一个HTML5创业者的创业历程 靠大平台不如走独立道路
  当一种新的颠覆式技术出现,是投靠大平台还是坚持走独立的道路?   HTML5(下称H5)火了。在多数人还没完全弄清楚什么是H5时,它已悄无声息地潜入移动端,并渐呈燎原之势火速席卷微信朋友圈。   以前,H5页面在朋友圈的分享还是一些公众号的文章,但很快,企业就嗅到了商机。他们发现把会议邀请、活动策划等商 ...
uCool和莉莉丝侵权之争的三大教训
  这是一篇来自游戏开发者社区Gamasutra的文章。文章作者用大段篇幅阐述了uCool和莉莉丝之间的版权纠葛,试图说明西方游戏开发者应当对来自亚洲的侵权行为——比方说代码反编译、剽窃等等提高警惕。但有意思的是,作者看起来并不知道uCool其实是一家土生土长的中国公司,撇开这个事实性的疏漏不谈,作者在文章中所阐述的 ...
陪玩女自曝辛酸史:月接单97次 收入2700元
  当过模特,写过小说;做过游戏代练,和若风是校友;理想是做一名全职的陪玩女,月薪2700。这是一位20岁职业陪玩女的经历。   大家好,我叫蓝瞳,湖南妹子,94年10月31号在怀化市出生。   小学四年级的时候被我叔叔带着玩了“梦幻”,到了初二,爸妈离婚,我被爸爸带到了株洲市,寄居在后妈家里,妈妈是下岗女工,没有收 ...
《目光》第24期:3月份手游渠道数据汇总
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   前言:最近,各渠道3月手游数据陆续披露。本文汇集了360、当乐、同步推、咪咕游戏、棱镜、OpenXLive 3月份的报告。下面将对各渠道数据进行盘点。   360手游3月指数报告:卡牌游戏重登畅销王座   360手机游戏发布了2015年3月手游指数报告 ...
DFC:2019年PC和移动游戏收入将超主机游戏
  近日,游戏市场研究公司DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)接受GameIndustry.biz采访,分享了DFC对未来几年全球游戏产业发展趋势的预测。这家公司认为至2019年,在北美地区,以Xbox One和PS4为主要平台的家用主机游戏市场收入规模增速放缓,而PC和移动游戏将 ...
如何写好一款产品的运营数据分析报告
  游戏运营期间,我们可以在后台看到一堆游戏相关数据,对于这些数据我们要怎么怎么进行处理分析呢?下面将围绕一份报告实例做详细的分析。内容主要包括分析目标、分析综述、一周运营数据分析、运营数据总体分析四块内容。   一、 确定分析目标   分析目标主要包括以下三个方面:   分析目的。   分析范围。   分析时间。 ...
渠道SDK接入服务领跑者 棱镜SDK 助力2015Unity全球开发者大会
  作为UNITE 2015 BEIJING高级合作伙伴之一的棱镜公司,将于本月4.19-20日参加在北京国家会议中心举办的2015Unity全球开发者大会,棱镜公司将在展位核心区域的B15号展台向大家展示棱镜SDK最专业手游渠道SDK技术接入服务以及与众多优秀产品合作的经典案例,并带来棱镜公司在行业内的专业经验分享 ...
龙图游戏“变相”上市?斥重金投资韩国上市公司
  导读:据知情人士透露,龙图游戏入股韩国线上教育机构 아이넷스쿨,占据后者44.53%的股份成为其最大的股东,从而在韩国成功上市。   据知情人士透露,龙图游戏入股韩国线上教育机构 아이넷스쿨,占据后者44.53%的股份成为其最大的股东,从而在韩国成功上市。   据了解, 아이넷스쿨是一家在韩国拥有15年的在线教育 ...
掌上乐游牵手成都聚乐游戏!宣布代理《波斯之刃》
  今日,掌上乐游正式宣布与成都聚乐游戏签约合作,同时拿下聚乐游戏旗下重度ARPG手游《波斯之刃》中国大陆地区独家代理发行权。成都聚乐游戏在此前成功开发大型MMOARPG类3D页游《动天地》以及《神战赤壁》等作品,均采用自主研发引擎,其中《动天地》已在国内和港澳台地区上线,运营状况优秀。   说起ARPG手 ...
四点建议告诉你如何做一款适合日本市场的手机游戏
  导读:随着近几年中国手游行业突飞猛进的发展,选择出海的国产手游也越来越多。在日本市场发布的中国游戏也开始多了起来,但想在日本市场获得成功并非易事。   随着近几年中国手游行业突飞猛进的发展,选择出海的国产手游也越来越多。在日本市场发布的中国游戏也开始多了起来,如近期上架的知名作品就有莉莉丝的《刀塔传奇》、miHo ...
Google推“Designed for Families”项目 专为孩子开发游戏
  4月16日,如果你担心你的孩子抱着你的安卓手机或是安卓平板,一直在同一个应用上玩个不停的话,Google将解决你的烦恼,为你的孩子提供新的选择。   Google于日前提出了一个名为“为家人而设计”(Designed for Families)的项目,鼓励开发者们为不同年龄段的孩子们,设计合适的应用和游戏。 ...
澳大利亚3A团队绝迹:2K堪培拉工作室关闭
  导读:最近,2K宣布关闭澳大利亚工作室,该办公室的所有员工都失去了工作,2K称研发成本太高是关闭的主要原因。   最近,2K宣布关闭澳大利亚工作室,该办公室的所有员工都失去了工作,2K称研发成本太高是关闭的主要原因。随着2K澳大利亚工作室的关闭,该地区最后一个3A开发工作室也不复存在。   该工作室位于 ...
为什么当下国内的手游市场营销做成了翔?
  导语:前几天,大师兄看到虎嗅网上的一篇文章——《为什么中国手游的营销那么弱智?恶心谁呢》,作为手游媒体人心里久久不能平静。随后,又看到手游行业的知名作者,同时也是手游那点事的好朋友“俊世太保”,针对虎嗅网的文章发表的自己的看法,适度地反驳与补充了虎嗅网针对中国手游营销的负能量观点。在此,大师兄希望通过手游那点事的 ...
美国玩家最新报告:“中级”道具是核心玩家付费的吸引力
  导语:全球各区域独特的文化生活背景培养了不同认知喜好的用户。很多人认为出海最大的问题是全球文化壁垒比较难打破。说到底还是要让海外的玩家喜爱自己的游戏。近日,海外多家机构纷纷出台了15年第一季度的市场报告,那么,欧美玩家的情况如何呢?   一、玩家群体方面,种族国籍影响青少年,女性玩家偏爱消除类   美国娱 ...
五大阶段看透手游推广的前世今生
  导读:现阶段,手游推广渠道和方法日趋多样化,常见手游推广渠道主要有第三方应用商店、厂商预装、ios越狱版、社区口碑营销等等。     时代一:有了诺基亚,生活好滋味   上世纪90年代末,手游开始诞生。贪吃蛇、彩球滑梯、猜点数等第一代的手机游戏为大家熟知。游戏虽然简单,但小游戏包含的征服欲,和分值体现 ...