为什么是袋鼠?
题图 / 独行月球 从漫画到真人影视,角色的合理性 《独行月球》担起了2022年暑假电影市场救市的重担。上映不到3天,就获得10亿票房。无论是主演沈腾的“含腾量100%”,还是片中开心麻花特色的笑料,以及轻科幻设定下大量特效的出色表现,都可以让大众在观影过程中各取所需。在喜剧+科幻+灾难的类型大杂烩中,最让少观众莫不 ...
过去的国产动画,为什么给我留下了童年阴影?
题图 / 中华小子 是谁小时候又怕又爱看? 最近两年,“高清修复”成了不少经典动画焕发新生的一种有效方式。上个月底,《中华小子》出高清修复版的新闻,令其再度成为动画爱好者们讨论的热点之一。这则新闻引发了他们对剧情、角色的种种回忆,当然也包括动画里的“童年阴影”。 所谓动画里的“童年阴影”,可以理解为令儿童观众感到不适 ...
上市游戏企业竞争力报告:股价指数三年仅增11%遭到低估 头部企业仍具成长性
近日,伽马数据发布了《2022年上市游戏企业竞争力报告》,本次报告以证券市场为核心,着重分析上市游戏企业在证券市场的整体表现及个体表现,并给到部分数据未来预期。   本篇文章仅采用《2022年上市游戏企业竞争力报告》的部分数据。欲获取报告请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并扫描下方二维码添加伽马数据企业微 ...
2022腾讯游戏开发者大会圆满落幕:以行业交流与分享,激发游戏创新活力
8月17日,由腾讯游戏学堂举办的第六届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)圆满落幕,深圳市南山区文化广电旅游体育局为大会的顺利举办给予了大力的支持。   在为期4天的大会上,有超60位海内外一线游戏从业者,以及关注游戏产业发展的专家学者、社会人士,多角 ...
天美美术总监手把手教你开放世界究竟该怎么做?
2022年8月14日-17日,由腾讯游戏学堂举办的腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。腾讯互娱天美Y1工作室美术总监廖俊豪依据自己20多年的从业经验,从当下炙手可热的开放世界游戏题材切入,带来了一场《高概念美学风格探索与落地》的分享。 &n ...
世界那么大,用户洞察如何助力游戏出海
2022年8月15日,在第二天腾讯游戏学堂举办的TGDC腾讯游戏开发者大会,来自腾讯互娱市场与用户研究部的张宇和沈楼一媛,以“世界那么大,用户洞察如何助力游戏出海”为主题发表演讲,基于团队过往多年的海外积累,两位女士分享了海外新兴区域的发展潜力,拉动和留存用户的方法论,以及少数族裔人群、二次元人群、年轻代际人群三种细分 ...
中国独立游戏开发者如何在海外取得成功?
8月15日,在第二天腾讯游戏学堂举办的TGDC腾讯游戏开发者大会上,GWB独立游戏孵化器与TGDC联合举办了圆桌讨论会,并以“中国独立游戏开发者如何在海外取得成功”为题进行了讨论。受邀嘉宾有帕斯亚科技创始人吴自非、Curve Games副总裁Jarvis、Devolver中国区市场负责人Hazel以及自由鸟工作室创始人 ...
《2022年休闲游戏发展报告》正式发布
8月10日,由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院指导,伽马数据、Ohayoo支持的《2022年休闲游戏发展报告》在2022 Ohayoo开发者大会上发布。报告对2022年上半年中国休闲游戏市场发展进行了总结,通过对休闲游戏用户特征进行分析,以及对用户广告行为及广告意愿进行评估,并预测休闲游戏市场后续的发展方向。 报 ...
从《英雄联盟》到《孤勇者》,游戏IP运作与爆款故事
8月14日至8月17日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)将正式举行。大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚国内外顶尖游戏从业者以及学界专家学者,以激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚 ...
TGDC 2022畅谈数字科技多元社会价值,创新应用大有可为
8月14日-8月17日期间,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)正式举行。作为本次大会的支持单位,深圳市南山区文化广电旅游体育局为大会的顺利举办给予了大力的支持。 在8月16日上午举办的游戏社会价值专场,深圳市南山区人民 ...
腾讯游戏2022Q2收入425亿,本土国际市场发展稳健
8月17日(今日),腾讯公布2022年第二季度业绩。财报显示,公司季度总收入为人民币1340亿元,同比下降3%,净利润281亿元,同比下降17%。 董事会主席兼首席执行官马化腾表示,第二季度期间,公司主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,未来则将聚焦于提升业务效率和增加新的收入来源,而具体环节则是“广受欢迎的 ...
网络科学深度研究:如何搭建游戏中的玩家网络
“玩家”是网络游戏运营过程中的重要课题之一。健康的玩家生态可以帮助一款游戏常青;反过来,糟糕的玩家环境也有可能宣判一款游戏的死刑。 8月14日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference)首日的主论坛上,来自腾讯互娱光子S工作室总经理、和平精英项 ...
《重返帝国》主美李展:如何通过沉浸式SLG美术,让策略游戏活起来?
8月14日至8月17日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)正式举行。 大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚国内外顶尖游戏从业者以及学界专家学者,以激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚 ...
网元圣唐副总裁丁大川:从三处着手,打造古剑奇谭IP
持续跟优质同样重要 IP是什么?直译过来是知识产权。在当下,其已经演化出各种不同的解读。 在网元圣唐副总裁丁大川看来,IP是具有长期生命力和商业价值文创作品的统称。它是品牌的组成部分,也是一种无形的资产。 至于资产是否具有价值?主要是来源于外界的认可和认知。 聚焦至网元圣唐,旗下无形资产最高的莫过于《古剑奇谭》、《神 ...
高帧解锁,画质突破!网易CC直播多项自研技术助力直播体验升级
伴随着AI智能与前沿数字化技术浪潮的开启,国内直播行业也从“主播流量竞争”悄然走向核心直播技术硬实力比拼的时代。一些全新热门游戏的出现,也让直播观众的需求痛点进一步集中呈现。作为全球销量已经突破1000万的国内游戏出海新标杆,《永劫无间》流畅的多人竞技格斗和高帧竞技也给电竞直播行业带来了全新的技术挑战。而主流直播间60 ...