运营人员必读的玩家消费心理
  导读:游戏的运营讲究的就是通过一系列的手段刺激玩家留在游戏并付费。所以要做好运营,首先要知道玩家在进行游戏时候的心理。     游戏的运营讲究的就是通过一系列的手段刺激玩家留在游戏并付费。所以要做好运营,首先要知道玩家在进行游戏时候的心理。下文将会从玩家的心理出发,分析玩家的消费心理及动机,希望帮助大 ...
针对机顶盒视频内容商 /”苹果税/”从30%减至15%
  导读:不同于Apple Store的收费策略,在AppleTV机顶盒上苹果只抽成15%。   苹果依托AppStore,构建了一个“花园围墙”的封闭生态系统,任何服务商都需要缴纳30%的“苹果税”(苹果需要提取三成的业务收入)。不过,在AppleTV机顶盒上,苹果开始有所变通,面向Netflix、 ...
游戏用户时代 社区管理是成功的关键
  导读:KADOKAWA・DWANGO董事浜村弘一表示,用户将成为今后游戏行业的主人公,而用户社区管理则会成为决定产品成败的关键。   虽说日本手游市场规模拿下了“天下第一”,但包括日本游戏行业内的人心里都非常清楚,这行业越来越难混了。在4月10日的“游戏产业的现状与展望 2015年春”讲座上,KADOKAWA・D ...
蓝港与吴奇隆合资成立公司 将推[蜀山战纪]
  导读:由吴奇隆出品的武侠电视剧《蜀山战纪》发布会在浙江横店召开。发布会现场,吴奇隆宣布与蓝港互动合资成立游戏公司,做游戏研发和发行业务。据王峰透露,《蜀山战纪》同名手游计划暑期档随电视剧同步发布。   解放天性,做泛娱乐、获《蜀山战纪》改编权   上市之后的蓝港似乎解放了天性,从重到轻、放下以前“重度游 ...
360手游3月指数报告:卡牌游戏重登畅销王座
近日,360手机游戏发布了2015年3月手游指数报告。报告指出,三月休闲益智、卡牌、跑酷躲避分类占比差距不大,是下载TOP100分类游戏占比排名前三的手游类型;在畅销TOP100分类占比中,卡牌游戏摆脱之前的颓势,重登榜首王座,且与其他类型拉开较大差距。其中《刀塔传奇》等优质的卡牌游戏仍保持着较强的持续盈利能力。 卡 ...
中国手游产业的六大城市派系
  中国的互联网行业习惯总结成各种派系,大都是通过一些大企业的离职员工组成,比如腾讯系、搜狐系、百度系等等,并且因此也有了各种有意思的组织如南极圈、旧金山、前橙会等,游戏茶馆通过在国内各大城市举办落地的DEMO秀活动发现,在中国的游戏圈各个城市都有各自的特点,完全可以通过几个重点城市划分成六大派系。   北京 :少林 ...
卖60元的手游付费榜第五 谁说付费游戏只能一元?
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】   今天中午,一款标价60元的手游杀进了付费榜第五名的位置,想必60元的标价对于已经习惯了“一元店”的付费榜来说,绝对算是“天价”了。   《聚爆Implosion》是台湾开发商雷亚游戏研发的一款3D画面的ARPG游戏,游戏主体以类科幻小说的风格打造,同时游戏还支持云 ...
势不可挡《功夫大师-小龙》AppStore登榜TOP20
  由中国手游集团成员企业广州盈正(以下简称:广州盈正)独家代理,跨国携手英国Another Place Productions Ltd公司,推出了其首款中国功夫题材3D格斗手游《功夫大师-小龙》,4月9日AppStore苹果上架首发后现强势登榜TOP20表现令人瞩目,持续攀升的功夫风潮,也在2015年赢得头彩!   ...
从刀塔传奇到自由之战:UCloud在手游圈这三年
  近日,成立刚满三年的UCloud正式对外宣布,已经完成了接近1亿美元的C轮融资。针对该消息,新浪游戏在其三周年活动结束后采访到了UCloud COO华琨,听他给我们讲讲本次融资的一些细节以及游戏行业的云生态。 UCloud COO华琨   据华琨介绍,这笔刷新了国内IaaS领域内单笔最大融资金额的投资,是由君联资 ...
游久又任性 “玩转”《战狼》票房
  不久前,游久游戏宣布手游《君临天下》与《战狼》合作,预示着游久2015年开始布局泛娱乐战略,双方携手助力吴京电影《战狼》7天斩获3亿票房,成今年国内电影票房黑马,电影游戏合作重新被大众认可。   近年来,游戏公司纷纷涉足影视业务,盛大推出“龙之谷”同名电影《龙之谷:破晓奇兵》,蜗牛游戏也曾宣布进军影视业,拍摄 ...
梦陨雷蒙德 游戏工作室是如何惨死微软之手的
  在2015年2月的一天,独立游戏工作室Darkside Games的三位高层前往微软位于雷蒙德的总部,参与一次秘密会晤。这是一次关系到了工作室命运的重要会议,高层们虽然很乐观却也做好了最坏的打算。   或许你在之前从未听说过Darkside Games,不过你应该多少玩过他们协助开发的游戏。这家坐落于佛罗里达的游 ...
这16个错误告诉你玩家为什么离开游戏?
  对任何类型的电子游戏来说,玩家流失都是一个无法回避的问题。玩家为什么离开游戏?近日,HTML5游戏设定师纳森・洛维托(Nathan Lovato)在游戏开发者网站Gamasutra撰写文章,解读了玩家离开游戏的16个理由。记者对洛维托的主要观点进行了整理。   玩家离开游戏的理由1:你的游戏开局体验很烂。 ...
关注每一个细节 游戏LOGO它应该长哪样?
  很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大家 ...
AppAnnie深度报告 东南亚:移动游戏的新疆界
  在过去7年的时间里,移动游戏成为iOS应用商店和GooglePlay商店全球应用经济背后的最大推手。AppAnnieIntelligence的数据显示,在2014年12月,游戏约占iOS和GooglePlay全球收入的80%、全球下载量的40%。在亚洲,移动游戏的作用更为重要。同一时期,在中国、日本和韩国,游戏占 ...
棱镜数据报告:创新是中小手游开发商的唯一道路
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】   棱镜发布2014Q3-2015Q1的数据解读,通过运营数据解读行业趋势。   数据1:棱镜渠道TOP 8   这是棱镜平台运营数据的渠道排行榜,当然从全行业的角度看,缺少了一位重要玩家,腾讯。由于腾讯的微信渠道大多属于腾讯自研或独代产品,无需通过棱镜接入其SDK, ...