独家采访奇幻咔咔传播者孟得明:意想不到的火了
2015年一开始,现象级产品就开始蜂拥而上,而在这段时间爆红的东西很多,用下面一张图来表示最合适不过。
而就在duang的手上面,哦不,成龙的手上面站立的一只小熊,则是今天手游矩阵要介绍的对象:奇幻咔咔。
在2015年开工第一天,朋友圈就出现了这样一则消息:
然后两个手机操作过后,一只跳舞的咔咔熊跃然出现在了手
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你应该要知道的运营流程及注意事项
昨天和大家分享了各种运营数据的详解,今天,将继续为大家重温以运营流程问题及对各阶段注意事项进行初步分析,在分析之前,请看下图:
从上图不难看出,运营是一种流程性的工作;但有些产品运营得飞黄腾达,有些产品运营得尸骨无存;具体原因如何产生,下文将根据整体运营图的各节点作出分析。
自测试
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《火柴人联盟》下架真相及APP下架原因汇总
昨日,手游矩阵发布了一篇关于《火柴人联盟》下架的消息,而在晚间,记者和《火柴人联盟》的制作人之一鬼人联系上了,以下为手游矩阵记者和鬼人之间的对话整理:
记者:游戏下架的原因是什么呢?
鬼人:首先,我们没有刷榜,因为我们是独立开发的,没有钱去刷榜,下架的原因是因为游戏里面有评5星送钻石的设定,在游戏的界面里面有一个钻石
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签下飞鱼仅为开头 腾讯2015要做“全行业发行商”
2月27日,港交所上市公司飞鱼科技发布公告称,其与腾讯签订移动游戏开发者及移动游戏产品合作协议。
公告显示,飞鱼科技全资子公司北京飞想研发的一款手机游戏(包括简体版和繁体版)将由腾讯在中国大陆和香港地区在Android、iOS及Windows Phone等移动平台独家发布及运营,为期三年。腾讯将向飞鱼科技提供移动游
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WhatsApp涉嫌传播儿童色情内容遭巴西封杀
WhatsApp涉嫌传播儿童色情内容遭巴西封杀
据国外媒体的报道,巴西法官路易斯·德·莫拉·科雷亚(Luiz de Moura Correia)日前做出了在巴西境内封杀移动即时通讯应用WhatsApp的决定,主要原因是其未能在相关调查中为法院提供帮助。
科雷亚法官在本月初已经宣布将禁止WhatsApp
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独立游戏开发者该如何前向发展
导读:在游戏发行后一年,我觉得自己好像刚刚开始发行游戏。
《Cook,Serve,Delicious!》于2012年10月面向PC发行,并且已经转向多个不同的平台和分销服务。几个月前我曾公开游戏前几个月的销售情况,而今天我将讨论一年中游戏的销售数据,销售策略,平台表现以及将其带到更高高度的巨大机遇。
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15年移动游戏团体将如何见招拆招,继续生存
导读:在经历过14年移动游戏的爆发后,移动游戏的投资者们都拥有了一套行之有效的标准,移动游戏圈人傻钱多的传统已然被打破。未来6-12个月将会是中国移动游戏小团队最为难熬的时期。据有关人士预测,2015年起码有至少一半以上的中小团队会销声匿迹。据统计,中国的移动游戏圈内目前的创业型小团队数量已达4000支左右,但是
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血案之后的反思:如何以正确的姿势要求iOS用户评分?
导读:近期,国内appstore屡次发生因评分问题被苹果下架的惨案,不禁让行业反思,如何才能理性的引导用户进行评分。下面这篇老文中,Circa News的开发团队的做法非常值得借鉴。
如果将他们所采取的评分策略和菜单中文化,这或许是一个非常棒的评分引导方案。简单言之,就是用户体验是关键,另外合理的引导、合理的
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同质化严重的棋牌游戏如何创新
一、影响留存及付费的因素
Loading环节的体验是影响留存的关键
不同于其他游戏,棋牌游戏并没有IP等因素让玩家能够接受稍长时间的Loading。因此,棋牌游戏要想在前期抓住更多的用户,就必须让玩家顺利通过Loading界面,进入游戏主场景,并在Loading时尽量向玩家传达最为关键的信息,让玩家快速了
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Google Play德国收入超iOS:市场份额占优
据最近App Annie的统计显示,Google Play在德国区的收入正式超过了iOS,该公司的数据透露,在2014年之间,德国区Google Play应用市场规模同比增长250%,首次在收入方面超过iOS。和全球绝大多数地区iOS主导收入地位的趋势有很大的不同,在其他地区,虽然Android占据了绝大部分的
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雅虎正式进军手游 目标日本第一游戏发行商
导读:今年1月开始,雅虎日本又增加了新成员——GameBank,主要负责手游事业,此次子公司的成立可以看出雅虎正式进军手游领域的决心,公司的COO(首席运营官)是椎野真光,曾经在SEGA任职,开发过《王国征服2》等大作,本文将对椎叶真光的专访部分内容进行编译和整理。
雅虎GameBank COO 椎
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谷歌高管又一次表态:愿意重返中国市场
导读:去年年底,谷歌忽然宣布中国开发者可向Google Play提交付费应用,引发媒体猜测。桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)(去年10月成为谷歌的产品负责人)近期接受了《福布斯》杂志的独家采访,谈到Android系统的商业化战略、谷歌和苹果的关系,以及谷歌在中国的未来发展等。
皮查伊现年
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Google Play测试付费搜索广告
导读:2月26日晚间消息,谷歌将把其Web搜索中一项熟悉的功能“付费搜索结果”引入到GooglePlay应用商店中。公司今日宣布,未来数周内将开始在其应用商店内测试“赞助”搜索结果。
此举旨在帮助开发人员更好地在GooglePlay内推广其应用,当然,这也能为谷歌带来更多营收。GooglePlay产品经理迈克
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全球移动游戏设备首超10亿台 安卓稳压ios占7成
导读:现在,全球用于玩游戏的智能手机和平板电脑的数量已经超过了10亿台。这也是这些用于玩游戏的移动设备首次达到这个数量级。而谷歌的移动操作系统仍然是从游戏设备的数量增长之中获益最多的。
根据App Annie与国际数据咨询公司(IDC)等信息咨询公司发布的报告,在以智能设备为主导的移动游戏市场上,安卓操作系统
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App Store有个申请审核加速通道 也许你还不知道
App Store的审核速度一直比较慢,对于一些应用特别是游戏来说,当出现BUG的时候往往会对自身造成很大影响。通常开发者需要通过更新来修复,但走常规的方式的审核速度很慢。
为解决这个问题,在这里分享两种解决方式:
第一种是热点模式,游戏需要以cocos开发,用lua脚本写程序,这样就绕过App Stor
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