HTML 5生态重建
导读:H5,即HTML 5技术,是一项网页互动效果制作的技术集合。过去一年里,H5小游戏和各类“卡片式”营销席卷了我们的微信朋友圈。以一款游戏的爆发为契机,人们见识到了其技术的巨大魅力和潜力。各类创新、创业公司纷纷投身H5蓝海,欲再创奇迹。
3月29日下午,创业家“创客论沙龙”以“H5生态重建冷思考”为主题,
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Kamcord:扩大亚洲市场业务 设立中国办事处
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移动游戏录像SDK提供商Kamcord正式宣布,全球范围内嵌入其录像SDK的游戏量突破了500款。Kamcord的创始人之一Aditya Rathnam表示,将加速开展中国市场的业务。
Kamcord将设立中国办事处
Kamcord表示,作为第一款面向iOS、An
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游戏策划知识体系指南:游戏设计的七要素
什么是游戏设计?
全文中的游戏一词,不是泛指的广义上的所有游戏,而是特指在电子领域和网络环境中的游戏。有时也会更为狭义的特指在线游戏(Online Game)。
什么是游戏?
辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1
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文化部整治暴恐动漫 多家动漫网站被查处
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今天下午,央视新闻的官方微博发布了一条名为“文化部整治暴恐动漫,多家动漫网站被查处”的新闻,新闻中指出,文化部今天下发查处名单,土豆、优酷、爱奇艺、乐视、搜狐、酷米、腾讯视频等,因涉嫌提供含有诱导未成年人违法犯罪和渲染暴力、色情、恐怖活动的网络动漫,被列入查处名单。部
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facebook加强中国广告事业 出海游戏成试金石
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由于在华服务被屏蔽,Facebook一直无法顺利扩展大陆市场业务。据外媒报道,Facebook正在香港招兵买马,计划用新一轮攻势吸引更多来自中国公司的业务合作。
Facebook的财报显示,2014财年Q4公司的广告收入约为35亿9000万美元,其中来自亚洲市场的
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宝岛顶级手游企业组团亮相GMGC2015 台湾馆看点
2015年3月27日,台北消息,在台湾工业部经济局的支持下,将由执行单位台北市电脑公会首度带领台湾自制手游业者参加GMGC2015,协助台湾本土手游业者拓展商机庞大的大陆手游市场。本次GMGC2015上的移动游戏台湾馆将紧紧毗邻大会顶级赞助合作商展位,占地54平米,共有六家台湾顶级移动游戏企业参加。
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手游留存率提升42% 360新游测试受开发者青睐
留存率的提升意味着产品收入潜力的大幅提高,所以优化和提高用户留存数据对开发者来说十分重要。在原有服务基础上,360移动开放平台近期宣布推出新版“新游测试功能”,即开发者创建的测试新游,通过预热宣传、SDK接入、品质评测等步骤即可完成测试。免费资源、海量资深玩家,免费专业的品质评级,全方位的预热宣传以及金牌制作人的
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触控陈昊芝:400亿手游市场不可逆,中国公司能否抓住海外机会?
陈昊芝将“与纽交所之交臂”的2014年定义为触控的“塞翁年”。3月26日,在触控“in the fun ”9款新游戏的推介发布会上,他告诉i黑马,做出“不上(市)”的这个决定的过程十分艰难,他扛着压力走了过来,但重点是现在来看它是对的,因为上市看起来更友好了。此外,2015年,中国手游公司在海外市场正迎来很大机会
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专访YeahMobi Simon :回应关于原生广告的六大质疑
提到Native Advertising(原生广告),相信游走于互联网营销界的朋友都不会陌生。这个起源于2012年、爆红于2013年、普及于2014年的概念词,近期在国内广告领域中热度惊人。做为新兴的广告形式,从用户体验出发的盈利模式与随场景而变化的广告形态这两点吸引了很多广告主,由于嵌入原生广告而造就的一批
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微信们正慢慢瓦解安卓、iOS的统治
导读:微信几乎已经成为一个平台,Facebook现在意图也正在进一步。
《经济学人》近日撰文称,微信、WhatsApp、Snapchat等消息应用飞速增长,传统软件面临巨大竞争压力。以Facebook为代表的开发商意图打造全新的服务平台,新平台将与Android和iOS争夺统治地位。
文章全文
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华大基因首席科学官李英睿出席GMGC2015并演讲
由GMGC全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)将于2015年4月23-25日在北京国家会议中心举行,据大会组委会最新透露,华大基因首席科学官李英睿已确认将出席本次大会并发表演讲。
1999年9月9日,随着国际人类基因组计划”中国部分”的正式启动,华大基因在北
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2015年北美MOBA市场预计收入31亿 将超MMORPG
导读:“MOBA游戏在2014年的增长,大部分来自于《英雄联盟》与《刀塔2》这样的领导型产品增长。”EEDAR的报告中写道,“但是,众多的新成员,比如《风暴英雄》与《无限危机》将会扩大游戏用户范围。”
免费游戏模式,加上一众在市场上广受欢迎的领袖型作品,给众多了的开发商带来了不小的诱惑。首先,开发免费游戏会拥
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第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)住宿指南
第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)将于2015年4月23-25日在北京国家会议中心隆重开幕。这也将是全球游戏行业乃至移动互联网业界每年一次的重要盛会,届时相关产业链上下游企业嘉宾代表都将齐聚京城,探讨行业发展之机遇和未来之动向。为向参加本次会议的中外嘉宾提供方便,组委会特别搜罗了北京国家会议中心周边的各档
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关于Line的崛起,你需要了解的4个事实
发展了4年之后,Line 已经从一个移动应用变成了生活方式图腾。
从商业层面来说,它的注册用户已经突破了5亿,月活跃用户达到1.7亿,它和微信、Kakao Talk 在日中韩市场中各领风骚,成为全球移动互联网版图中不可忽视的存在。在生活方式上面,Line 通过其产品和设计构建了独有的气质和品牌,并将其不断
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游戏的电视广告实际上是一种“模拟体验”
导读:随着手游市场竞争的激化以及主机游戏市场的冒头,游戏广告也不断普及,一些“不差钱”的游戏公司更开始在电视广告领域做文章。但很多人似乎都没有注意到,游戏电视广告实际上对“制作技巧”有一定要求,如何通过电视广告将游戏的“模拟体验”传递给用户才是这一类广告在制作上的核心问题。
小霜和也可以算是日本游戏行业里的知
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