蓝港互动成立上海分公司 深化华东地区布局
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日前,国内上市移动游戏研发商及发行商蓝港互动集团公布了新的发展动向,宣布继去年在韩国、台湾设立分公司之后,今年将在上海建立专注代理产品发行的蓝港上海分公司。
据了解,蓝港上海分公司已于今年1月正式开始运行,主要负责上海本地cp的产品发行及运营业务。据悉,此番蓝港
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掌趣胡斌:国际发行商需要好的产品与更多的声音
上方网4月20日消息,UNITE大会上,上方网采访了掌趣科技联席CEO胡斌,就相关问题展开了探讨。胡斌表示,“我们一直在蓄力,现在是一个水到渠成要发出自己声音的时期,未来从市场来讲,我们也希望主动参加活动。掌趣作为一个走向国际的大发行商,这部分也会逐渐加强。此外,《画江湖之不良人》来自国漫IP,取得了非常好的留存
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印度初创手游工作室B轮融资500万美元 代表作收入破百万
据国外媒体报道,印度初创游戏开发商99Games最近完成了涉及金额500万美元的B轮融资,投资方包括Ascent Capital和Kalaari Capital等公司。这家公司早些时候曾融资370万美元。
明星厨师(Star Chef)
2008年成立的99Games以开发PC游戏起家,但后来转
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3月份Twitch前20款热门游戏数据分析:电竞游戏受捧
Twitch是全球规模最大的游戏视频流媒体直播网站。近日,数据服务公司Gamoloco创始人尼可拉斯·卡雷托(Nicolas Cerrato)在著名游戏开发者网站Gamasutra发表文章,从游戏视频观看总时长、收费模式等多个维度,对2015年3月Twitch平台最火的前20款游戏进行了解读。游戏陀螺对文章主要内
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卡森伯格:世界级品质的动画需要的是耐心
成立于1994年的梦工厂(DreamWorks SKG)是好莱坞六大电影制片厂(迪士尼、华纳兄弟、派拉蒙、20世纪福斯、环球、哥伦比亚)之外数一数二的独立制片大厂。其公司名字中的SKG所代表的即是三位好莱坞权势人物史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)、杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Kat
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UC九游Q1季度报告:细分领域机会更多
本期的“新游期待榜”是第一季度中在九游平台关注度最高的十款游戏,这些游戏都是在商业化之前的测试期多次夺得过新游期待榜榜首的位置,可谓均是人气王。其中大部分游戏目前已经进入不删档内测或公测阶段并且取得了非常不错的商业化成绩,已是当前市场中的一线热门大作。这也再一次验证了九游“新游期待榜”的造星能力和风向标作用,“能
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赞美之外,Unity引擎3D引擎存在什么弊病?
导读:在信息丰富的网络上,我们可以看到满屏的Unity教程和优点的介绍,但这款引擎是否存在着弊病呢?
4月18日Unity大会在北京召开。由于手游业界各大公司对该引擎的认可和追逐,自2013年开始,Unity大会成为了行业内最火爆的大会之一。在信息丰富的网络上,我们可以看到满屏的Unity教程和优点的介绍,但
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从实际游戏制作谈如何提高游戏中的打击感
所谓游戏的打击感,一般是游戏中移动/打击/破坏一系列动作时玩家的直观感受。
虽然一般来说,通常这个名词多用于形容动作游戏,例如横版过关,格斗游戏等,但也可外延扩大至部分第一人称射击和第三人称射击游戏。
主要从实际游戏制作的角度出发,以动作游戏、或者说动作向ARPG为基础。谈谈“如何在节省资源的条件下增加
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14家知名创业公司的挫折总结:创业者可以避免这八个误区
这是一个成功学泛滥的年代。成功人士往往只谈成功之道,而不提遇挫之苦。对于成功学,多数创业者趋之若鹜。其实,相较于高高在上的成功学,对于他们而言,接地气的挫折学可能更有价值。与镁光灯下面的成功学故事相比,教训和挫折对创业者的借鉴和价值更大。
今夜酒店:盲目照搬国外模式
忽视国情不接地气商业模式是创
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2015 HTML5游戏生态大会5月22日启幕
2015年5月22日,由白鹭时代主办的“2015年第二届 HTML5游戏生态大会”将在北京国际会议中心举行。本届大会以 “全面突破,聚力前行”为主题,邀请全行业产业链上重量级嘉宾,围绕HTML5游戏开发、运营、推广、变现等热点话题进行交流和探讨,分享行业领军人物的成功案例和经验,感受来自全球行业精英的思想碰撞,探
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Kabam CEO:手游市场或成为寡头的游戏
Kabam CEOKevin Chou最近接受了《华尔街日报》的专访,他在采访过程中表达了自己对于移动游戏市场的看法。他认为以后的手游市场会越来越趋向于是少数寡头的游戏,排名前列的手游会占据绝大部分的市场利润,留给小厂商的机会已经越来越小了。同时,他也认为手游营销成本会越来越高,会是成本中很重要的一块支出。
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因一款爆品游戏崛起的企业,如何再续成功?
导语:“近年崛起的手游企业,通常伴随着一款游戏的成功。崛起之后,突然萧条,也往往是因为陷入产品瓶颈。为获得连续的成功,推出续作是最好的做法吗?”
一、突然崛起的游戏企业面临产品瓶颈会采取什么策略?
1.通常情况下,获得成功的游戏企业有哪些明显特征?
这里谈的成功是属于原本默默无闻突然取得很大成绩的那种
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身价16亿美元 COLOPL CEO马场功淳谈创业经历
每年的福布斯富豪榜相信都会吸引不少朋友的关注,不过除了看排在最前头的几个超级大佬偶尔换个座位、看看又有多少国人上榜之外,会注意到100名之外的人就很少了。
今天,在海外网站上无意间看到了一条“日本地区身价10亿美元以上的24人中有4人是年轻创业者”的消息。仔细一看,这4人个人有3个人是日本手游公司的CEO,其
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90后群体调查:“一识字即会上网”
“90后已进入晚婚年龄”,不久前的这则新闻让许多70后、80后们觉得恍惚。
80后究竟是“被宠坏的小皇帝”还是“有担当的鸟巢一代”的争论似乎还未远去,身边的90后已经悄然长大,走上了社会的前台。
青年是标志时代的最灵敏的晴雨表。伴随互联网长大的90后究竟是怎样的一代人?他们的青春之歌是怎样的旋律?
让
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游戏产业是否会遭遇动漫一样的“滑铁卢”?
近年来,国内游戏业迎来了发展的黄金期,在手游市场2013、2014年市场爆发式增长,并且逐渐以中重度游戏为主流;页游和端游产业也同样有着持续发展,游戏体验更为刺激吸引人。各类游戏厂商和即将迈入游戏界的人都是眉开眼笑,但笔者就不免给大家泼一点冷水了。笔者认为,游戏产业发展存在隐患,未来可能会遭遇如今2015动漫
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