市场规模超过1650亿元,有5亿用户的中国电竞行业还能爬得更高吗?
近年来,电子竞技运动在全世界范围内都刷满了存在感,除了传统电竞赛事的规模和奖金水涨船高,电子竞技也在向大众体育赛事进军,在亚运会将电子竞技设为正式体育项目的同时,电子竞技奥运会被提上日程。整体来看,电子竞技在全球的发展趋势一片向好,7月26日艾瑞咨询发布的《2022年中国电竞行业研究报告》似乎也证明了这一点。 报告首 ...
任天堂公布2022上半年Switch全服游戏下载量排行
近日,任天堂在Switch eShop的新闻页中公开了Switch平台在今年上半年里统计的全区服游戏下载量,并发布了这些游戏的TOP30排行榜。 在下载排行榜的TOP10中,「宝可梦」系列衍生冒险游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》摘得桂冠;《星之卡比》和《任天堂Switch运动》分别位居第二和第三名;第四名由刚刚推出大型拓展 ...
朋友,吸猫吗?这款游戏了解一下?
当近年来火热的赛博朋克题材,遇上萌翻全场的可爱猫咪,会发生怎样的化学反应?7月19日,一款由BlueTwelve Studio开发,名为《迷失(Stray)》的赛博朋克新游在Steam和PS平台上线,而这部游戏的主角,是一只误入地下都市的橘猫。 游戏一经上线,立刻吸引了大批玩家前来“吸猫”。在发售当天,《迷失》在St ...
《暗黑破坏神:不朽》国服上线 TapTap发布会举办 |矩阵一周记
行业热点   杭州亚运会确定明年9.23举行 此前曾官宣8个电竞项目 此前原定于2022年9月10日至25日在中国杭州举办的第19届亚洲运动会宣布将延期举行。7月19日,亚洲奥林匹克理事会宣布,杭州亚运会定于2023年9月23日至10月8日举行,名称仍为杭州2022年第19届亚运会。 在本次杭州亚运会上,电竞 ...
Mojang发表强硬立场:不允许NFT进入《我的世界》
据外媒VGC报道,当地时间本周三,微软旗下工作室Mojong发表博客文章中,表达了对于NFT和区块链技术的强硬立场。按照Mojang的说法,他们不打算在热门沙盒游戏《我的世界》中支持NFT。 “在《我的世界》使用指南中,我们概述了服务器所有者如何向玩家收费,以及所有玩家应当能够使用同样的功能。”Mojang表示,“我 ...
进 击 的 《 赛 尔 号 》
迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。 从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。 而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道 ...
出道!胖虎圆梦!
一直以来,在《哆啦A梦》的系列动漫作品中,刚田武,也就是我们称呼的胖虎,有一共希望成为歌手,并且发行自己专辑的梦想。就在今年的6月15日,胖虎生日的当天,官方终于圆了胖虎的这个梦想,官方表示胖虎于7月20日作为歌手正式出道,并且发布两首新歌,分别是《Giant Dream》(胖虎之梦)和《I am Giant Sam ...
从流量到用户,冰川眼里的游戏企业进化之路
近日,冰川网络董事长刘和国发布了一封内部信,在信中阐述了冰川网络未来十年的目标和规划,尤其表达了对人才战略的高度重视。 作为一家老牌游戏厂商,冰川网络在端游时代打造了《远征》《龙武》等知名IP;2016年上市后,又相继推出了《远征手游》《龙武手游》《远征2手游》等经典IP续作,完成了向手游领域的转型升级;近年更是在卡牌 ...
人民网邀请北京娱美德总经理做客 交流区块链应用与合作
2022年7月15日,北京娱美德知识产权服务有限公司(以下简称“北京娱美德”)总经理徐廷旭一行受人民网邀请来到了人民日报社新媒体大楼做客,人民网灵境·人民艺术馆CEO杨成也出席了交流活动,就相关合作与徐廷旭进行了深入探讨。徐廷旭还介绍了娱美德的发展规划与《传奇》游戏的发展现状。 ...
《2022年1-6月中国游戏产业报告》正式发布
7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的2022中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行 ...
中国音数协敖然:游戏科技生产力成为数字经济的新动能
7月21日上午,为进一步推动游戏科技助力数实融合,探索游戏产业可持续发展路径,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组共同主办的主题为“数实融合进程中游戏的科技生产力”的游戏科技论坛在浙江省绍兴市上虞区e游小镇举办。 &nbsp ...
中国音数协敖然:做好网络素养教育 为青少年营造良好成长环境
7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的2022中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然就中国音数协指导,途梦教育与腾讯未成年人守护平台共同打造的“给青少年的网络素养公益课 ...
为了买到一台游戏机,日本玩家有多拼?
天还没亮,但在东京的一家电器店外,顾客们已经排起长队。在这些顾客当中,很多人都是游戏玩家,迫切想要入手一台PlayStation或Xbox主机。 2020年11月,索尼和微软推出了新一代家用游戏主机。然而,由于供应链问题,PS5和Xbox Series X/S长期供不应求——这种现象在日本尤其严重,因为索尼和微软优先 ...
二次元能帮SLG打破当下的题材困局吗?
在游戏破圈出海的大趋势下有关SLG的讨论总是不断,作为国内厂商此前取得重大突破的品类,各方都对SLG的未来投以很大关注。同时,SLG作为一个从页游时代发展起来的品类其产品形态已经高度定型,多家厂商手里的产品都已经是运营五六年以上的老面孔,品类如何革新便成了放在所有人面前的问题。 面对这个问题,玩法融合与题材融合成为许多 ...
中国台湾”扭蛋法”立法,游戏中奖概率必须披露,违者最高罚50万元
7月15日,根据中国台湾行政院消费者保护会发文称,已审议通过经济部研拟之「网路连线游戏服务定型化契约应记载及不得记载事项」应记载事项第6点修正草案,增订了揭露机会中奖商品或活动的几率相关规范,后续将由经济部依法公告,并辅以从业者遵守规范。 根据中国台湾媒体中央社报道,经济部预计将会在8月1日正式发布具体的公告,并且这项 ...