。我来自土耳其这个半欧半亚的国家,但我想我们所面临的情况与其他国家大同小异。我想分析一下所谓的“脆弱生态圈”对于这个行业不同利益相关者所意味的结果及其相关挑战,并提出我自己对于克服这些挑战的看法。
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从发行宿命看手游之殇
三年前,手游踏着智能机的大潮迅速崛起;三年后,手游人在井喷后开始沉淀与转型。
从2012到2015,移动游戏用3年时间就走完端游10年的路。期间,少不了几家欢喜几家愁,有人看准风向赚得钵满瓢满,也有人颗粒无收重回解放前。如今,在端游与页游卷头重来、电视游戏等新娱乐形式不断抢滩的“前后夹击”下,中国手游市场泡沫
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游戏项目开发不可迷失设计目标
导读:与行业中许多人一样,我经常收到关于游戏设计的提问。这些问题有时候来自朋友,有时候来自他们的孩子,有时候甚至是来自我的学弟学妹。我认为最好撰写一篇关于这个话题的文章统一回答,这样更节省时间。
今天我们要讨论的是游戏设计最重要的概念。这也是甚少被人们讨论的话题之一。事实上,我认为这是人们对于游戏设计的误读,
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