Gameloft深圳工作室关闭之谜:因一款手游?
  清明刚过,业界不时传出洗牌、CP淡出市场的消息。而你可能没有仔细留意,在中国手游市场,竞争着的除了中国的上万家CP,还有许多家的世界游戏大厂。在清明之前,世界游戏大厂Gameloft深圳工作室突然宣告关闭,就连员工都始料未及。   惨烈面前,人人平等。世界大厂也如斯。Gameloft在手游时代、中国市场屡屡受挫, ...
最小CP将在GMGC2015开发者训练营担任讲师
  一个小孩玩游戏不稀奇,但一个孩子自己编写游戏制作游戏您见过吗?这不是天方夜谭,这是真实的梦想,现实照进未来。记者了解到,届时将有一位年仅10岁的小游戏制作人――一个可爱的小姑娘登上即将于4月23-25日举行的GMGC2015开发者训练营,与全球移动游戏大牛一同分享她的成果,并由此一举成为全球移动游戏大会举办迄今最 ...
gumi证实员工侵吞公款 股价雪上加霜
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】   去年年底,日本游戏开发商gumi在东京证券交易所正式上市,但上市之后,一直是负面消息不断。先是在4月30日结束的财年全年财务收入预期,将此前预测的财务结果由盈利1060万美元下调为亏损500万美元,公司创始人兼CEO国光宏尚自请放弃未来六个月的所有工资;后又传出韩国子 ...
企鹅智酷:Apple Watch中国潜在购买者不到20%
  苹果手表要来了!它将在今天下午3点开放预订,4月24日正式发售。   更早之前,苹果还向部分科技媒体寄送了苹果手表,供其评测。媒体们的评测在两天前集中放出,他们的观点不相一致,但文章中基本都提到一点:苹果手表的成败在于它能否打动大众用户。   此前有预测称,苹果今年将卖出1000-3200万块苹果手表。然而在路透 ...
亮瞎你的眼 看互联网如何颠覆真人秀“视”界
  从《爸爸去哪儿》到《奔跑吧兄弟》,从《花儿与少年》到《花样姐姐》,从《中国好歌曲》到《我是歌手》,全国各大卫视都在绞尽脑汁地上演各种各样的的真人秀节目,希望提高自己的收视率。但是现实却很残酷,由于众多真人秀节目集体扎堆周末黄金档,谁也没有办法突破重围,给自己的收视率带来显著提升,就更别提挽救国内电视开机率持续走低 ...
棱镜数据报告:创新是中小手游开发商的唯一道路
棱镜发布2014Q3-2015Q1的数据解读,通过运营数据解读行业趋势。   数据1:棱镜渠道TOP 8   这是棱镜平台运营数据的渠道排行榜,当然从全行业的角度看,缺少了一位重要玩家,腾讯。由于腾讯的微信渠道大多属于腾讯自研或独代产品,无需通过棱镜接入其SDK,故在棱镜平台没有任何数据。在这个排行榜中我们可以看到: ...
做土豪不易:不买Apple Watch的6个理由
  导读:要用Apple Watch,你首先得有一台iPhone。没有的话,Apple Watch估计只能看看时间了。   这周五,Apple Watch正式接受预定。不少人第一时间跑到苹果店试戴体验。   澳大利亚悉尼的苹果店非常热闹拥挤,其中一名排队果粉说,不戴手表的话总觉得缺了点什么,“我现在工作这么努力,就是 ...
Flurry:安卓游戏用户以35岁以下男性为主
  近日Flurry发布了一份关于Android游戏应用的调查报告。调查内容主要分两个部分。第一部分是关于游戏应用持续率和使用频率。第二部分是关于全体用户中女性用户的比例和用户平均年龄。报告显示:Anroid游戏用户群中以35岁以下的年轻男性用户为主,而40岁以上的中年用户多集中在单人卡牌游戏和Slot game中。 ...
大航海时代启幕 海量内容畅聊移动游戏出海与入华
  全球化,是中国移动游戏产业重要的未来战略;在全球布局下打造移动游戏产业内外部可持续发展的生态链,是GMGC2015的核心宗旨。来自全球40多个国家和地区的移动游戏及相关行业的领军者,将于4月23日-25日齐聚在国家会议中心召开的GMGC2015大会现场的多场主题演讲和巅峰对话,共同就国外移动游戏的引入、及中国移动 ...
盛大游戏借壳中银倒计时 去陈天桥化待考验
  居于上海的盛大,互联网的带头大哥,渐渐隐去其庞大的身影。   曾经的巨头并未带动起上海一方的创业氛围。   曾经的首富陈天桥带领着盛大转型投资,转向幕后。   那个被称作传奇的游戏年代,随着盛大游戏的易主、私有化落下了帷幕。   自去年私有化以来,买方财团几经变更,盛大游戏第一股东为宁夏中银绒业,A股上市公司。 ...
微软将20年经典游戏“纸牌”带回Windows
  日前,在俄罗斯网络上一些号称参与新Windows 10内部测试的相关人士称,曾经无比经典的《纸牌(Solitaire)》游戏将正式回归Windows操作系统。不过,其中的细节仍然稀缺,所以暂时还未有任何证实消息的截图。当然,有关微软纸牌游戏的截图并不是真的没有,正在使用Windows 8/8. ...
娱乐软件权威机构ESA:收藏老游戏涉嫌违法
  近年来世界各地出现了许多实体的、虚拟的老游戏收藏机构,既能更系统和完整地保存这些资料,同时也能为将来的历史、社会学或者游戏研究提供可靠的素材。   这些机构有不少是非营利性质   但美国电子游戏产业的主要管理机构之一,娱乐软件协会(ESA,Entertainment Software Associati ...
博纳通成获《乱斗连萌》发行权
  一直以来,日本动漫元素的手游都是行业内追捧的题材,而《乱斗连萌》作为一款玩法新颖的日漫风格卡牌游戏,自项目披露以来,就受到市场的密切关注。近期,关于这款游戏代理权花落谁家的问题,终于水落石出。   据了解,《乱斗连萌》的发行权已由业内的创新黑马企业北京博纳通成科技有限公司获得。众所周知,现在手游产品的推广模式基本 ...
Apple Watch也能玩游戏:每局耗时5-15秒
  导读:谁说小屏幕就不能玩游戏?Apple Watch也很快有自己的小游戏了,开发者说每局游戏设定耗时5-15秒,大家怎么看。   iPhone 和 iPad 为什么能够在全球范围内引起这么多消费者的共鸣?其中一个主要原因就是 iOS 的丰富生态圈:你可以在苹果的 App Store 平台上找到各种各样的 ...
为什么中国手游的营销那么弱智?恶心谁呢
  在一个玩家的游戏鄙视链条上,国产手游大概永远都处在最后一环。这种鄙视,一方面是出于游戏玩法确实无聊,另一方面则是基于手游的整体品牌形象——作为一个曾经的手游从业者,我不止一次被朋友诘问:为什么手游行业有那么多匪夷所思的营销案例?你们是把玩家当成傻X吗?   这种观点是无力反驳的,因为事实就是如此。从审美和效果来看 ...