前段时间iOS付费榜的第一名被一款名为《Give it up!》(中文名《永不言弃》)的游戏所占据,这款游戏上架的种类是音乐节奏类游戏,在此游戏占据榜首之际,一大波音乐节奏类游戏纷纷涌现,虽然这些游戏未必是新上,不过却都是一些质量不错的音乐节奏游戏。比如玩着总会抖上一抖的《行星探索》,或者是听着音乐解着谜题的《克埃克大冒险》,又或者是慢节奏的《微生物世界大冒险》,还有拥有热门IP 的《中国好声音 -全民偶像》等,如此多的音乐节奏类游戏蜂拥而至,是否意味着音乐节奏类游戏的春天即将到来,而从去年圣诞节前在美国上架的,在今年春节却吸引了大量的中国玩家,直至今日依然长期排名在付费榜前五,这又是为什么?

Invictus的CEO Tamas在爱游戏发布会上介绍自己的产品《Give it up!》

就此,手游矩阵记者对《永不言弃》开发商匈牙利Invictus公司CEO Tamas、盛大游戏郭坚锐以及《乐域Musae》研发团队负责人邱东平进行采访和询问,来看看他们带来什么样的答案。

Invictus Tamas:发布节点很重要
Invictus的CEO Tamas表示《永不言弃》能够走红的很大一部分原因是发布的时间节点很重要。当时这款游戏是在圣诞前发布的,上架之后就被苹果的编辑推荐到了首页,之后因为圣诞节,所以在首页待的时间比平时多了一个礼拜。而在中国区也有着同样的待遇,游戏在上升到顶峰的时候刚好是春节。除此之外,这款游戏简单并富有挑战性,在玩的过程中会让人有摔坏手机的冲动,但是却有一种欲罢不能的快感,而这样才让这款游戏得以传播开来。


游戏在App Annie上面的数据

不过这并不能够算是一个纯粹的节奏类游戏,更多的时候我们还是会把它看着是一款简单的小游戏,音乐和节奏这两方面是比较重要的,不过这只是其中的一个特色。

盛大游戏郭坚锐

虽然这款游戏上架的种类是音乐类的游戏,但是这并不是一款传统意义的音乐游戏,更多的应该把这款游戏看着是小游戏。而这种类型的小游戏想要爆发也并不是不可能的事情,因为有太多的案例证明这类虐心小游戏是有着自己的市场。

这款游戏在传播的机制上和其它的虐心游戏有所不同,这也算是游戏在音乐类上面的一大特点。我有几个朋友都因为听到里面的bg而被洗脑的,而在其他类型的热门游戏中,很多是来自于社交网络的分享,不过这款游戏却是通过音乐的传播达到的。

绯漫游戏邱东平
邱东平在对游戏的看法上也是保持了和以上两位同样的看法,不过专注在音乐游戏下的他更多会把目光专注在自己的领域下。除了以上节奏简单、上手容易、单手可以操作的特点之外,他认为《永不言弃》能够走红其实和所谓的卡牌2.0有着类似的进化过程。

在第一代卡牌着重点放在收集卡牌的时候,第二代卡牌则是以卡牌+X的形式出现在人们面前,这就打破了人们对卡牌固有的影响,把除了卡牌收集之外更多的战斗模式带了进来,如三消、弹珠等形式。于是在音乐节奏类玩家群体相对固定,节奏游戏的表现形式较为单一的情况下,为了开拓更多的用户群体,就使用了节奏+跑酷的模式,而这一模式也就打破原本音乐类游戏那种单调的空格打击模式,获得了大批的用户。虽然这样看来游戏已经脱离了传统音乐节奏游戏的种类,但是这也并不能磨灭游戏中强烈节奏感的bg为用户传播带来的巨大贡献。
音乐节奏类游戏想要像卡牌那样做到+X并非是一件比较困难的事情,因为并不是所有的类型都适合和音乐节奏游戏放在一起。

结语

其实和传统音乐类游戏来比较,传统的音乐游戏更在乎的游戏的打击感和节奏感,光光抖腿并不能说明这款游戏在音乐节奏上面的突出。虽然离春节已经过去了很久,不过《永不言弃》的排名依然长期徘徊在top5之内,这也说明单单靠发布的时间节点并不是让这款产品在榜单上面维持这么久的原因。


正版《永不言弃》和山寨《永不言弃》的对比

而在这款游戏上榜之后的不久,一款名为《永不放弃》的游戏成功的复制了《永不言弃》,无论是从名字、玩法还是角色界面等等,浓浓的山寨风一眼便能识别出来。山寨产品中对玩法并没有进行修改,而是在bg和画面上面进行了一番调整,所幸的是这款山寨作品并未占领《永不言弃》的位置,由此可见《永不言弃》能够霸榜如此长的时间也是有自己的理由。


倘若真的就是因为简单的修改一下画面就能够让玩家买账的话,Invictus也不会在画面上调整数十次的版本了。

关于《永不言弃》

《永不言弃》是由Invictus推出的一款节奏游戏,于2014年圣诞节前上架iOS,没想到这一上架便受到了来自玩家的追捧,迅速攀升至付费榜第一名。2015年2月春节前,《永不言弃》在中国区同样升至付费榜前十,随后几天之内便升上付费榜第一,然后至今一直在付费榜前五。

该作的安卓版Invictus 交由国内East2West代理,安卓版已于4月19日在爱游戏最新客户端“爱游戏+”中上架,上架为付费下载,售价为6元。