Cocos 2015开发者大会将开幕 共谱手游新篇章
由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于2015年4月2日在北京国家会议中心正式召开。现场将与cocos开发者和与会者分享cocos引擎及工具链产品的最新技术与趋势,以及cocos开发者生态圈的最新动态。大会力邀海内外众多知名游戏行业制作人、开发者、专家,跨国巨头高管等亲临现场,就移动游戏
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电视游戏或迎春天“抢滩大战”上演
在视频生态基本成熟之后,海信、创维等电视厂商开始将目光转向游戏业务。虽然电视游戏市场一度被认为是蓝海,但由于种种发展瓶颈,始终不温不火。随着国家政策的放宽,微软、索尼旗下的次时代游戏主机入华打下良好基础,再加上各大电视厂商的持续发力,今年电视游戏产业能迎来春天吗?
抢滩电视游戏
围绕电视游戏的重
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Cocos 2015开发者大会(春季)即将开幕 共谱手游新篇章
由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于2015年4月2日在北京国家会议中心正式召开。现场将与cocos开发者和与会者分享cocos引擎及工具链产品的最新技术与趋势,以及cocos开发者生态圈的最新动态。大会力邀海内外众多知名游戏行业制作人、开发者、专家,跨国巨头高管等亲临现场,就移动游戏的
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2014年韩国Google Play数据类别报告
GooglePlay等应用商店的免费榜和畅销榜是聚集最多玩家,最容易获取应用情报的地方。并且将直接觉得玩家是否下载应用,因此是最重要的推广场所。通过冲榜大幅提升应用的排名,增大游戏的曝光度,扩大玩家接触的机会。但冲榜的目的不是获取通过活动流入的玩家,而且大量获取排名上升后吸引的自然流入玩家。近日,IGAWorks
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2014年中国iOS开发者调查报告 14%月收入超1万美元
近日,知名苹果开发者社区CocoaChina以网上调查问卷形式发起了“iOS开发者收入调查报告”活动,并对问卷数据进行整理分析后形成了本次调查报告。经数据统计发现,开发者中的男女比例严重失衡,同时,真正高收入的人群占比也不高。
男女比例约为13 :1
难以打破的行业魔咒—男女比例失衡:在参与调查的个人开发
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从快消品角度看手游营销
在2009年的智能手机普及大潮到来后,解决了渠道与支付问题的海量手游,一下子将大量玩家群体从PC端吸引到了移动端,于是Gamer的数量实现激增。在智能手机普及大潮的背景之下,人人皆Gamer、玩游戏时间碎片化是大势所趋,甚至有观点认为手游已经成为了快消品的一种。那么手游厂商又该如何在原有的手游营销中加入快消品的营
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上方谈:37手游总裁徐志高专访 2015手游市场精品化趋势加重
导读,随着端游、页游大厂的入驻,手游行业的竞争越发激烈,重度化、精品化成必然的趋势,未来无论是37手游还是其他手游团队,在对精品的打造将越发细致,越发多样化。
3月7日上方网消息,昨日,由37游戏主办的2015年第二届中国国际游戏大会(CIGC)在珠海举行。会上,37手游携带了四款重量级的手游精品亮相,并表示
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申请文件不齐备 4399IPO审查被证监会中止
据证监会公布的文件显示,四三九九网络股份有限公司提交的创业板上市申请审查已被中止。同时,证监会将在一年内不再受理相关保荐代表人推荐的发行申请。
2014年12月19日,证监会公布四三九九的公开招股书。招股书显示,四三九九拟登陆深交所创业板,公开发行新股不超过3333.34万股,
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90%美国青少年每天玩视频游戏
将当今美国青少年称作“数字原住民”展现了数字技术渗入他们日常生活的程度。这些青少年的父母熟悉的数字媒体是文本时代,到了Web 2.0时代,青少年经历的是一个巨大的无线电视通道,这里同时提供视频游戏,或者观看其他人玩。总之,根据eMarketer新报告“数字青少年:技术如何渗透他们的生活”,数字媒体正在培养美国青少
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海外侨胞列席代表联组讨论:文化是民族的精神
3月5日下午,列席全国政协会议的海外侨胞代表举行了组讨论。在讨论会上,与会委员和代表一致认为,文化是民族的精神,海外社团要开展推广和宣传活动,利用当地风俗,进行中文教育和文化品牌宣传。
侨联主席林军(右)与完美世界CEO萧泓博士(左)合影
今年共有来自27个国家的38位海外侨胞列席本次政协大会。海外
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手游用户女性超男性,七成女性不付费
智能手机在全世界的普及,带来了移动游戏的火爆。日前在美国旧金山举办的“游戏开发者大会”上,相关公司发布了有关美国移动游戏市场用户行为的一份报告,其中披露了一些有趣的现象,比如移动游戏玩家中,女性用户规模超过男性,但是七成女性玩家不愿意付费,另外,一半的移动游戏付费玩家,每月开销金额少于10美元。
视频游戏咨
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绿色网络建设助力青少年践行核心价值观
中国绿色网络建设与青少年健康成长两会代表委员座谈会暨《第5次中国游戏绿色度测评统计报告》发布会顺利召开
中国绿色网络建设与青少年健康成长两会代表委员座谈会场景。
中国青年网北京3月8日电(记者 樊慧琴)2015年3月8日,中国青年网与中国信息化推进联盟共同开展的“中国绿色网络建设与青少年健康成长两会代表委员
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盘点虚拟现实成功所需的7大不可或缺要素
近日, 据国外媒体报道, 虚拟现实技术正迅速被商业领域采纳,Oculus公司Rift头戴设备使人们有可能创造丰富的、多感官的虚拟体验。去年世界杯期间,可口可乐公司就为球迷举办了虚拟现实体验会,让他们亲临巴西Maracana体育场的更衣室。 HBO也开始采纳虚拟现实技术,这家公司把热播电视剧《权力的游戏》中的冰城墙
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博瑞传播发布14年年报 游戏净利润1.57亿元
3月9日消息 博瑞传播8日晚间发布2014年度财务报告,报告显示,2014年博瑞传播营收16.85亿元,同比增长5.55%。其中,网游收入为4.21亿元,同比增长116.58%,净利润1.57亿元。游戏业务收入以及净利润分别占报告期内营业收入及净利润的25.02%、46.69%
财报显示,公司全
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盘点两会热词:互联网+、大数据、云计算走俏
今年的两会,不单李克强总理的政府工作报告充满了时代与科技气息,代表委员们发言中也纷纷提及互联网+、大数据、O2O等科技术语,让今年的两会充满了科技范儿,下边就让我们来盘点一下这些充满了时代感的科技热词。
完美世界CEO萧泓博士(右一)在小组讨论会现场
国务院总理李克强在政府工作报告中指出,制定“互联
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