17亿美元收入背后 解读Suprecell财报
3月25日,全球收入最高的手游开发商Supercell发布了2014全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014年获得了17亿美元的收入,该公司2014年达到了5.65亿美元。
冰冷的数字背后有哪些含义?今天就带大家来八一八Supercell过去一年的业绩细节,来看Supe
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游戏文案全攻略 想要入行先看你够不够格
最近,朋友圈里兴起了招聘热潮,招聘游戏文案职位非常多,不少公司都有缺口,除了人才不好招,游戏陀螺还发现有高管吐槽自己的文案不好用,写的文章不好等等现象。那么,现如今文案缺口这么大,作为游戏文案,究竟需要做些什么呢?到底怎么做才算一个合格的游戏文案呢?
游戏文案循环论 谁说手游文案不重要!
其实早
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皮乐中国将携《火影忍者》亮相27届广皮乐中国将携《火影忍者》亮相27届广州玩具展州玩具展
作为制作《火影忍者》、《死神》、《幽游白书》等史诗级动画片的动漫行业巨头,日本Pierrot株式会社(Studio Pierrot)正式踏足中国的动漫衍生产业,在日本制作委员会合作伙伴们及台湾曼迪传播有限公司的全力支持下,已于2014年携手知名风险投资基金SIG(海纳亚洲创投基金)在上海成立了控股子公司皮乐中国(
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为何手游对玩家技巧要求不高? 控制内容消耗节奏是王道
在当前苹果App Store畅销排行榜前列,高技巧性的游戏并不多见。为什么会这样?德国社交移动游戏公司Wooga游戏主管亚当·特尔费尔(Adam Telfer)近日撰文称,之所以会出现这种情况,是因为免费游戏要想赚钱,需平衡玩家的游戏进度,让玩家能够连续几个月体验游戏,而在技巧型游戏中,玩家技巧对游戏结果的影响越
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“年年都是HTML5元年”——有关H5游戏你不知道的那些事
即使到今天,赵霏提到5年前艰苦的创业历程都觉得记忆犹新。2010年,赵霏以及有腾讯背景的黄何合伙创立了磊友科技,开始开发HTML5的解析引擎和手机浏览器,同时也成为了移动端HTML5领域第一批掘金者。
但还不到一年,公司的发展便遭遇到瓶颈。“从技术角度审视,研发完全自主内核的浏览器引擎的难度不亚于一个操作系统
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前迪士尼高管成立游戏发行公司 获乐逗投资
首批亮相的产品共四款,其中就包括一款可以在现实世界种树的养成游戏《Tree Story》。玩家在游戏中需要培育一颗虚拟的树种,当这颗树种长成参天大树的时候,官方将会在现实世界中种下一颗实实在在的树,为环保做出贡献。游戏和美国农业部森林服务(U.S. Forest Service)、Project Learning
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《梦幻西游》登顶 360手游刷楼庆祝
3月26日,由网易游戏出品,经典端游IP制作的《梦幻西游》手游正式上线公测。从12点开服算起,当天18点《梦幻西游》手游已登上App Store免费榜第1名,畅销榜的名次稳步上升中并在今天下午成功登顶。截止目前为止,《梦幻西游》手游iOS牢牢占据iPhone、iPad双畅销榜第一。
《梦幻西游》在2003年
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三国题材手游饱和 细分市场才能找到新突破口
自1985年世界首款三国志游戏诞生以来,三国题材的游戏就一直是游戏开发者们争相追捧的开发对象。游戏题材从策略,战棋,动作,角色扮演等皆有让玩家爱不释手的经典作品。然而自页游,手游崛起之后,三国题材的游戏虽然如雨后春笋般争相爆发出现,然而能让人留下深刻印象的却寥寥无几。为何在手游这个屡屡诞生出像《部落冲突》和《智龙
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UP里面的1.76或许可以在腾讯应用宝中找到答案
今日腾讯互娱UP发布会上公布了一个神秘代码“1.76”,这个代码是放在了所有手游的最后,包括了腾讯的重头产品DNF移动版,可想而知这款神秘产品对腾讯来说是多么重要。那么这到底会是什么产品?
对于数字一样的代码,大家猜测的方向会偏向于时间居多,不过1.76明显不会是时间日期,那么还有一个东西是值得猜测的,就是游戏的版
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手游公会、平台稿之后的读者反馈和调查
导读:关注产业动向。
“不做返利充值的渠道抱团吧,页游中小型平台有多少靠着公会?”近日3篇手游公会和交易平台的稿子发出之后,收到多位读者反馈,他们来自渠道和研发,文前的直接引语中的内容,是2位安卓渠道创始人,不谋而合的诉苦。
对,您没看错,这里用的词是,诉苦。
反馈
“广州某2014年初成立的公司
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英国教育机构警告家长:让儿童玩18+游戏就报警
在教育界,电子游戏一直以来名声狼藉,被指有可能导致青少年玩物丧志。而近日,英国的一家教育组织更发出警告,称如果发现家长允许自己的孩子玩儿18+电脑游戏,会向警方和社会服务机构汇报。
英国老牌综合性日报《卫报》曝出了这一消息。报道称,南特维奇教育合作伙伴(Nantwich Education Part
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《歪理斜说》:从十冷看手游营销 二三次元砸墙后的亲密接触
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导读:从没有一款主打二次元的手游敢这么大张旗鼓地入侵三次元的领土,每颗期待看笑话的心和二三次元那若有若无的的墙,在十冷霸榜之后一起碎成渣渣了。
最近圈里圈外人聊天时总会有那么几次话题重合,那就是口碑和市场名利双收的《十万个冷笑话》手游。圈里人说的是让整个市场措
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海外游戏公司在中国陷入“2年就撤”的魔咒
导读:在海外游戏公司看来,中国是一个拥有巨大潜力的市场,但事与愿违,多数公司都难逃“2年就撤”魔咒。
在海外游戏公司看来,中国是一个拥有巨大潜力的市场,但事与愿违,多数公司都难逃“2年就撤”魔咒。日本老牌游戏公司Sega以及社交游戏巨头GREE等游戏洋企均是不到2年便退出了中国市场,而Zynga、Konam
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「碎片化结构」酝酿着HTML5游戏爆款
自2014年开始HTML5突然又受到整个移动互联网行业的极大关注,其特点相比原生应用拥有:流量成本低、跨平台、持续交付、开源生态完整、更易传播等优点,但又无法避免得比原生应用:运行效能低、体验稍差、二次进入难、创新不足等缺点。
HTML5游戏行业更是火热,去年以Egret引擎、围住神经猫、腾讯玩吧的支持等多起
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国内主流操作系统联络OS谈手机安全
一年一度的“315”晚会已经结束,而随着今年315上有关于电信诈骗与信息隐私领域的黑色潜规则曝光, 以及公共WIFI安全问题频现,使得用户将手机安全再次放到了台面上, 长期以来安全问题也一直是困扰智能机用户的一个顽症。小编有幸与国内主流操作系统联络OS产品开发小组一起就这个话题进入深度讨论,以下是小编整理的联络O
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