上道强势出击unity开发者大会 助力手游团队扬帆起航
  4月19日,一场真正属于技术开发者的顶级盛宴Unity开发者大会在北京国家会议中心开展,来自全球各地的顶级企业、技术开发者,行业大牛都将齐聚一堂,或传道授业干货分享或洽谈商务寻求合作。上方网旗下国内第一资源平台上道出展此次大会,引爆现场咨询热潮,以雄厚的实力展现,让更多的手游CP和手游开发者团队能够在上道平台上扬 ...
Kabam CEO:任天堂可以同时在主机和手游市场成功
Kabam CEO Kevin Chou最近接受了《华尔街日报》的专访,他在采访过程中表达了自己对于移动游戏市场的看法。他认为以后的手游市场会越来越趋向于是少数寡头的游戏,排名前列的手游会占据绝大部分的市场利润,留给小厂商的机会已经越来越小了。同时,他也认为手游营销成本会越来越高,会是成本中很重要的一块支出 ...
英国电视四台今夏成立移动游戏部门 自研发行皆做
4月20日消息,据国外媒体报道,英国电视四台(Channel 4)将在今年夏天成立一家移动游戏部门,既创作自研游戏内容,也为第三方开发商提供发行服务。 这个名为“All 4 Games”的部门设在电视四台格兰斯哥办公室,目前由委员会编辑科林・麦克唐纳(Colin MacDonald)主管。后者曾在《侠盗猎车》前两部开 ...
爱游戏新品发布会:安卓新付费方式来了!
手游矩阵4月19日消息,移动游戏平台商爱游戏于今日在北京国家会议中心召开发布会,发布会上公布了新一代的爱游戏客户端,而客户端此次命名为『爱游戏Plus』,此次的版本为V7.6.1,而在这一版本中最大的改变则是有了正版的安卓单机游戏下载,而此版本已于今日18:00正式开启下载,而本次则会开放《纪念碑谷》的安卓正版下载,而 ...
四面受敌,谷歌的光环逐渐褪去
  导读:谷歌核心广告业务的增长正在放缓,在各个领域遭到了攻击,而许多高调的试验性产品未能开花结果。   近年来,谷歌(微博)在多个领域遭遇了监管部门和竞争对手的挑战。有风险投资家认为,谷歌在很大程度上已经“完蛋”。   “我认为,谷歌可能已经有75%完蛋了。”风险投资家保罗·科德罗斯基(Paul K ...
森下一喜:游戏设计和孩子的玩耍是一样的
  昨天的《日本最年轻亿万富豪:COLOPL马场功淳》一文中我们了解到,COLOPL的CEO马场功淳不仅是开发者出身,而且COLOPL的第一款明星产品就是由他自己设计开发的。这并不是日本手游行业里的个案,GungHo的CEO森下一喜至今仍然会参与公司每一款产品的实际开发。   令人吃惊的是森下一喜本人并没有学习过任何 ...
六大门派跨界做手机 2015或迎来倒闭潮
  导读:360、乐视、格力、美图、大唐、豪讯、蓝魔、PPTV,还有步罗永浩后尘的李阳,以及很多名人明星都想插一脚。手机圈有这么好混吗?反正,在商业气味弥漫的穹顶之下,手机行业正站在风口上。   跨界做手机的六大门派   互联网派360和乐视等   360注资酷派成立合资公司后,掌门人周鸿祎最近更是频频抛头 ...
一条牛逼的游戏推送必备的六大要素
  从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送。   推送内容写的好,可以给游戏带来很大的收益,但如果写的很糟糕,就可能是在提醒用户还有一个该卸载的软件没卸载。那么如何写出一个优秀的推 ...
游戏行业群雄逐鹿 暴雪何以再镇江湖?
  导读:很多玩家心中产生了暴雪已经西山日暮,曾经的游戏行业巨头正在慢慢倒下的想法。   作为创造了很多经典游戏的公司暴雪,在很多玩家心目中可谓是游戏行业的泰山北斗。暴雪对于整个游戏行业的贡献也是有目共睹的,甚至于当前主流的游戏多少都直接或者间接的受到过暴雪的影响。然而随着游戏行业的发展,曾经暴雪叱咤游戏江湖的时 ...
Rovio高管:移动游戏的社交性和联网属性将增强
埃里克・索菲特(Eric Seufert)是《愤怒的小鸟》开发商新任用户获取与沉浸副总裁。在上任短短几周后,索菲特接受移动应用广告平台Chartboost采访,分享了他对手游用户获取策略等话题的看法。索菲特认为对移动游戏来说,用户获取不仅是引擎的一部分,其更是移动游戏的燃料。 记者:据我们观察,很多移动 ...
美国手游市场分析:未来2年增速放缓 中小渠道有望崛起
  2008年以来,随着智能手机和平板电脑等移动设备在全球的快速普及,基于 ios 和 android 两大主流操作系统的应用商店——苹果app store和google play——为全球移动应用经济的发展提供了广阔的平台。从国别来看,美国、日本和韩国是应用商店的超级大国,其中美国长期占据苹果app store全球 ...
2015年3月中国手机市场分析报告
  内容要点   015年3月,中国手机市场在售机型数量达到1341款,较上月增长了25款, 同时参与竞争的厂商数量增加了两家。从竞争格局来看,三星虽然增长速度放缓,但仍保持着领先优势。华为与苹果的竞争依旧激烈,本月华为风头更劲。   报告要点   品牌关注格局:三星仍保持领先优势,大神榜上有名。华为再次取代苹果夺得 ...
习惯养成是长期留存用户的关键
  导读:亚里士多德曾说“我们是由自己反复做的事情造就的。”换句话说,我们人类就是由自己的习惯铸就的。   我们每个人都有许多习惯,例如一醒来就到厨房里冲咖啡,或者在上班前登录自己喜爱的MMO游戏。   习惯是一种机械性的行为。习惯于重返游戏的玩家很可能就是不断回头的客人。这也正是为何习惯养成,处理习惯的过程是长期留 ...
Eric Seufert谈手机游戏的用户获取投入成本
  导读:Rovio用户获取&粘性新任副总裁Eric Seufert数周前刚上任时面临的棘手任务就是,向该工作室旗下最新游戏引进用户,而这款游戏并非《愤怒的小鸟》这种家喻户晓的热作。   Seufert承认在2008年应用商店刚问世的年代获取用户(简称UA)要比今天这个已经饱和的市场容易得多,但这些挑战并不令 ...
IP改编出现大危机 手游要如何完成剧情还原?
  对于一个好的手游来说,剧情、音乐、玩法缺一不可。2014年,手游圈刮起了一阵IP风潮,从日本动漫到网络小说,几乎所有玩家能看到的,想到的,都将在不久的未来出现在我们的手机屏幕上。游戏厂商之所以如此看重IP,还是因为手游同质化现象日益加重,游戏需要进行多方面的改造和创新。在跨界进行泛娱乐的同时,手游本身的剧情内容也 ...