QQ空间玩吧的HTML5游戏引擎使用比例分析
“Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕。在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引擎的最新动态。同时Cocos引擎创始人王哲也提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。
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报告:新兴的东南亚市场 手游的新领域
昨天,App Annie发布了题为《新兴的东南亚市场:手游新领域》的报告,针对东南亚市场的手游下载量、收入等方面进行了解析,该报告显示,在2013-2014年之间,东南亚地区的手游下载量同比增长了45%,是韩国的3倍;收入同比增长了一倍以上,但仍只有韩国的25%左右。Google Play下载量是iOS的4倍,但
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县城最流行哪些APP?一线到五线城市APP排行榜
导读:县城最流行哪些APP?一线到五线城市APP排行榜
不知道各位清明节过的肿么样?“情人节忘记送花的,清明节可就有人给你送花了!”这句话让Mr.QM大为恐惧:今年情人节还没到,Mr.QM就跑回大山里了,甚至不知道还有这样一个节日。回转来,才发现问题很严重、下场很悲惨、人生很悲催,所以,很有自知之明,早早就跑
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趋势所向!King加入中重度游戏之列并在着手开发
King是全球知名的游戏开发商,主要以开发休闲游戏为主,并立志要成为休闲游戏领头者,旗下《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)现在风靡全球。不过King CEO里卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)在日本接受采访时却透露公司正在开发中重度游戏。
《糖果粉碎传奇》风靡世界的理由 简单而
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GameBank欲当日本第一在线游戏发行商
雅虎日本旗下的游戏公司GameBank成立已经有些日子,但成立2个多月来都没有什么动静,甚至都没有大型的对外宣传活动。4月8日,GameBank在日本东京都内举办了事业说明&作品发布会,发布会上GameBank CEO椎野真光表示GameBank目标在2020年之前成为日本最大的在线游戏发行商,发布会上G
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gumi上市后负面不断 东京证交所或介入调查
导读:gumi上市后,负面消息不断。先是将此前预测的财务结果由盈利1060万美元下调为亏损500万美元,之后又被查出其韩国子公司员工侵吞公关数千万日元…..
去年12月,日本手游《勇者前线》的开发商gumi在东京证券交易所1部正式上市。当时gumi的财报显示,2014年5~7月gumi实现了总营业
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快速迭代的手游市场的知识产权保护困境
如果把2013年比作手游井的喷元年,经历了2014年一整年的疯狂增长后,如今的手游市场已经开始趋于理性和成熟。而作为手游行业最具价值的核心要素——IP(Intellectual Property,知识产权),一直是手游行业兵家必争之地。
全球知名IP,大众常见的有漫威的复仇者联盟系列、DC的正义联盟系列、日本
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游族5亿收购零营收公司 被指刷新资本运作下限
一家成立两年多的公司,连年亏损且没有任何收入,能值5个亿?
4月6日晚间,停牌3个月的游族网络公布重大资产重组方案:以5.38亿元购买广州掌淘网络科技有限公司(下称掌淘科技)100%股份。
掌淘科技主要从事移动互联网领域内大数据服务,即公司建立移动开发者平台并提供免费插件产品,移动开发者用户将插
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没有最好,只有最合适——常见的3种APP地推方式
导读:常见的3种APP地推方式:一、贪婪型地推 二、需求型推广 三、情感型推广
线上的流量被几大集团掌控,流量越来越贵而且质量也不是很好,尤其是随着创业团队越来越多,项目越来越多,不是所有的项目都有大量的资金支持线上买量,也不是有钱就适合买量,所以线下地推的推广模式被越来越被重视。结合自己做过的地推以及所见
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如何让玩家对游戏一见钟情?游戏开始引导界面决定留存
对于游戏来说,第一印象是极为重要的,游戏的开始引导界面甚至是决定留存的关键。这些设计即便不能在一开始就吸引住玩家,也要防止玩家产生厌倦感和不耐烦,要在他们尝到游戏精华前留住他们。
一、什么时候开始,又什么结束?
“开始”并非只是游戏的第一个关卡,而是从用户打开游戏到进入游戏第一个关卡的整个体验。
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日经报智龙迷城付费低迷收入减少3成 GungHo出面澄清
根据4月9日日本经济新闻周刊的报道,GungHo今年第一季度(1~3月)的营收和营业利润都比去年减少了3成,分别下降至360亿日元和190亿日元。
报道中还提到,营收减少的主要原因为旗下主打游戏《智龙迷城》的付费收入减少。虽然MAU(月活跃用户)依然保持着高水准,但是或许是用户对游戏的熟练度提高,因此付费频率
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Forgame与美图合作推出美图游戏盒 聚力女性游戏
昨日,中国领先的网页及手机游戏研发、发行商Forgame集团与国内知名的移动互联网公司美图公司于美图手机发布会上宣布达成战略合作,由双方联袂打造的休闲手游APP——“美图游戏盒”正式亮相。这不仅为Forgame集团开拓女性休闲游戏市场建立了强大的基础,亦昭示着女性轻手游热潮的来袭。
Forgame集
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《时空猎人》——味道足够浓烈 才能唤起记忆的共鸣
《时空猎人》——味道足够浓烈 才能唤起记忆的共鸣
有一个玩了就停不下来的游戏,叫《时空猎人》
有一群为了同一个目标而不停格斗的兄弟,叫猎人
有一个地方吐槽一片炫耀一地却无伤感情,叫做公会
那时候,因为一堆朋友的约定而通宵刷级
那时候,还没有女王,没有龙影,斩魂还是最强的职业
那时候,还没有
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gumi上市后负面不断 东京证交所或介入调查
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
去年12月,日本手游《勇者前线》的开发商gumi在东京证券交易所1部正式上市。当时gumi的财报显示,2014年5~7月gumi实现了总营业额71亿900万日元、营业利润8亿2600万日元、经常利润7亿7600万日元、季度纯利润2亿9900万日元的业绩增长,涨势迅速。
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剧透党末日:谷歌新专利送剧透党彻底回家
4月9日下午消息,谷歌公司本周二在美国申请了一项专利,能够在搜索结果中为用户过滤掉在社交网络上的剧透信息。
文件显示,该专利技术能够追踪出用户读书和追剧的进度。当用户进入社交网络后,过滤系统将智能识别Facebook或Twitter上剧透党们发布的内容对用户而言是否已读过或看过。
信息卡片中潜在的剧透
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