红色vs蓝色:你会选择哪支队伍?
象棋拥有自己的“黑vs白”的颜色方案,而对于电子游戏来说通常都是“红vs蓝”。这是你在许多游戏中能够看到的一种比赛,不管是关于你的角色的颜色,他们的头上所呈现的颜色,亦或者同时包含了这两种情况。有时候你会随机被分配给一支团队,也有时候你可以自己做出选择。那么选择红色或蓝色会具有什么优势吗?
也许会有一点。
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助力寒门学子 畅想爱心开启公益第一站
寒假刚过,江西南部的某中学迎来了2015年的开学典礼。往年,开学时总会有几个孩子因为经济问题上问题,辍学在家,而今年在畅想爱心的支持下,10余名本无望继续求学的寒门学子,顺利回到了校园。
江西是畅想爱心在2015年全年公益项目的第一站。自2014年年底开始,畅想游戏顺利度过二次创业初期的困境之后,成
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绿色短信为“互联网+”保驾护航
2015年3月21日,由世界O2O组织和光合资本主办的 “O2OEXPO创新大会”在深圳科兴科学园会议中心成功举办。这是继2015年两会结束后,国内首个围绕“O2O+P2P”为主要内容的大型顶级产业峰会,得益于国务院总理李克强提出的“要把线上线下互动的新兴消费搞得红红火火”的利好政策,本届大会格外引人关注,与会的
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创意时代来临 日本手游广告发展回顾
在日本,给手游投“电视广告”已经成为一种有效并且相对普及的宣传手法。但手游广告在日本的普及也不过2年多的时间,这2年多里日本手游广告经历了哪些变化?未来又将如何发展?AppBroadCast最近发布的一篇文章正是以此为题,今天就来和大家分享一下日本手游电视广告的发展。
以下内容来自AppBroadCas编译:
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苹果手表生产良率太低 上市缺货已成定局
四月底,苹果手表将在多个国家开售。据最新报道,由于生产环节遭遇太多问题,手表在上市初期的缺货和供应紧张,已经成为定局。不过这一切已经在苹果意料当中。
根据美国科技新闻网站Appleinsider报道,对于苹果而言,手表产品第一次使用了多种新技术,比如首次使用OLED显示屏,另外在标准版和黄金版手表中,采用了蓝
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2015年印尼游戏市场分析:生活在手机之上 沉迷于手游之中
导读:东南亚作为亚洲区域手游增长最有潜力的市场从2014年开始受到业内瞩目,其中印尼市场非常有特点,下面的信息图非常详细地归纳了印尼游戏市场概况,以及进入印尼市场的产品应有哪些标准,非常值得一读。印尼可以说是生活在手机之上、沉迷于手游之中的国度。
东南亚作为亚洲区域手游增长最有潜力的市场从2014年开始受到业
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Riot高管:游戏公司文化和目标的一些经验
前不久,Riot Games公司的技术主管Terrance Cohen分享了目标和公司文化方面的内容,海外开发者根据他的演讲在博客中总结了其中的一些经验,其中包括小团队所面临的挑战、任务和公司文化以及一些建议:
游戏公司面临的挑战
小团队所面临的挑战有很多,一些是已经被解决的,还有些是没有明确答
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第十届TFC白鹭专场 精品HTML5游戏集体亮相
第十届TFC移动游戏大会昨日落下帷幕,作为压轴大戏的“白鹭引擎HTML5游戏专场”开启了一场别开生面的产品秀——HTML5移动游戏产品秀,它们无一例外的全部依托白鹭引擎和系列工具开发,并且有着相当优异的产品素质。从2014年《围住神经猫》爆红开始,HTML5移动游戏市场一直在等待真正的爆款出现,那么HTML5移动
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首款烧脑大作公测《我叫MT外传》不动脑就别来玩
《我叫MT外传》今日(3月24日)全面公测,来就送大大姐,更有首月5W符石的军费。手机游戏经过这么多年的发展,玩家对游戏的要求不再是单纯消耗时间的媒介,潜移默化中已经把手机游戏放到了与端游相平等的地位。玩家在挑选游戏的时候不仅是要看游戏画面的精良程度,游戏的IP知名度及操作性,更要看游戏的生存能力与创新程度。当然
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数据控:OPPO游戏2月数据报 DAU峰值突破250万
3月23日消息OPPO游戏中心发布2015年2月游戏数据报告,报告显示,当月首发游戏数量179款,首发游戏数量和质量保持较好的态势。2月适逢情人节、春节等节日,玩家充值需求强烈。OPPO游戏中心推出各类节日活动,配合营销和多方位宣传推送,使平台和流水收入创下新的高峰。
网游下载榜中,《全民枪战》
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DataEye&艾瑞《手游行业发展数据报告》:有IP不等于高留存
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导读:3月18日,在2015第十届TFC全球移动游戏大会“DataEye眼观数据’精’营渠道”分论坛上,DataEye和艾瑞联合发布了《2014年手游行业发展数据报告》,该报告从游戏公司资本并购、移动终端用户数量增长情况、市场游戏总数量、游戏类别分布、安卓和iOS用户付费情
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游视秀KuPlay第十届TFC大会总结——游戏视频移动化
2015年3月18日,国内顶级移动游戏行业盛会“2015第十届TFC全球移动游戏大会”在北京国际会议中心圆满闭幕。本届TFC大会在各方面均创造了TFC展会历史上的新高,尤其是首日2.36万人次,次日1.87万人次,累计4.23万人次的参会人数更是被不少嘉宾称为超越2C展会的爆棚人气
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incross李在元:中国手游需要重生与高投入才可在韩获得立足之地
导读:在2015第十届TFC移动游戏大会的“2015第一届中韩移动游戏高峰论坛暨发行渠道对接会”上,韩国incross CEO 李在元发表了“游戏衍生新文化潮流”为主题的精彩演讲,其中介绍了韩国手游市场概况以及其特殊性,并且对中国手游进入韩国提出了诸多建议。他表示,“中国手游进入韩国要充分理解韩国市场的四大特性,
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第十届TFC白鹭专场 精品HTML5游戏集体亮相
第十届TFC移动游戏大会昨日落下帷幕,作为压轴大戏的“白鹭引擎HTML5游戏专场”开启了一场别开生面的产品秀――HTML5移动游戏产品秀,它们无一例外的全部依托白鹭引擎和系列工具开发,并且有着相当优异的产品素质。从2014年《围住神经猫》爆红开始,HTML5移动游戏市场一直在等待真正的爆款出现,那么HTML5移动
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高度还原历史《谁的三国》特色抢先知
三国江山谁主沉浮,你的战场由你决定!高度还原三国历史,深挖三国经典,史上最休闲9v9策略卡牌《谁的三国》作为极具诚意的三国手游,拥有独有的特色玩法与强大的策略阵容,让你梦回三国战场,揭开不为人知的三国历史真相!
远离乏味枯燥恶搞 还你一个三国真相
三国,永远是一个让手游厂商乐此不疲的经典手游题材,不
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