神州泰岳发布2014年度业绩快报 净利润6.5亿
  导读:3月3日消息神州泰岳发布业绩快报,2014年实现收入25.8亿元,同比增长35%;实现营业利润6.2亿元,同比增长17%;实现利润总额6.5亿元,同比增长16%;实现归属于上市公司股东的净利润6.3亿元,同比增长21%。   神州泰岳介绍,报告期内,积极贯彻2014年度经营计划,着力于运维管理 ...
Gartner四季度手机销量报告:苹果超三星登顶
  导读:2014Q4苹果终击败三星,成为了全球智能手机销售量最高的品牌。而此前自2011年起,三星便一直蝉联着该冠军宝座。   市场调查机构Gartner周二公布了2014年第四季度全球智能手机销量数据。数据显示,苹果iPhone该季度共售出7483.2万台,全面超越三星 电子的7303.2万台。这一成绩使得苹果终 ...
《版门弄斧》第20期:贺岁档大电影IP 延续荧幕票房神话
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:贺岁电影就是,不管质量如何总能抢占年末年头好几个月的娱乐头条的存在。这种耀眼的营销光环,让贺岁档电影IP成为手游厂商眼中的香饽饽。   从《甲方乙方》起,贺岁电影成为每个春节不可或缺的荧幕大餐。这是一个普通片子期待不来、大片却竞争激烈的黄金时段,堪比每晚的八 ...
陪伴成长的现象级手机游戏 你玩过几个?
  提到“现象级手游”这个词,大家可能不太熟悉,但说到《贪吃蛇》、《愤怒的小鸟》、《我叫MT》,喜欢玩手游的玩家肯定不陌生。按照现在的观点来看,这几款经典作品就是绝对意义上的现象级手游。如此,现象级手游就是能够以迅雷不及掩耳之势横扫市场,让玩家自发形成口碑效应的手游作品。   近日,一个解说现象级手游的视频 ...
高品质手游连发的秘诀——原型设计
  导读:Backflip Studios是发布过人气作品《CuttheRope》(中文名:割绳子)、《DragonVale》(龙谷传奇)等人气作品的澳大利亚手游开发商,在这次2015GDC大会上,公司创始人Tom Blind分享了高品质手游连发的秘诀——原型设计,并且作为GDC首日的开幕仪式,开展了Dedicate ...
PVP能让您的游戏提高510%收益
  对任何游戏来说,获得成功并且盈利的关键是游戏有趣。我相信很多人都已经悟出了这个道理。   可能有些人还不完全清楚游戏粘度的重要性已经超越了游戏收入,并且游戏粘度能用一个非常简单的方式来提高收入。   最近,一项由Kongregate进行的研究用一组非常有力的数据表明PVP模式是提高游戏粘性非常有效的方法。   想 ...
前Rovio员工创业制作中核游戏 获NCSoft180万美元投资
  导读:Binaree是一间位于韩国首都首尔的初创移动游戏工作室,成立至今不到1年时间,尚未开发出任何一款游戏产品。但近日,这家公司获得了来自韩国网游巨头NCSoft的180万美元融资。   作为Binaree工作室创始人,金永哲(Kyungheon Kim)告诉记者,公司正在开发一款以僵尸末世为题材的中 ...
PC游戏市场2018将达2195亿 移动平台保持增长
  导读:还记得曾经有人认为PC游戏将会灭亡吗?这些人可能与当初那群想要为千禧危机兴建庇护所的人一样——傻得冒泡。   由于有像《英雄联盟》(League of Legends)和《坦克世界》(World of Tanks)这样广受欢迎的免费游戏的存在,PC游戏业务不仅庞大,而且还在蒸蒸日上。而电子竞技的蓬勃发展同样 ...
《纪念碑谷》公开游戏数据 把盗版当做是免费宣传
  《纪念碑谷 Monument Valley》的开发商 ustwogames 近日公开了一份游戏销售的统计数据,记录了游戏在 iOS 及安卓平台的销量,以及开发成本等数据。   该工作室2014年推出的经典手游《纪念碑谷》不仅获得了苹果商店的认同,被选为了年度最佳iPad游戏,无论在行业内还是在玩家中都受 ...
游戏数据分析核心数据和算法公式详解
  一、运营数据   (1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。[例如:系统每一小时抓取一次数据,全天24小时共24个不同时刻的在线数据,则每天的ACU是这24个数据的平均值(每个公司有每个公 ...
进击的00后 新一代手游人群画像 | 手游矩阵
手游矩阵在年前推出了《儿童市场是否成为新的人口红利争夺点?》一文,并在其中提到人口红利殆尽后,未来的手游玩家主力人群将趋于低龄化。另外在低价智能手机的普及和国内手游行业的进一步推广下,亟待抢占的“小学生”玩家市场在向叔叔阿姨们招手。 关注下一代手游用户的并不止于我们,与此同时还有百度、知乎这样的大型产品社区。百度对外 ...
从《穹顶之下》的传播来谈谈手游营销 | 手游矩阵
柴静的《穹顶之下》一出,就在矩叔的朋友圈里面炸开了,这种传播其实在之前的几天里面也有,无论是那条破裙子,还是duang,或者是跳舞的小白熊,都不能和这条的传播影响力抗衡,原因很简单,因为当《穹顶之下》出来之后,其它的东西都已经消失无踪了。截止2015年3月1日零点,传媒大观察统计了优酷、腾讯视频等各大主流视频网站数据, ...
Google Play卖广告 将是谷歌重返中国第一步?
近日谷歌宣布将把其Web搜索中一项熟悉的功能“付费搜索结果”引入到Google Play应用商店中,具体时间官方称是在“未来数周内”,而这项即将加入到Google Play的新功能被命名为“赞助搜索结果”。 谷歌这一新添加功能,现行对于不少做市场推广的同行来说很熟悉。在官方的描述中,如果用户搜索“旅游应用”,在给出搜 ...
日本iOS应用CPI全球最高 达2.63美元
  在移动游戏市场,用户获取成本(CPI)持续上升是开发者面对的难题之一。近日,移动应用曝光平台Geenapp发布了一份标题为《CPI战争》的数据信息图,对全球不同平台及市场的CPI现状进行了盘点。Geenapp本次报告数据整理自全球逾300家移动广告网络,所观测的用户获取活动总次数超过30万。       ...
谷歌:2015年3月Android版本份额分布 Android 5.0份额增长至3.3%
  谷歌今天公布了2015年2月份的Android系统版本分布情况,和上个月相比,Android 5.0增速非常明显。得益于最近发布的Android 5.0新机以及不少旗舰产品升级Android 5.0,目前其系统份额已经从一个月前的1.6%增长到了3.3%,直接翻了一倍,不过由于基数过小,翻倍了其实也没多少。    ...