手游如何精细化营销 推广更聚焦ROI
《2014年中国游戏产业报告》显示,手游用户已经达到3.8亿,手游行业已有超过1.5万家手游CP,每天200款新手游上线,但手游成功率仅为0.1%~0.2%。巨大的用户数量、不断涌现的手游新品等推动着手游市场竞争的白热化,随着而来的是,获取一个玩家的用户成本水涨船高。
在手游线上推广中,主要有这几大核心模块:
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魏啸正式担任博瑞传播副总经理 负责新媒体业务
4月9日消息,据成都博瑞传播股份有限公司(以下简称博瑞传播)公告显示:正式任命魏啸为博瑞传播副总经理,全面接任裘新负责上市公司新媒体版块,主要负责新媒体游戏相关业务的发展规划及投融资等。
据博瑞传播此前公布的年报显示,2014年全年营业总收入16.85亿,其中,网游收入4.21亿,净利润1.57亿。旗下梦工厂
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大宇资讯2015战略发布会 游戏、动漫、影视并进
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4月9日消息,大宇资讯在北京举行“跨时代,共创未来”的企业战略发布会。会上,大宇资讯宣布来自6个经典IP的9款新作品,并曝光了6款新手游。大宇资讯未来将以IP为核心,游戏、动漫、影视三轨并进。
大宇资讯清楚地认识到旗下游戏系列的玩家越来越多元化、年轻化的现实,
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文化部加强网游推广活动监管 近期公布违规名单
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近日,文化部发布了《关于加强网络游戏宣传推广活动监管的通知》。通知强调,各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要树立“看得见、管得住”的指导思想,建立全领域监管理念,将网络游戏宣传推广活动纳入监管视线。
一些网站上经常随处可见的低俗广告
为营造良好市场环境、规范市
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又一款仙剑手游上线了 “情怀”还能被消费多久?
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4月9日,在《仙剑奇侠传》上市二十年后的今天,中国手游和大宇资讯共同研发的3D重制版手游《新仙剑奇侠传》上线了苹果App Store。
虽为“重制版”,但实际上这款游戏的玩法则采用了时下最常见的卡牌游戏模式。值得欣慰的是,游戏的剧情基本还原原版,游戏
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王晓东:3亿用户的快牙是怎么做到低成本高速自增长的?
一款被誉为“屌丝经济晴雨表”、“传片神器”的传输工具类APP—快牙,在短短三年时间里,花了很少的推广费用就俘获了3亿海内外用户。它逆袭的背后到底有哪些不为人知晓的故事呢?在4月3日举办的“北极光创投Lighting新航海时代—中国互联网+全球化之路”的活动上,邻动网络科技董事长兼CEO王晓东就向创业者
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诈骗犯淘宝虚假出售WOW坐骑 三天盈利17万
新手卡预订 《魔兽世界》专区
魔兽世界 CGWR 得分
CGWR:1 位CGWR介绍
9.6
上海闵行公安分局通报,经过多日守候伏击,闵行公安塘湾派出所民警在安徽蚌埠抓获了涉嫌诈骗的犯罪嫌疑人李某。
今年2月以来,淘宝网上一名叫“水灵龙cindy”的卖家通过店铺对外销售著名网络游戏《魔兽世纪》的虚
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UCloud获近1亿美元融资 将加速游戏产品研发
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2015年4月9日,国内领先的云服务商UCloud在其三周年活动――“驱动创新”庆典上,宣布正式完成接近1亿美元的C轮融资。UCloud CEO季昕华表示,本次融资的资金将用于技术研发、基础设施建设、全球精英招募以及更广泛的市场推广。
UCloud CEO季昕华表示:
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整治黄暴动漫:到底是谁的审美出了错?
当双方的焦点都不在同一个地方时,争论就永远不会有结果,这或许就是如今整治动漫一直得不到网民理解的最大原因。
最近,关于网上动漫内容遭查处的话题争议声不断,主要原因来自于文化部对网络动漫内容整治力度的加强。4月初,多家视频、动漫网站因涉嫌提供色情、暴力的网络动漫产品被列入查处名单,还有传言《名侦探柯南》、《火影
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2015年3月份游戏相关上市公司资本市场综述
3月份,A股市场热情不减,上证指数从3336点扶摇直上至3863点,创业板指更是从1986点涨至2510点,在资本源源不断流入虚拟经济的行情下,游戏概念股同样受到了热捧,股价、业绩、并购……这些资本市场的惯用词汇正频繁的出现在游戏媒体上。
数据:3月份网概股股价变动概况
自2014年以来中国股市迎来了
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畅游再次裁员 距离私有化还有多远?
畅游又裁员了,这次与之前1000人规模的裁撤“卓越管理体系”员工不同,一些游戏业务部门成为畅游的瘦身对象。
据畅游内部员工透露,本次内部裁员的对象主要为年收入不到1亿的业务部门,对于这些部门的技术员工,畅游允许其自行沟通内部转岗,对于非技术员工,不能内部转岗只能接受裁员,目前已经由这些部门的直属领导陆续通知到
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BBC记者制作游戏引发争议 玩家扮演难民逃离叙利亚
英国广播公司(BBC)为吸引公众对叙利亚难民悲惨境遇的关注推出网上游戏《叙利亚旅程》,却遭抨击。
玩这个游戏需选择一个男性或女性难民角色,然后逃离叙利亚,游戏过程中出错招会导致角色遭遇厄运,如与家人分离,落入人贩子之手;女性被武装团伙倒卖;被人贩子用木棒击打头部然后扔进地中海淹死。中东事务专家克里斯・沃话说:
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迪拜BabilGamesCEO MohammadFahmi出席GMGC2015
第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)将于4月23-25日在北京国家会议中心举行。本次大会,国际化趋势愈发明显,国际嘉宾阵容爆表,数量再上一个台阶,大会吸引了来自北美、欧洲、中东、拉美、东南亚、南亚等地区包括美国、法国、俄罗斯、韩国、阿联酋、印度、新加坡、泰国、越南、菲律宾、台湾等国家和地区的游戏相关上下游产
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论MOBA手游的机遇与挑战——手机上的LOL市场探究
3月26日,被誉为第一MOBA手游的《自由之战》正式上线AppStore,该款游戏作为前龙图游戏COO王彦直创业后代理的第一款手游自然备受行业的关注。该游戏在上线后迅速登上了付费版的首位,但是在畅销榜的表现却未如理想,一直在50名开外徘徊,但转到免费榜之后应该能改善不少。最近不少行业内专业人士都说今年MOBA类
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Apple Watch首批评测放出:有吐槽、有体贴……毒哭了,暖哭了
很多游戏行业的从业者,心中都有着一份“说不出的痛”——那就是加班。据统计,互联网企业每周加班时长达13.7个小时,而游戏行业更有甚者加班时间达40个小时。其中,北广上的工作者均位列职场压力榜前三位,而这三地恰恰是游戏产业的集聚地。然而为什么游戏行业经常性加班呢?游戏公司应该如何去改善加班的问题呢?
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