2015国内手机游戏产业链上的新兴业态
导读:常有人说,国内手游行业两年走完了端游十年的路。从2012年手游爆发开始,已经过去了3个年头。2015年是手游走向成熟的时候,手游行业的新兴业态也逐渐开始明朗。
手游虚拟物品交易平台
网络游戏的虚拟物品交易其来有自,早在端游时代,在没有正规的线上交易平台之前,玩家之间的线下交易就已经存在。2012年,
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调查显示2015年Apple Watch美国销售量达1500万块
4月16日,路透与益普索(Ipsos)进行的联合调查显示,约6%美国成年人计划购买苹果首款可穿戴设备Apple Watch智能手表,其中男性用户购买该产品的可能性为女性用户的两倍多。
Apple Watch是蒂姆•库克(Tim Cook)接管苹果后所推出的首款重要产品,苹果称该产品兼具了时尚和高科技元素。
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苹果应用商店收入超谷歌?收入差距逐步扩大
据国外媒体4月16日消息,近几个季度以来,苹果公司和谷歌在应用商店的竞争出现了两种趋势。
之前,谷歌Play的应用下载次数更多,且领先差距不断扩大。此外,谷歌Play商店的收入也正在赶上苹果公司的应用商店。
但在今年第一季度,苹果扭转了其中一个趋势。根据应用行业研究公司AppAnnie的一份报告,苹果
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牵涉版权,《战舰少女》将在国内安卓渠道下架
《战舰少女》,《舰队COLLECTION》的舶来品,2月21日App Store上架,次日便冲进排行榜第2位,接下来的一周时间更居高不下。3月19日,《战舰少女》杀入iOS畅销榜前十,成为了第一个杀入国内畅销榜前十的非续作付费下载游戏。据可靠消息,因涉及版权问题,《战舰少女》最近将在国内包括百度在内的多个安卓渠道
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精品游戏设计中不可忽略的的五大原则
导读:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计应该是这样的一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
虽然游戏设计涉及的领域较广,但一款精品游戏在设计过程中至少要坚持以下五大原则:
一、坚持做游戏的乐趣
我们真的是做游戏吗?
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comScore:2015年网络营销和电子商务展望
智能手机和平板采用量持续提高使得移动平台参与度急剧增长
过去三年间数字参与度翻一番,主要是由于移动使用量的大规模增加,但是PC参与度没有下降
移动应用使用量强劲增长推动应用的参与度达到56%,移动时间达到64%
应用使用是有选择性的:智能手机应用时间中4
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《转化精神病学》:常玩游戏者大脑结构与他人不同
比利时、德国、英国等国研究人员共同完成的这项报告说,他们把154名14岁青少年分为两组,其中一组青少年每周玩电脑游戏超过9个小时,即“频繁玩家”;另外一组玩电脑游戏较少。
一个国际研究小组15日在英国《转化精神病学》杂志上报告说,对一些常玩电脑游戏的青少年大脑进行扫描发现,他们的大脑结构与其他
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咪咕游戏:版权、CP、渠道、运营四方分成,收入不降反会升?
2015年3月17日,咪咕游戏在2015第十届TFC全球移动游戏大会上率先提出“版权-CP-渠道-运营商”四方分成新模式,引起业界广泛关注。据悉咪咕游戏近期在版权合作上又有最新动向,游戏陀螺也第一时间一探究竟。
版权合作的实质是利益保护:从“三”方到“四”方,收入不降反会升
通常来说,随着分成方的增加,参
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数据解读:画面是玩家选择游戏的首要标准?
Nielsen研究报告指出,玩家购买不同的主机都有特殊的理由,比如说购买PS4的玩家是为了更好的画质,购买Xbox One是因为品牌影响力和忠诚度,买Wii U则是看中其乐趣性。那么玩家选择游戏的首要标准是什么呢?ESA的最新2015 Essential Facts(基本事实报告)解读了这个产业问题和趋势。
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未来五年手机游戏的四大趋势
五年前,手机和平板游戏都很简单。尽管当时手游已经相当流行,但许多游戏谈不上高端或成熟,像《愤怒的小鸟》或《水果忍者》等这种流行的休闲游戏,都是供玩家在碎片时间中消遣的。当时,手游行业既没有优质的图像水平,也没有能力提供新颖的游戏背景或一些更为成熟的游戏元素,这就导致大部分的硬核玩家更倾向于AAA主机游戏。
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触犯苹果的禁区:除名和封号
导读:苹果的“1元”策略改变了不少中国用户的习惯,他们开始付费购买游戏了!不过暗流汹涌,刷榜公司迅速得看到了新的市场,一场和苹果斗智斗勇的故事就此展开。
自从苹果App Store在中国区开放了“1元”特卖区之后,厂商终于可以扯起嗓子喊到:1块钱!仅售1块钱!你买不了吃亏!买不了上当!于是“1元”改变了不少
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HTML5创业的另一种可能
当一种新的颠覆式技术出现,是投靠大平台还是坚持走独立的道路?
HTML5(下称H5)火了。在多数人还没完全弄清楚什么是H5时,它已悄无声息地潜入移动端,并渐呈燎原之势火速席卷微信朋友圈。
以前,H5页面在朋友圈的分享还是一些公众号的文章,但很快,企业就嗅到了商机。他们发现把会议邀请、活动策划等商业信息
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63亿元!泰亚股份拟收购恺英网络100%股权变身互联网企业
导读:泰亚股份4月16日晚间披露重组预案,公司拟通过重大资产置换、发行股份购买资产及股份转让的一系列交易,实现上海恺英网络科技有限公司(简称“恺英网络”)借壳上市。
泰亚股份4月16日晚间披露重组预案,公司拟通过重大资产置换、发行股份购买资产及股份转让的一系列交易,实现上海恺英网络科技有限公司(简称“恺英网络
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重度手游开始发烧!社交属性定生死
在电视剧《平凡的世界》里,人们最简朴的愿望就是从黑面馍到黄面馍,再到白面馍。相比现在的大鱼大肉,简直不可同日而语。而之所以出现这样情况的原因,关键就在于时代的局限性和延伸性。在目前火爆的手游行业,其实也隐藏着类似的暗涌。
在手游发展初期,贪食蛇、推箱子、俄罗斯方块等就带给人们无限乐趣,而随后愤怒的小鸟
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棋牌游戏大揭秘 五款“斗地主”手游竞品的深度分析
导读:本文只聊手游斗地主,端游、页游不在本文讨论范围,腾讯的欢乐斗地主由于自身巨大的用户量和先发优势,不具备学习价值,以下不讨论。
一、主流的斗地主选取。
1、判断主流的规则:
1.1、现在主流渠道的主推产品和棋牌分类前十名。
1.2、MM收入榜前十名。
各大市场的斗地主位
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