近4成玩家“累感不爱”放弃游戏 物理游戏或成创新突破点
  导读:游戏产品的不断增多,“花多眼乱”使玩家的选择越来越多,也使玩家对游戏的质量和玩家体验要求日趋增高。2015年中国的游戏行业竞争将会更加激烈,上市公司互联网巨头加速构建自己的游戏产业生态,智能手机用户增速放缓红利消失。   面对越来越严峻的市场环境,在竞争激烈的手游市场中,创新玩法对新游戏的重要性与日俱增,可 ...
“3D熊”技术打造新一代手游大作?《无间狱》全景立体对战曝光
最近,“3D小熊”可谓火爆朋友圈,大家被这只跃出屏幕的呆萌小熊吸引的同时,也对AR增强技术有了直观的感受。近日,曾经在2014年荣获2014年unity3d大赛视觉金奖的动作手游《无间狱》,发布了一段测试视频,游戏中人物居然跃出屏幕实现了动作对战!让人不禁猜想,莫非这款视觉动作大作已经全面采用AR增强技术?小编第一时间 ...
芯片制造商ARM与腾讯游戏达成合作 增强移动游戏体验
  导读:3月4日,英国芯片制造商ARM公司与腾讯游戏共同宣布达成一项战略合作,用以丰富移动游戏玩家的图形体验。      腾讯游戏研发部总经理聂志明表示,合作将确保开发者在最广泛的平台上实现高性能。   通过该合作,腾讯移动游戏的开发者将获得基于ARM Cortex处理器及ARM Mali图形处理器的最新 ...
2014年全球游戏硬件市场规模达670亿美元
  导读:据报告显示,2014年全球游戏硬件市场规模已经达到670亿美元。其中PC占比33%,游戏主机占比16%,智能手机和平板则分别占比23%和11%。   3月5日消息,在2015年GDC大会期间,乔恩佩迪研究公司(Jon Peddie Research,以下简称JPR)发布了一份关于全新游戏硬件市场的最新数据报 ...
2015年HTML5游戏的现实:大势在即,尚待爆品
  近日来,谷歌宣布开始将自动转换Adobe Flash广告代码为HTML5版本。这样,谷歌将更容易向不支持Flash的设备或浏览器上投送广告。这几乎向全世界宣告了HTML5时代的到来。   HTML5是一个有潜力的标准,它在游戏业的潜力更多在于移动设备及跨平台领域,但从开发工具的丰富性、技术的积累及成熟度、人才及 ...
陌陌第四季度净亏250万美元 同比亏损收窄
  3月5日,陌陌(纳斯达克股票代码:MOMO)今天发布了该公司截至12月31日的2014年第四季度及全年未审计的财报。财报显示,2014年第四季度,陌陌净营收达到1860万美元,同比大幅增长了702.3%;归属于陌陌的净亏损为250万美元,上年同期净亏损为310万美元。   2014年第四季度业绩概要:   净 ...
从MWC看2015手机行业趋势 向泛智能化突围
  导读:从近两三届MWC的内容来看,手机产品已经没有“独占鳌头”之势,而在产品之上,参展手机厂商们并没有推出太多让人感到为之一振的新产品,硬件水平的升级幅度也逐渐放下了往日“奔跑”的步伐。   MWC2015大会到今天就要进入尾声,在过去四、五天的时间里我们饱览了国内外众多智能手机生产厂商、运营商等推出的 ...
预计2015年全球智能手机出货量超过 5.5亿部
  2014年中国智能终端出货量为5亿部,同比增长15.4%。其中智能手机市场出货量超过4亿部,同比增长近20% ;平板电脑经过过去2年的快速增长,进入相对稳定发展阶段,出货超过2700万台,同比增长7%。   IDC中国研究经理张一磊认为,尽管2014年中国智能终端市场同比增长放缓,但2015年各个产品市场仍然有提 ...
小米异军突起之后,谁会是下个“领风骚”者?
  导读:在智能手机的红海中,市场风云变幻:诺基亚说不行就不行了,三星说弱就弱了,小米说起来就起来了……手机厂商轮流转,各领风骚没几年。除了苹果遥不可及,似乎没什么是一定的。小米手机异军突起之后,谁会是下一个“领风骚”者?   借着2015世界移动通信大会,以“智能手表”、“5G研发”等成功抢占各大科技媒体 ...
手机应用市场研究报告:如何让你的APP脱颖而出?
  为了提高下载量和用户的活跃度,手机应用开发商应该有一套有效的市场策略。现在不管是收费的还是免费的,我们能看到的此类市场方案有很多。在这里,我们从Business Insider的报告当中精选了一些关键的数据和分析,以此让您对APP用户行为有更深了解。   1、手机用户人均下载APP数量的增长,已进入停滞期。美 ...
2014年中国手机安全应用研究报告
  全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2014年中国手机安全应用研究报告》。报告数据显示,随着智能手机已成为日常工作和生活中传递信息的重要载体,当前的网络环境难以保证网络安全的绝对安全,金融、政府、能源与科技等企业级用户存在通信、网络安全防护危险与需求 ...
2014-2015中国智能穿戴设备市场研究
  一、智能穿戴市场发展概述   (一) 全球智能穿戴市场   1、市场现状   2014年,智能穿戴设备真正迎来落地发展,在2014年的CES上,大量的适用于普通消费者的智能穿戴设备问世,而到了2015年的CES上,智能穿戴设备已经成为展会最大的亮点,其风头远超智能手机和各类平板产品。而且从市场增长的预期来看,智能 ...
Unity 5引擎公布:提供完整功能且不收分成
     Unity今天推出了Unity 5引擎发布计划,同时宣布将会调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Unity 5同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。   最大的不同似乎是付费版本,在Unity 4引擎中,开发商们必须付费获得3D纹理支持或者优化的视觉效果 ...
天使投资人麦刚:优秀的投资人都是企业家
  麦刚   中国的天使投资人多起来了。   他们大多是成功的前创业者,是优秀的企业家,是某个时代的领军人物,如今他们要与年轻人共同成长。他们有些人从金融系统发迹,在风投领域摸爬滚打多年,如今将眼光瞄向初创企业。他们有些是媒体界的腕儿,是名人,有粉丝,凭着一呼百应的魅力进军天使轮。   然而,有哪些在 VC 合伙 ...
Unity掌门人炮轰Epic:游戏引擎收版权费太屎
  2015年GDC大会期间,Epic和Unity两家知名游戏引擎公司先后放出大招。昨日,Epic通过官方博客宣布虚幻4引擎(Unreal 4)将永久免费,这意味着开发者将可以免费下载更新引擎,用于游戏开发,只有当游戏在每季度获得首个3000美元的收入后,开发者需要支付收入的5%作为版权费用。而在今天,Unity则正 ...