三大关键:真格投游戏主要看什么?
  左边是《 暗黑破坏神》2代的主策划, 右边是《GTA》(侠盗猎车)1,2代的制作人)   吴旦从事手游投资三年以来,对手游行业有了比较深入的接触和了解,也积累了一些心得,他表示投资手游的三大原则是:创始人是否是合格的CEO、团队是否有竞争力、方法论是否有说服力。下面黑马哥为大家细分出来,希望能对创业团队有所帮 ...
泛娱乐化改编 网文逆转受歧视现象新出路?
  近日,“文化歧视十六年”这一话题在新浪微博等社交媒体上掀起了讨论的热潮,起因是某网文爱好者的一篇《我因网络文学而被文化歧视的16年》。随着话题的讨论越发深入,网文爱好者群体在个人经历、社会生活中遇到的众多歧视事例也被扒出。起点白金作家“我吃西红柿”(番茄)也在其小说《莽荒纪》最新章发表《我也曾被歧视过》一文进行响 ...
移动应用营销公司NativeX任命新CEO 专注游戏视频广告
  导读:3月13日消息,据国外媒体报道,移动应用营销公司NativeX近日任命前营销总监罗伯特·韦伯(Robert Weber)为公司新任CEO。韦伯是NativeX的联合创始人之一。      “我们目前正为原生视频广告产品Lightening Play投入大量资源。自去年秋季发布至今,这款产品的普及率 ...
两次创业成功 金凡秀和他的Kakao Talk
  此时正值1月份,是韩国首尔天寒地冻,5名少年挤在一排高配置电脑散发着温暖荧光的显示屏前,他们正身处于一间开在地下室的网吧里,这种场所往往也是韩国电子游戏玩家的大本营。   头顶音箱播放的韩流乐几乎被刺耳的游戏音效所淹没,少年们或是在《英雄联盟》(League of Legends)中相互厮杀,或是在《FIFA世界 ...
“换个姿势”奇虎360瞄准小米
  导读:奇虎360于3月10日凌晨公布了2014年第四季度及全年财报,四季度营收为4.312亿美元,较2013年四季度的2.216亿美元同比增长94.6%。这是奇虎连续四年增速在100%之上。   奇虎360于3月10日凌晨公布了2014年第四季度及全年财报,四季度营收为4.312亿美元,较2013年四季度的2.2 ...
邢山虎谈发行:没资金名气 就是帮行业烧钱取暖
  导读:对于手游行业来说,这三年的变化可谓翻天覆地,在三年前速途网拜访乐动卓越创始人邢山虎时,他为了旗下的几款单机游戏不停的接待者不同平台的人,因为连续的加班精神状态显得不是很好。而三年后的今天,当速途网再次见到邢山虎时,他依旧很忙,不过这时的他们已经做成了《我叫MT OnLine》、《我叫MT2》等手游产品,并在 ...
搞趣手机助手二月风尚奖应用合集
  Duang 的一下,春节就过去啦!还在回味假期里无忧无虑的日子吗?不要YY了,回到地球开工吧!没有永恒的假期,只有永恒的应用,每周发现一款高质量正版App,伴您度过漫长开年季!当然应用虽好,也别忘记放下手机和家人多多相处。预祝各位新年快乐,羊年得意!   《福 · Fu 2015》 ...
中小型站长如何结束不挣钱的苦行僧生涯:积分墙联盟站点
  中小型站长,是互联网大军中人数最多的一类群体,但也是最辛苦、最苦逼的角色。辛苦耕耘在自己的一亩三分地,到头来力没少出,钱没少花,收入却寥寥无几,甚至连最初的建站费用都赚不回来。守着一个扔掉可惜留着窝火的网站,浪费人力时间。互联网真的不挣钱吗?当然不是,那么多因为互联网一夜暴富地案例真实地存在于我们的身边。   事 ...
中国页游用户数量增至2.78亿 2014年度首次回升
  对于页游从业者来说,“手游”可以比作生死大敌!然而,近日却有一份报告指出,去年第四季度网页游戏用户数量实现了全年度的首次回升,而这正与高速发展的移动网络游戏有关。   3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏 ...
《目光》第20期:智能穿戴设备烽烟再起 智能手表游戏引热议
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   前言:游戏是一个非常敏锐的媒介,它们可以在任何地方进入人们的生活。每当一个新的数字平台出现的时候,不管是平板、增强虚拟现实头戴设备还是智能家用安保系统,游戏从来都不会被落下。人类,和大多数的动物一样,都是天生的玩家。然而,在智能手表逐渐崛起的时代,不管你愿不愿意承认,当苹 ...
智能手机两极分化:二手机市场将迎爆发
  导读:中端手机存在的原因是因为二手智能手机市场不成熟所导致的,中端手机的出货量一直都低于高端和低端机型,只是作为两者之间的补充。   随着智能手机的普及和市场的成熟,以及以小米为代表的互联网手机的洗礼,消费者对智能机的选择越来越趋于理性,无论厂商再吹的天花乱坠,高端市场反而大洗牌,进一步被垄断在少数几个机型。   ...
2015全球游戏开发者大会观察:移动游戏的六大趋势
  每年的GDC都是全球游戏行业最重要的行业大会,据国外媒体报道,本次2015GDC集结了超过2.6万名参会者,这一数据刷新了GDC大会创办以来的历史记录。持续一周的GDC大会是洞察未来六个月影响行业发展趋势的最佳时机,手游那点事通过对本届GDC的观察,总结了移动游戏的六大发展趋势。   1.VR技术的发展或促使更 ...
手游行业新蓝海 周边等潜力产业有待挖掘
  从表面上看,2014年中国手游销售收入超过274亿,首次超越了页游,可谓是战绩显赫,发展势头空前迅猛。然而,中国手游用户达到了3.6亿,人口增长所带来的红利已经消退。另一方面,“吸金”和“暴利”模式吸引的资本涌入,加剧了同质化产品的骤增和各厂商间的竞争。   在渠道寡头化凸显,产品同质化严重且数量激增,而IP等资 ...
游戏研发流程和团队建设经验的完全剖析
  墨麟集团一直是中国网页游戏研发企业的领先者之一。2011年成立至今,墨麟从20人的团队发展到1800人,旗下已有7个研发子公司,推出了30余款精品游戏。墨麟除了页游以外,还在做端游、手游,投入比例大概是1:2:3,目前的主力也是手游的开发。   墨麟从2011年开始创业到现在3年多时间,从20人发展到现在的180 ...
未来5年中国智能机增长将趋缓
  导读:印度将成为智能手机市场下一个重要的增长市场,厂商间的竞争也将异常激烈。      BusinessInsider旗下调研部门BIIntelligence今日发布报告称,整体而言,全球智能手机市场仍在稳步增长,但不同的市场有着不同的推动因素。   对于人口众多的新兴移动市场,主要是中国和印度,她们仍 ...