《老涵调查》:看不到真实数据的我们看热闹吧
近日来,多款手游大作登陆iOS App Store,一时间《十万个冷笑话》、《梦幻西游》纷纷在朋友圈刷屏,前者被誉为深耕二次元向三次元迈进的大作,而后者则被称为经典端游IP的重新演绎,更有老《梦幻西游》用户纷纷登陆尝鲜。老涵与业内好友谈及这两款大作的时候,不经意间得到一个消息。“其实外表风光的手游产品,未必表现那
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小米手环与支付宝合作,戴着手环完成支付
今日,华米科技宣布,与支付宝达成战略合作,共同打造基于可穿戴设备的新一代移动支付方案,为用户提供更安全、更便捷的支付体验。
对于这次合作,华米科技的王辉表示,期待手环连接整个互联网行业的各种服务,为用户提供更多便利和价值。同时,该公司已提供 SDK 以及云端 API 接口,帮助各类移动 APP 使用
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鸡肉供应商再次进军游戏 收购拳皇开发商SNK股权
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我们之前曾经报道过,完美世界联手鸡肉供应商森宝食品共同收购《战争框架》开发商DigitalExtremes一案。如今这家公司又有新动作,已更名为乐游科技的森宝食品正计划收购一日本电视游戏软硬件开发商,该开发商极有可能是老牌厂商SNK。
乐游科技公告收购游戏开发商
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陈昊芝:Cocos引擎坚持免费开源 兼容性达99.34%
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2015年4月2日,触控科技主办的2015年Cocos春季开发者大会召开。会议期间,陈昊芝在接受新浪游戏采访时表示,Cocos引擎兼容性已达99.34%,并且引擎未来会坚持开源免费。
陈昊芝表示,2013年的时候做手机游戏的Android设备兼容性只有85%,
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仙剑20周年:中国手游《新仙剑奇侠传》4月9日开启内测
导读:中国手游和大宇资讯联合研制的《新仙剑奇侠传》3D重制版手游将于2015年4月9日正式开启内测(不删档计费)。
而现在正值“仙剑”系列二十周年,新一代的PC版续作“仙剑六”发售在即,忠实的籼米们不断推高“仙剑”热度,甚至“仙剑大电影“也已确认开拍在即。这个时候开测的《新仙剑奇侠传》已经蓄满风势,配合即将到
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Apple Watch首款游戏曝光 官方表态不费电
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近日游戏开发商The Coding Monkeys宣布旗下记忆类益智游戏《Rules!》完成更新,现在该作已支持在Apple Watch上运行,最重要的是,《Rules!》将成为Apple Watch上的首款游戏。
资料显示,《Rules!》是一款简单的消除类
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向“魔兽”致敬太迅速 剑网3自拍系统引起争议
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前段日子,魔兽在游戏中推出了恶搞娱乐两相宜的自拍相机,该相机可以让玩家以奇怪的动作和表情完成自拍截图,因此,这个名为S.E.L.F.I.E相机的东东在上线之后就广受玩家喜爱,大家纷纷拿出看家本事玩命儿得自拍着。
魔兽世界中的“自拍杆”
WOW恶搞自拍
正当WO
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格来云游戏入驻华为盒子:华为与动视云科技展开深度合作
2015年3月30日,“约会4K秘境,畅享家庭融合”华为盒子媒体品鉴会今日在北京东郎影视艺术园区杂志客厅举行。
华为盒子唯一接入银河互联网电视管理和运营的中央银河互联网电视集成播控平台,包括节目集成和播出系统、EPG管理系统、客户端管理系统、计费系统、DRM数字版权保护系统等,将全部由银河互联网电视进行管理。
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敢达游戏:久游运营高达IP的中国式无奈与机会
最经典的高达机体之一
在日本,敢达几乎是一个家喻户晓的IP,在国内不少高端(指相对来说收入学历等方面较高)用户知晓,但热度似乎总是不温不火,山寨游戏多达近百款,却罕有成功者。
究竟该如何利用敢达IP改编手游?敢达文化对游戏又有哪些影响?引入三款敢达游戏的久游网CEO顾懿对此有话说。随着首款正版手游《G
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LBS玩法对移动游戏有什么影响?将带来约6亿的潜在玩家
其实,LBS并不是什么新东西,是类似GPS提供位置服务的一种技术。LBS与游戏结合,为游戏社交提供了更多的可能。在移动社交红利被争夺的年代,LBS玩法对游戏会产生多大的影响?分析如下:
一、LBS玩法可以帮助游戏更好地满足玩家的社交需求
1.什么是LBS玩法?
LBS玩法(全称Location Bas
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提高手游用户黏性的8个开发建议
可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。
然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常有限的。虽然每一个
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提升 App 用户活跃度的新技巧:流量赠送
如果你问一个负责运营的人,如何提高App的用户活跃度?我想大部分人会说,在App内部做活动,做活动,要么就是push推送。仔细想想,做活动,推送真的有效果吗?先说,做活动,对一个App用户来说,你三天两头做活动,做来做去无法就是让我充钱,注册,登陆,好一点的会搞个iPhone6抽奖,不过真的敢送iPhone6
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浙报传媒2014年网游营收8亿元 同增88%
导读:4月2日讯1日晚间发布2014年年度财报,财报显示,2014年浙报传媒营收30.65亿元,相比于2013年的24.11亿元增长27.16%,归属上市公司股东的净利润为5.17亿元,同比增长25.84%,基本每股收 …
1日晚间发布2014年年度财报,财报显示,2014年浙报传
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日本61%上班族认为手游付费是浪费:认同感较低
日本手游市场在很多人眼中可以称得上是“乐土 ”,那里的用户付费率高、ARPU高,全球手游市场规模第一的招牌更是金光灿烂。但这并不代表绝大多数人都认同手游,最近一份调查显示61%的日本社会人(有正常工作的人群)觉得为手游付费是一种浪费,而F2P手游保值能力是用户最担心的一个问题。
2015年日本媒体对500名
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资本大鳄跨界抢亲 手游发行逆袭联姻
4月1日,是我们熟悉的愚人节,作为手游圈内人士,小编也是忙晕了。一大早一朋友微信说出门忘带钱包,打车要20元,小编立马红包过去,结果收到一个哈哈大笑,才知道今天是愚人节。小编也只能感慨为何损友颇多,只有继续埋头苦干了。
小编自认对手游圈的视野是纵横全球,下午14点一个娱乐圈重磅消息还是让小编闻到了蛛丝马迹。
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