手游怎能“满足”任天堂? 将有意推出游戏手机
“看到近年游戏环境发生如此大变化,我在考虑‘什么才是好的游戏平台’问题时,整体思路也有改变。”岩田聪的话大有深意。我们不妨提出一个看似“异想天开”的猜想:任天堂的野心也许并不只是手游,将移动平台和硬件都纳入任天堂体系才是真正目标,即任天堂可能会推出“游戏手机”。
任天堂方面已暗示将借助DeNA的网络服
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SE安藤武博:手游开发应从主题入手
导读:日本手游大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,在未来手游市场上要想获得成功必须从“主题”开始差别化。
手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是国内的手游厂商,虽然“卡牌+X”的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见老也只是时间问题。
日本手游大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示
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大学毕业生做独立手游一年的实战经验
在手游领域,独立开发者有很多。最近Gamelook看到一篇荷兰独立开发者的博客,讲述了自己和大学同学两人毕业之后成立工作室并进行手游研发一年以来所学到的经验和犯过的错误,希望能够给希望从事或者刚刚从事手游研发的童鞋们有所帮助。
英文作者Elwin Verploegen是SassyBot Studio
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让玩家沉迷:提高手游病毒传播力的8个建议
可能很多人都知道,《Flappy Bird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。
然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常有限的。虽然每一
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DataEye:H5游戏每次游戏时长16.5分钟
随着HTML5游戏的发展,不少团队投入到H5游戏开发中来。近日DataEye发布了《大数据工具助力HTML5游戏精细化运营》,从这份报告中我们发现了不少有趣的情况,如HTML5游戏用户平均每天启动游戏次数仅1.45次,但平均每次游戏时长却长达16.5分钟,单次的游戏时长并不比手机客户端的休闲游戏短。
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一周韩国网游榜:暴雪游戏均上涨迎来”春天”
韩国权威游戏综合排名网站Gamenote于今天公布了全新一周的韩国网游排行榜,NCsoft公司旗下武侠MMORPG《剑灵》本周上涨4位,再度逼近前五甲。
1-10位方面,《英雄联盟》、《突袭OL》、《FIFAOL3》依旧位居前三位,不过《突袭OL》和《FIFAOL3》依然处于市场份额接近的状态。而NCsoft
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芬兰游戏行业为何能经久不衰
2014年末,外国媒体Neogames采访了芬兰110家游戏开发者工作室,调查芬兰成功和知名手游公司经久不衰的背后原因,并从游戏行业就业人员、游戏公司发展现状、游戏市场环境等多方面进行探讨分析。
游戏行业发展与就业人数不相匹配 出现工作沟
在欧洲,游戏行业作为一个新兴行业,人们对其创造就业
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《梦幻西游》制霸App Store 16榜榜首!付费榜暂未攻克
导读:3月26日上架的十年经典端游IP所改编的手游版《梦幻西游》上架才不过5天,ios版居然在App Store荣登16榜榜首!
《梦幻西游》登App Store 16榜榜首(截图来自应用雷达)
这16个榜分别为:iPhone动作游戏畅销榜、iPad总畅销榜、iPad游戏畅销榜、iPad动
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万代南梦宫开放《吃豆人》等17个IP 允许开发商使用角色
3月31日下午,外媒Gematsu曝出重要消息:日本老牌游戏公司万代南梦宫(Bandai Namco)近日发布官方声明称,从下个月开始,将向日本游戏开发商开放公司旗下共17款IP游戏中的角色。获得资格的开发商将可以免费使用这些游戏角色,而这是万代南梦宫“开放项目”的一部分。
《吃豆人》(Pac-Ma
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游戏圈:谁给了抄袭者威胁正版的底气?
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
圈子大了,什么荒唐事儿都可能会遇到,各位看官眼观六路耳听八方,可能早已见惯不怪了。但是今天要说的这件事,那可真是苹果为期愤恨,谷歌为其流泪。因为《疯狂点击(Tap Titians)》在国内不但被抄袭了,抄袭者还拿着软著威胁正版,您说,谁给他的胆子?
上周六,记者扫
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游戏设计师所创造的游戏设计规则
游戏设计师会创造规则。这便是我们的工作说明。作为游戏设计师,我们倾向于通过规则去看待整个世界,想象生活如何作为基于规则的系统而得到更好的理解,因为我们所创造的的便是基于规则的系统。特别是在数字游戏中,这些规则更复杂且更快速—-因为计算机只能理解对与错。因为我们花了许多时间去思考规则,所以我们并不会对许多游戏设计师
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专访老木:挣到钱和有梦想的人 两种我都想做
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
第一次见老木(庞益军)是去年7月,上海的ChinaJoy正如火如荼,在昆仑展台2层毫无隔音效果可言的专访间,老木被临时请来接受我们的采访。
当时因为要做一期CJ十年回顾的专题,我和摄像的伙伴只能硬着头皮到各个展台去“抓人”,到了昆仑展台的时候,照例还是遭到了一些人
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网络文艺在转型融合中创新发展
为适应社会网络化数字化的大趋势,我们需要大力加强网络阵地建设,以改革创新精神推进传统文艺与网络文艺的融合发展。
网络文艺发展的现状与趋势
网络文艺的范围非常广泛,网络技术的应用不仅可以在网络上生产、存储、传播和欣赏几乎所有传统的文艺样式和作品,如文学、音乐、动漫、影视等,而且还创造出了依托网络空间存在
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山水文化再遇黑天鹅 终止收购掌沃无限
摘要: 山水文化晚间公告称,2015年3月30日,公司已与财务顾问、掌沃无限确认了终止重大资产重组的事项,正式宣布终止对掌沃无限的收购,历经几个月,此桩收购案最终以失败告终。 据悉,2014 …
游戏日报3月30日讯(编辑 好景)此前收购9377失败,已让山水文化蒙上一层厚重的阴影,收购
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艾瑞咨询:预计2018年中国游戏直播市场规模达51.2亿元
行业引擎:从网游驱动到直播驱动
2010年,艾瑞咨询预测电子竞技行业迎来第一次变革,“竞技网游化,网游竞技化”概念兴起,随着《穿越火线》、《地下城勇士》、《英雄联盟》等游戏登陆WCG,并逐步形成自有赛事体系,整个行业从单机时代过渡到网游时代,时至今日,以腾讯为首的网游厂商站到了推动电子竞技赛事发展的第一线。
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